Ist wieder Freitag, also hier sind die News für euch

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Dianora
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Ist wieder Freitag, also hier sind die News für euch

Ungelesener Beitrag von Dianora »

Heute wieder einige News für Euch, welche Ihr wie immer unter weiterlesen finden könnt, diesmal mit dabei:

Die Korrektur mehrerer questbezogener Probleme
Letzte Details zur Games Convention
Brandaktuelle Informationen über "Darkness Rising"
Endlich Reittiere!
Rollenspiel im Spiel
Und wieder Tipps zu den Meisterstufen

Diese Woche werden wir einige Neuigkeiten über hinzugefügte Spielkorrekturen und die letzten Details des Programms zur Games Convention in Leipzig mitteilen. Weiter werden wir Informationen zu Darkness Rising und den Reittieren dort bekannt geben, die euch bestimmt gefallen werden. Ein wichtiger Punkt in den heutigen Nachrichten widmen wir zudem dem Thema Rollenspiel : Rollenspiel und die Stimmung innerhalb des Spiels. Vielleicht werdet ihr in diesen Freitagsnachrichten auch noch nützliche Informationen für die letzten Meisterstufenschritte erfahren, bevor ihr euch Cetus stellen werdet.

Die Korrekturen dieser Woche
Anfang dieser Woche wurden mehrere questbezogene Probleme behoben. Des Weiteren wurde wieder ein Schutz eingebaut, um das Festhängen von Rrionne's Spiegelbild zu verhindern, was früher die Fertigstellung der Meistertufenbegegnung verhinderte. Weiter erhielten wir einige kleine Korrekturen aus der Version 1.76, die ebenfalls diese Woche aufgespielt worden sind.
Folgende Korrekturen von 1.76 befinden sich nun auf unseren Servern :
- Vorherrschaft der Walküre wurde nun korrekt als Geistschaden gesetzt anstelle Energieschaden.
- Rettet den Clan - Spieler welche bereits auf der 50. Stufe einen gefüllten Erfahrungsbalken haben, können die Quest nun trotzdem abschliessen
- Rrionne und Ihr Spiegelbild werden nicht mehr länger versuchen, Abstand zum Zaubern zu halten.
- Der verzauberter himmelblauer Hammer und Riesenhammer (Midgard) sind nun auf das korrekte Material und DPS gesetzt worden.

Von nun an, werden wir eine neue Politik verfolgen : Sollte Mythic Entertainment Korrekturen für Bugs in kommenden Patches einbauen, welche in unserer derzeitigen Version ebenfalls eingespielt werden können, werden wir versuchen diese vorzeitig in Europa anzubieten.

Letzte Details vor der Games Convention
Jetzt ist es an der Zeit, Euch unser komplettes Programm für die "Games Convention" in Leipzig vorzustellen. Die deutschen Community Manager werden anwesend sein, um unseren Gästen eine Fülle von Veranstaltungen und Darbietungen zu präsentieren.

Es wird jeden Tag eine Vorstellung von "Dark Age of Camelot" und "Darkness Rising" geben, sowie unseren "Draw All of Camelot"-Malwettbewerb und unser ausführliches „Dark Age of Camelot"-Wissensquiz. Natürlich gibt es auch spezielle Veranstaltungen an unserem Stand. Am Freitag Nachmittag präsentieren wir gegen 15 Uhr die berühmte Band "Alphaville", die unseren Stand besucht, um ein DAoC gewidmetes Stück aus ihrem neuen Album vorzustellen und die Gelegenheit nutzen wird, eine Autogrammstunde für ihre Fans zu geben.

Der Samstag wird insbesondere für diejenigen Besucher interessant, die sich für die neueste Erweiterung "Darkness Rising" begeistern, die gegen 14 Uhr durch Matt Firor, Vize-Präsident von Mythic Entertainment vorgestellt wird. Im Anschluss folgt wieder unser "Emote Wettbewerb", der bereits im letzten Jahr für Unterhaltung sorgte. Zusätzlich gibt es samstags und sonntags eine Vorstellung von Events und Veranstaltungen in Dark Age of Camelot Europa.

Natürlich werden einige Computer zur Verfügung stehen, auf denen unsere Gäste „Dark Age of Camelot" ausprobieren können, sowie viele Geschenke wie T-Shirts, Aufkleber, Schlüsselbänder, Mousepads, Komplettversionen des Spiels und eine „GC-Leipzig-Spezialausgabe" von „Dark Age of Camelot".

Darkness Rising
Mythic hat gerade wieder neue Informationen über die nächste kostenpflichtige Erweiterung „Darkness Rising" bekannt gegeben. Eine der Neuheiten dieser Erweiterung werden die neuen persönlichen Reittiere sein. Dabei wird es grundsätzlich zwei verschiedene Arten geben :

Eigenschaften der normalen Reittiere :
- Benötigen kein Darkness Rising.
- Können ab Stufe 35 erworben werden.
- Um Zugang zum NSC-Händler für normale Reittiere zu erhalten, muss eine Einzelspieler-Quest erfüllt werden.
- Normale Reittiere kosten 250 Gold.
- Schneller als Rennen, aber langsamer als besondere Reittiere.
- Nur in PvE (Spieler gegen Monster)-Zonen verwendbar.
- Können nicht angepasst werden.

Eigenschaften der besondere Reittiere :
- Erfordern den Kauf von Darkness Rising.
- Können ab Stufe 45 erworben werden.
- 5 verschiedene Reittiere verfügbar : normales Pferd, Kriegspferd, Einhorn, Nachtmahr und Phantom.
- Können bei Händlern im ganzen Reich oder in der Waffenkammer des Königs für 1 Platin gekauft werden.
- Schneller als normale Reittiere.
- Können sowohl im PvE als auch im RvR verwendet werden.
- Besondere Reittiere können frei angepasst werden : Satteltaschen, Rüstung, Zaumzeug, Decken mit Gildenwappen und die Möglichkeit, das eigene Reittier zu benennen.

Rollenspiel und die Stimmung innerhalb des Spiels
Obwohl man viele Dinge lernen und verschiedenste Spieltechniken meistern muss, wenn man Dark Age of Camelot erfolgreich spielen möchte, wird ein ganz einfacher Aspekt des Spiels dabei regelmäßig übersehen - die Atmosphäre. Ein Massives-Multiplayer-Rollenspiel ist nicht nur einfach ein Computerspiel, denn wie ihr sicher schon bemerkt habt, beinhaltet schon der Name das Wort "Rollenspiel". Dies bezieht sich auf eine spielerische Art der Charakterdarstellung, die aus einem reinen Austausch von Dialogen besteht und schon lange existierte, bevor Computerspiele mit dem Zusatz "Rollenspiel" auf den Markt kamen. Leider konnte man in diesen Spielen nicht wirklich auch eine Rolle komplett übernehmen und spielen. Massive-Multiplayer-Rollenspiele sind also nicht nur Spiele im technischen Sinne, sondern geben Spielern außerdem die Möglichkeit, sich interaktiv miteinander auszutauschen und eine Rolle zu spielen - zwei Dinge, die man üblicherweise mit "Rollenspiel" assoziiert. Dieses Konzept gibt Spielen wie Dark Age of Camelot eine größere Spieltiefe, vorausgesetzt, die Spieler wissen von der Existenz von Rollenspielelementen und verstehen, wie sie funktionieren.

Es bestehen keine festen Regeln und Anforderungen an das Rollenspiel eines Spielers, und da es auch nicht vorgeschrieben ist, ist es im Handbuch zum Spiel nicht berücksichtigt. Dennoch macht es eine wichtige Komponente des Spiels aus, besonders dank jener Spieler, die aktiv Rollenspiel betreiben, um eine ganz besondere Atmosphäre zu erschaffen. Einfache Unterhaltungen können dadurch sehr viel spaßiger werden, selbst wenn das aktive Rollenspiel keinen direkten Einfluss auf das Spiel selbst hat, mit Ausnahme der Unterhaltung innerhalb einer Gilde. Einige von euch, die mit Computerspielen noch nicht so vertraut sein sollten, könnten durchaus irritiert sein, wenn sie auf jemanden treffen, der aktives Rollenspiel betreibt. Dennoch ist es immer schön, Äußerungen zu lesen, die zur Spielatmosphäre passen, also seid nicht schüchtern und traut Euch ruhig ! Nehmt es auch nicht persönlich, wenn jemand Bemerkungen bezüglich des Aussehens eures Spielcharakters, seines Volkes oder seiner Klasse macht : Dies kann in der Storyline des Spiels begründet sein, welche Freundschaften und Feindschaften unter den Reichen, Glauben und Überzeugungen innerhalb der Reiche und ähnliches enthält. Ihr könnt alle Hintergrundtexte zu den einzelnen Reichen auf der Community-Seite zu Dark Age of Camelot finden. Diese Texte enthalten alle notwendigen Informationen, um einem Spielcharakter einen Hintergrund zu geben und ihn auf eine andere Art, als lediglich die technische, zu erschaffen.

Auch wenn ihr nicht verpflichtet seid, aktives Rollenspiel zu betreiben, genauso, wie ihr nicht zwingend mittelalterlich klingende Namen wählen müsst, sollte man nicht vergessen, dass aktives Rollenspiel die Stimmung innerhalb des Spiels sehr verbessern kann. Es ist zudem auch ein Zeichen des gegenseitigen Respekts. Diejenigen unter euch, deren Sprache innerhalb des Spiels sehr minimalistisch ist und viele Abkürzungen enthält, sollten sich vor Augen halten, dass diese Sprache für jene, die nicht damit vertraut sind, sehr schwer zu verstehen ist. Zu viele Schreibfehler sind ebenfalls unschön. Seid also in dem Fall nicht überrascht, wenn ihr Spielern begegnet, die sich nicht gerne mit euch unterhalten. Leider werden heutzutage selbst die Grundregeln der Höflichkeit oft außer Acht gelassen. Während es natürlich nicht vonnöten ist, einen NSC zu grüßen, ist es doch das mindeste, einem anderen Spieler "Hallo" zu sagen, ob man ihn nun bereits kennt oder nicht. Ein paar Worte zu wechseln, bevor man jemanden in seine Gruppe einlädt, ist kein großer Umstand ; manchmal wird man jedoch damit überrascht, dass man urplötzlich eine Gruppeneinladung erhält, ohne dass man sie erwartet hat oder direkt weiß, von wem sie stammt ... Wenn schon aktives Rollenspiel keine Bedingung ist, so sollte dennoch zumindest die Aufrechterhaltung der Spielstimmung und gegenseitige Höflichkeit auf den Servern beachtet und ausgeübt werden. Als Beispiel möchten wir euch an die Emotes erinnern, welche es euch erlauben, verschiedene Gesten mit Euren Spielcharakteren auszuführen, die die Spielatmosphäre und das Rollenspiel unterstützen. Diese sind beispielsweise

/bow (grüßendes Verbeugen)
/clap (in die Hände klatschen)
/kiss (einen Kuss zuwerfen)
/no (verneinend den Kopf schütteln)
/raise (die Hand heben)
/salute (Respektsbekundung)
/slap (jemanden Ohrfeigen)
/victory (einen Sieg feiern)
/yes (zustimmendes Nicken)


Ihr müsst nicht zwingend alle existierenden Emotes kennen, jedoch scheint es einige zu geben, die manche Spieler zu gut zu kennen scheinen. Unser Customer-Support-Team erhält regelmäßig Beschwerden über den übermäßigen Gebrauch des Kommandos /rude, welches manche Spieler nutzen, nachdem sie einen Gegner besiegt haben. Wir möchten euch daran erinnern, dass das missbräuchliche Wiederholen eines sichtbaren Kommandos oder einer Wortmeldung ("flooding") durch die Nutzungsbedingungen (RoC) untersagt ist und mit Sanktionen geahndet wird. Der übermäßige Gebrauch von Emotes kann also für jene, die sich entsprechend verhalten, mit einer Suspendierung belegt werden. Der übermäßige Gebrauch von aktivem Rollenspiel jedoch ist bislang noch nie bestraft worden ...

Folgetipp : Die Meisterstufen, Schritt für Schritt
Meisterstufe 1, achte und neunte Prüfung Um die nächsten beiden Schritte erfolgreich zu bestehen, wird es dringend empfohlen, sich mit einigen Gefährten in einer Kampfgruppe zusammenzuschließen.


Meisterstufe 1.8 : Der Rubin
Dieser Rubin war einst eine Belohnung für jeden Abenteurer, der mutig genug war, ihn von dort wegzuholen, wohin er gehörte. Von den alten Magiern der Atlanter geschaffen, um Abenteurern im Kampf gegen Cetus zu helfen, wurden diese Rubine auf den äußersten Spitzen hoher Felsnadeln in Harpyiennestern platziert. Als Atlantis unterging, stürzten auch die Felsnadeln ein und die Rubine sanken auf den Grund des Ozeans. Man sagt, dass die Rubine, die die Meeresströmung aus dem Sand wäscht, oft von Haien wegen ihrer blutroten Farbe gefressen werden.
Besondere Gegebenheiten : Jedes Mitglied der Kampfgruppe, welches sich unter Wasser nahe des Kampfortes aufhält, wird die Prüfung bestehen. Vergesst nicht, Euch mit Wasseratmungstränken auszurüsten, da der Kampf vollständig unter Wasser stattfindet.
Um einen der verlorenen gegangenen Rubine zu beschaffen, müsst ihr ins Blut Mar reisen, eine Region in Oceanus Notos, südlich der Harpyiennester und westlich von Desmonas Insel. Im Wasser tummeln sich einige Hammerhaie. Wenn ihr näher heran schwimmt, werdet ihr auch einige Azurhaie sehen, die regelmäßig von den Hammerhaien angegriffen werden. Wenn sie sterben, lassen sie einen Rubin fallen, der sofort von einem der Hammerhaie verschlungen wird.
Die Hauptaufgabe ist, den Hai zu finden, der den Rubin verschluckt hat - was mit Hilfe des rötlichen Glühens des Rubins gelingt - und ihn zu töten, um seinen wertvollen Schatz zu erhalten.
Versucht, die Benutzung von Kampfstilen zu verhindern, die Blutungsschaden erzeugen, da die Blutung alle Haie in der Nähe anlocken wird. Um mögliche Risiken zu verringern, ist es eine gute Idee, den Hai mit dem Rubin zuerst weit von allen anderen Haien weg zu locken.

Sobald der Schritt abgeschlossen wurde, vergesst nicht, den Rubin aufzuheben und sorgsam aufzubewahren. Er wird im Kampf gegen Cetus sehr nützlich sein.

Meisterstufe 1.9 : Die Krone
Besondere Gegebenheiten : Jedes Mitglied der Kampfgruppe, welches sich auf der Insel nahe des Kampfortes aufhält, wird die Prüfung bestehen.

Desmona ist eine mächtige Harpyie, die auf ihrer Insel in Oceanus Notos, nordwestlich von Aerus Hafen, lebt. Sie ist so mächtig, dass sie ihre Unsichtbarkeit-verleihenden Kräfte auf alle Harpyien der Insel ausdehnen kann, die sie dafür im Gegenzug vor möglichen Feinden beschützen.

Um auf der Insel gestrandete Reisende zu beschützen, haben die Atlanter magische Zeichen, so genannte Zeichen der Offenbarung, am Strand vergraben. Sie gaben ihr Wissen an alle Abenteurer weiter, indem sie ihnen den genauen Ort dieser Zeichen mitteilten (32800,46000 oder 28200,52100). Grabt (/dig) dort solange nach den Zeichen, bis ihr genug davon habt, um die Harpyien, die euch den Weg zu Desmona versperren, zu entdecken und zu bekämpfen. Es ist besser, mehrere Zeichen zu besitzen, da die Harpyien versuchen werden, sie euch im Kampf zu stehlen.

Desmona befindet sich inmitten der Ruinen in der Mitte der Insel. Sobald sie Eindringlinge in ihrer Nähe entdeckt, wird sie erscheinen, um sie zu bekämpfen. Besiegt sie und die gesamte Kampfgruppe wird die Prüfung bestehen. Wenn sie stirbt, lässt Desmona ihre Krone fallen. Dieser Gegenstand kann im Kampf gegen Cetus nützlich sein.

Ihr habt jetzt die ersten neun Schritte erfolgreich bestanden. Es ist nun Zeit, Cetus in seiner Höhle gegenüber zu treten …

Falls ihr vorhabt in Leipzig vorbeizuschauen, solltet ihr vielleicht die Spiel-Emotes noch mal ansehen.

Wir wünschen euch ein schönes Spiel und ein angenehmes Wochenende.
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