<p class='spip' align='justify'>Bis auf das Erscheinen der WAPseite von Dark age of Camelot gibt es diese Woche nicht viel Neues. Das Team arbeitet am letzten Schliff der nächsten Version und wir schauen uns gespannt an, was sich in Amerika bei den Servern mit alternativen Regeln tut, die im nächsten Monat erscheinen. Der Hintergrundstext unterrichtet euch über die Kultur und Gesellschaft der Nordmänner und ist daher etwas umfangreicher ausgefallen. </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Letzte Tests der Version 1.75 </b><br> Die letzte Phase der Tests beginnt nun, in welcher die Einführung in allen Sprachen integriert wird. Anfänger können beim ersten Einloggen ein Präsentationsvideo anschauen (dies ist leider nur für neu registrierte Spieler zugänglich). Die Einführung kann dafür aber von jedem für alle neu erstellten Charaktere aktiviert werden. Hierbei werdet ihr mit den wichtigsten Funktionen zum Spielen von Dark Age of Camelot vertraut gemacht, und da diese Einführung kommentiert ist, müssen die Tondateien ins Spiel integriert werden. </p>
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<p class="spip" align='justify'>[align=center]<i>Einige Szenen aus der Einführung</i>[/align] </p>
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<p class="spip" align='justify'><b> Treffen auf der Games Convention in Leipzig </b><br> Die Games Convention in Leipzig findet vom 18. bis 21. August statt. Wie letztes Jahr auch würden wir euch gerne dieses Jahr wieder auf dieser großen Computerspielmesse zu einem Besuch an unserem Stand einladen. Es wird viele Interessante Vorstellungen geben. In den nächsten Wochen werdet ihr über das genaue Programm unterrichtet werden. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Zum amerikanischen Server mit alternativen Regeln </b><br> Aufgrund einer Umfragenserie in den USA gibt Mythic die baldige Eröffnung einer neuen Serverart in den USA bekannt. Dieser läuft unter dem Namen „alternative Regeln" und enthält die Gebiete aus Trials of Atlantis nicht. Die Reichweite und Dauer der konzentrationsbasierten Verbesserungszauber wird eingeschränkt sein und der Befehl /level nicht existieren. Mit diesem könnten Spieler, die schon einen Charakter der Stufe 50 besitzen, jeden neuen Charakter mit Stufe 20 beginnen. Bis jetzt ist noch keine Entscheidung gefallen, ob die europäischen Server eine ähnliche Serverart bekommen werden. Wir werden zunächst den Erfolg der amerikanischen Server abwarten, bevor wir diese Möglichkeit ins Auge fassen. Einerseits, weil eure Antworten bei unseren Umfragen komplett andere Ergebnisse lieferten als die amerikanischen und andererseits, weil dieser Server in Europa ein englischer wäre, wodurch einige europäische Spieler weniger Interesse an einer solchen Möglichkeit haben dürften. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Hintergrundstext Midgard: Lykillbjörg</b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>An ihrem Gürtel klimpert ein großer Schlüsselbund. Es sind alte Schlüssel, dessen Metall an mehreren Stellen durchs Schleifen auf dem Metall uralter Schlösser poliert wurde, wenn sie beim Öffnen in ihnen gedreht wurden. Zumindest öffneten sie diese Schlösser einst. </p>
<p class="spip" align='justify'>Jedesmal, wenn ihr rechter Fuß den Boden berührt, hält das Klappern die beständig an ihr nagenden Gedanken aufrecht. In ihr brennt noch die Erinnerung an diesen schicksalsträchtigen Tag, als sie noch eine junge Braut war und ihre Mutter und Schwiegermutter diese Schlüssel von ihren eigenen Schlüsselbunden entfernten um sie ihr zu übergeben, während armselige <i> Thralls</i> die alten Truhen mit ihren schweren Eisenbeschlägen in dieses Haus trugen, in ihr Haus trugen, welches Eyhvatr mit seinen eigenen Händen erbaut hatte. Wie gut könnten diese Hände jetzt die Träne wegwischen, die vom Ende ihrer Wimpern perlt. Schnell streift sie diese mit dem Hemdsärmel ab, damit niemand etwas bemerkt. </p>
<p class="spip" align='justify'>Jedesmal, wenn ihr linker Fuß im Schnee verschwindet, schlägt ihr schweres Schild gegen die Schwertscheide. Vorher hing es im Gemeinschaftssaal und unter ihm kreuzten sich die Familienschwerter. Eyhvatr hatte dort manchmal seine Freunde empfangen, seine Waffenbrüder, wie er sie nannte. Sie hatte sich dann immer bemüht, diese würdig zu empfangen, um ihm Ehre zu verschaffen. Der Krieg war bereits in vollem Gange und sie hatte alle Hände voll zu tun, um während seiner Abwesenheit ihr kleines Grundstück zu bestellen. Oh, wie nichtig ihr nun ihre damaligen Sorgen vorkommen! Manchmal, wenn die Waffenbrüder vorbeikamen, um einen <i> Blot</i> zu feiern, kam es vor, dass der eine oder andere fehlte. Und so pries man bei den <i>Skoals</i> die Tüchtigkeit des Verstorbenen, denn sie fielen immer als tapfere Krieger. Manchmal kam er mit einer frischen Narbe wieder, aber sein Lächeln, wenn sie endlich wieder zu zweit waren und er von seinen Abenteuern erzählte, dieses Lächeln wusste alle Besorgnis auszulöschen. </p>
<p class="spip" align='justify'>Sie erinnert sich an die Niedergeschlagenheit seiner Freunde, als sie an besagtem Abend kamen. Als sie ihr die Nachricht überbrachten, blieb sie würdevoll. Sie hatte sehr wohl den Respekt in ihren Augen gelesen, aber innerlich hatte sie seitdem nicht zu schreien aufgehört. Natürlich wusste sie, dass ähnliches passieren konnte, aber niemals hätte sie gedacht, dass die <i> Nornen</i> so ungerecht sein könnten. Die Nacht hatte sie damit verbracht, dieses Schild zu flicken, dessen Gewicht zu tragen ihr Arm jetzt gelernt hatte, und als der Morgen erwachte waren ihre Tränen versiegt. Sie teilte ihr Land unter ihren <i> Thralls </i> auf, wobei jeder einen Teil erhielt, der seiner Ergebenheit gleichkam, so dass sie zu freien Männern wurden. Die Schlüssel knarrten ein letztes Mal in den Schlössern. Sie nahm nur das strikte Minimum an sich, bevor sie fortging und die <i> Bondis </i> sich um den Inhalt der alten Truhen streiten ließ. </p>
<p class="spip" align='justify'>Jetzt marschiert sie mit ihnen. Sie weiß, dass sie sich noch bewähren muss und dass ihr Platz in der Gruppe noch nicht gesichert ist. Aber an jenem Morgen hatte sie sich durchzusetzen gewusst. Während sie einen auf den Fußboden gezeichneten Schlachtplan studierten, marschierte sie entschlossen auf sie zu, ohne sich am schweren Kettenhemd zu stören, welches auf ihre Schultern drückte. Es war noch Sommer und die Sonne, die einfach nicht untergehen wollte, warf ihre Strahlen auf alles, was über den Horizont hinausragte. Die kalte Entschlossenheit auf ihrem Gesicht stand in starkem Kontrast mit den tausend Funken, die von ihrer Rüstung strahlten. Diese war bis dato sorgfältig gepflegt und aufbewahrt worden, so dass all die stolzen Krieger ihr gegenüber vor Überraschung wie gelähmt waren. Sie legte ihr Schild auf dem Boden ab und zog die Familienschwerter aus der Scheide, um sie über ihrem Kopf zu kreuzen, wodurch ein riesiger Schatten bis hin zur Gruppe der verblüfften Kämpfer geworfen wurde. Dann schwor sie, nicht zu ruhen, bevor sie nicht mit diesen Klingen ihren Clan gerächt habe, mit oder ohne die Hilfe der alten Kameraden ihres Geliebten. </p>
<p class="spip" align='justify'>Um sie herum gesellt sich weiteres Rasseln zum ihren hinzu, während die bewaffnete Gruppe trotz der Härte des nordischen Winters guten Schrittes auf sie zukommt. Schon sind sie im sich hebenden Nebel verschwunden und während das Geräusch ihrer Schritte nach und nach vom alles bedeckenden Schnee verschluckt wird, hört man nichts anderes mehr als das Klimpern ihrer nun unnützen Schlüssel, ohne sagen zu können, woher es kommt... </p>
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<p class="spip" align='justify'>Der Tradition nach sind die Aufgaben eines Nordmannpaares folgendermaßen verteilt: Der Mann kümmert sich um Kriegsdinge, anfallende Arbeiten und alles, was mit dem Rechtswesen zu tun hat, während die Frau sich um die Erziehung der Kinder und die Besitzverwaltung kümmert. Aus diesem Grund tragen sie an ihrem Gürtel alle Schlüssel des Grundstücks, deren Anzahl häufig dessen Größe und somit den Reichtum der Familie widerspiegelt. Seitdem aber der Krieg bis an die Tore Midgards vorgedrungen ist, sind diese Rollen gezwungenermaßen verschoben und immer häufiger müssen auch die Frauen zu den Waffen greifen. </p>
<p class="spip" align='justify'>Die Familienschwerter sind Prunkstücke, die häufig zu stark verziert und zu alt sind, als dass sie für Kämpfe dienen könnten. Sie werden traditionell bei einer Hochzeit mit den Ringen getauscht und symbolisieren die Verbindung zweier Familiengeschlechter. </p>
<p class="spip" align='justify'>Die Nornen sind Schicksalsgötter, die, egal ob Gott oder Mensch, über das Schicksal eines Jeden bestimmen. Die Nordmänner glauben, dass alles vorherbestimmt ist. Was zufällig erscheint, geschieht in Wirklichkeit nach dem willen der Nornen. Hieraus lässt sich ihr großes Interesse an der Weissagung erklären, vom Lesen der Runen bis hin zur Interpretation von Omen. </p>
<p class="spip" align='justify'>Die <i>Thralls</i> sind die Leibeigenen einer Familie. Da sie ihr angehören, werden sie gut behandelt, man achtet darauf, dass sie ordentliches Essen, Kleidung und einen Schlafplatz bekommen. Nicht selten bekommen sie, wenn sie sich dessen würdig gezeigt haben, ein Stück Land von ihrem Herren geschenkt, so dass sie zu freien Männern werden (Bondis) und als echtes Mitglied in die Gemeinde aufgenommen werden. </p>
<p class="spip" align='justify'>Der Blot ist eine rituelle Opfergabe eines Tieres an einen Gott, bei welchem das dargebrachte Fleisch, nachdem es in seinem eigenen Blut gekocht wurde, von den Gästen verzehrt wird. Bei dieser Gelegenheit werden <i>Skoals</i> ausgesprochen. Dies sind Wünsche und weihevolle Verpflichtungen, welche mit einem Trankopfer einhergehen. </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Tipp der Woche</b><br> <i> Sein eigenes Haus der Gilde überschreiben </i><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Dieser Tipp könnte euch interessieren, wenn ihr ein Haus für eure Gilde kaufen wollt. Hierfür muss man Gildenoberhaupt sein und muss vorher sein Haus vollständig geleert haben. Geht auf den Markt und kauft eine Übertragungsurkunde für die Gilde, kehrt dann zu eurem Haus zurück und hängt diese Urkunde an die Wand, so wie man es bei einer Aufrüstung seines Hauses tut. <br> Ab dann gehört das Haus der Gilde und ihr könnt anfangen, es individuell zu gestalten und die Befugnisse der einzelnen Mitglieder festzulegen. <br> Beachtet aber, dass man diese Entscheidung nicht wieder rückgängig machen kann, so dass euer Charakter nie wieder sein Haus zurückfordern kann. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wenn ihr Dark Age of Camelot mit der Version Shrouded Isles spielt, dann solltet ihr nicht vergessen, dass ein Sonderangebot die Online-Lizenz TOA + Catacombs zum Preis von Catacombs anbietet. Bis Ende des Monats könnt ihr dieses Angebot noch nutzen. <br> Viel Spaß beim spielen und habt schönes Wochenende an alle! <br></p>
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Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---
Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.