<p class='spip' align='justify'><b>Diese Woche</b> <br> Diese Woche gibt es ein Umfragen-Spezial zum /level-Befehl und zu einem neuen von Mythic entwickelten Servertyp. Ihr könnt aber auch mehr zu den Kriegsbräuchen Hibernias erfahren und wie ihr gründlich eure Spielinstallation überprüft. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Bilanz zum Befehl /level </b><br> Einen Monat nach der Öffnung von Deira und Cumbria stellt sich die Frage, ob sie den /level-Befehl bekommen sollen oder nicht. Mehr und mehr Spieler bitten uns nämlich, ihn auf den anderen europäischen Servern von Dark Age of Camelot zu löschen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Nur zur Erinnerung: Der /level-Befehl ermöglicht Spielern, die schon einen Charakter mit Stufe 50 haben, die nächsten Charaktere direkt mit Stufe 20 zu beginnen. Aber selbst wenn diese Möglichkeit zunächst sehr attraktiv erscheint, so wird sie doch häufig als eine Schneide zwischen den alten und den neuen Spielern empfunden, die diese Möglichkeit nicht haben. Man sollte sich auch daran erinnern, dass dieser Befehl aus einer Zeit stammt, als die Schlachtfelder für die untersten Stufen noch nicht offen waren und wo die zahlreichen Quests und instanzierten Abenteuer für Anfänger von Catacombs noch nicht existierten. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Deshalb haben wir uns dazu entschlossen, euch erneut nach eurer Meinung zu fragen, um eine allgemeine Entscheidung zu diesem viel diskutierten Befehl zu fällen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Daher bitten wir euch nun, eure Stimme in der Umfragen-Rubrik abzugeben. So können wir den /level-Befehl Ende nächster Woche auf den neuen Servern hinzufügen oder ihn auf den anderen abschaffen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Noch eine Umfrage</b><br> Ende letzten Monats hat Mythic eine Umfrage durchgeführt, die wir übernommen haben. Es handelt sich um einen neuen Servertyp. Um ein noch genaueres Ergebnis zu erhalten, wurde die Umfrage verbessert. Dieses mal ist die Umfrage auch auf Mythics Communitywebseite zu finde, und nicht nur für diejenigen zugänglich, die auch auf den amerikanischen Servern spielen. Ihr könnt also auf die Fragen antworten , die wir euch im Folgenden übersetzt haben. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><i> Diese Umfrage enthält teilweise die gleichen Antworten wie die Umfrage des letzten Monats. Wir haben die Möglichkeiten entfernt, die nicht genügend Stimmen erhielten, fügten eine ganz neue Möglichkeit hinzu und verbanden zwei potentielle Servertypen zu einer möglichen Option. All dies wurde aufgrund der Rückmeldungen unserer Kunden in der letzten Runde durchgeführt und wir wollen euch schon im Voraus für eure diesmalige Teilnahme danken. <br> Wir studieren momentan die Möglichkeit, unsere Server mit abweichendem Regelwerk durch einen neuen Servertyp zu bereichern. Untenstehend haben wir einige zusätzliche Konfigurationen und Details aufgeführt. Beachtet bitte, dass dies auf jeden Fall ein neuer Servertyp sein wird, so dass alle dort erstellten Charaktere gänzlich neu beginnen müssten. Wählt bitte die Art von Server aus, die euch am besten gefallen würde. </i> </p>
<p class="spip" align='justify'><center> <table width="400" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr><td><i> "Kein ToA, kein Buffbot Server" - Ein Servertyp, der den Spielern die Möglichkeit nimmt, nach Trials of Atlantis zu reisen und ein Reichweite- oder Zeitlimit auf alle Buffs setzt, die momentan konzentrationsbasiert sind. Unter diesen Regeln wird es keine Artefakte, Meisterstufenfähigkeiten geben und Buffbots nahezu unmöglich werden. Trotzdem werden den Spielern die Völker von Trials of Atlantis und die Klassen von Catacombs zur Verfügung stehen. Alle anderen Regeln werden für den Server gleich bleiben.</i></td></tr> <td><i>"Reichinvasions- Server" - Ein Servertyp, auf dem Spieler durch den Sieg über die Wächter der Grenzfestungen "gewinnen" und so ins Reich der anderen Spieler einfallen können, um deren König zu töten. Durch das Töten von Monstern und gegnerischen Spielern wird man mehr Erfahrung erhalten als auf einem normalen Server. Der Server wird neu gestartet werden (das heißt, alle Charaktere auf diesem Server würden gelöscht werden) nachdem ein Reich gewonnen hat und die Gruppe, die gewonnen hat, wird eine besondere Anerkennung für ihre Charaktere auf anderen Servern erhalten.</i></td></tr> <td><i>"Sauberer Start-Server" - Ein neuer Server mit den schon bestehenden Reich gegen Reich- Regeln. Der einzige Unterschied zu den aktuellen Regeln ist, dass es auf diesem Server bei Eröffnung den /level-Befehl nicht mehr gibt.</i></td></tr> <td><i>Ich bin mit den bestehenden Servern sehr zufrieden und würde es vorziehen, wenn Mythic an diesen Servern arbeiten würde.</i></td></tr> </tr> </table> </center> </p>
<p class="spip" align='justify'><center> <table width="400" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr><td><i>Ich bin momentan bei Dark Age of Camelot registriert</i></td></tr> <tr><td><i>Ich war bei Dark Age of Camelot registriert.</i></td></tr> <tr><td><i>Ich war noch nie bei Dark Age of Camelot registriert.</i></td></tr> </table> </center> </p>
<p class="spip" align='justify'> Andererseits ist die Zusammenlegung von Servern immer noch Gegenstand unserer Untersuchungen, während sich die Version 1.75 auf unseren Testservern befindet. Wie ihr euch vielleicht erinnern könnt, habt ihr uns im April zahlreich eure Meinung zu diesem Thema zukommen lassen. Wir haben eure Antworten ausgewertet und bieten euch nächste Woche einen neuen Fragebogen an, damit wir eine endgültige Entscheidung für jede Spielergemeinschaft treffen können. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Ein neuer Community Manager auf den deutschen Servern </b><br> Mit großer Freude können wir euch einen neuen Community Manager vorstellen: Wibrak, der das deutsche Team verstärken wird. Vielleicht seid ihr ihm schon bei Problemen im Spiel begegnet, wo er schon seit einiger Zeit Spielern mit Schwierigkeiten hilfreich unter die Arme greift. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Zugangsschwierigkeiten der letzten Tage</b><br> In den letzten Tagen gab es leider wiederholte schwere Lags, die häufig für viele Spieler zu einem Verbindungsabbruch führten.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Natürlich laufen unsere technischen Teams schon auf Hochtouren, um die Ursache dieser Störungen zu finden und sie so schnell wie möglich zu lösen. Es hat sich herausgestellt, dass der Grund hierfür der Zugang zu unserer Plattform ist. Wir arbeiten jetzt mit unserem Partner Open Transit, damit alle Spieler so bald wie möglich wieder von einer hohen Spielqualität profitieren können. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wir möchten uns an dieser Stelle noch einmal bei all denjenigen bedanken, die uns exakte Rückmeldungen zugesandt haben wie zum Beispiel mit Pingplottern. <br> Und natürlich möchten wir euch auch für eure Geduld danken und euch versichern, dass unser technisches Team und Open Transit alles tun, um den Fehler zu beheben. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Hintergrundstext Hibernia: Der Feigling </b><br> «Brieg unterschied nicht mehr zwischen den Schlägen der Ramme und denen seines Herzens. Der dumpfe Lärm des Gehämmers, das jammernde Ächzen der nun in den Scharnieren baumelnden Tür und die heiseren Stimmen der Invasoren drangen in seinen Kopf und verwirrten seine Sinne… Er sah mit stockendem Atem die von ihren Kameraden getrennten Leichen vor seinen Augen tanzen, die mit Tränen des Schmerzes, der Angst und der Trauer gefüllt waren. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Zwischen Hunden und Wölfen und vom Halbdunkel profitierend hatte der Feind sich geschickt an den Spähern vorbei geschlichen und der plötzliche Angriff, zu welchem noch die ungemeine Überzahl der Angreifer kam, hatte den hibernischen Verteidigern keine Chance gelassen, deren erste Reihen wie eine Strohsperre vor der Wildheit eines entfesselten Stromes zusammenbrach. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Benommen hatte Brieg zunächst einmal seine Klinge gezückt, wie ein Automat, ohne eine genaue Vorstellung des Feindes, dem er entgegen treten musste. Seine Benommenheit dauerte nur kurz, denn er wurde rasch vom Sturm der Schreie, Körper und Blut mitgerissen, vom Krach des Stahls welches auf Stahl trifft, vom Getöse der wütenden Krieger und ihrer Opfer. Hier und da Schläge mit seiner großen Falcata verteilend und über die zerquetschten Körper seiner Kameraden stolpernd, fühlte Brieg, wie sein Herz stehen blieb, als er in der Mitte des Getümmels die beiden Banner sah, das von Hibernia und das von Albion. Sie ragten nebeneinander empor und konfrontierten sich in einem Kampf, der kein Ende nehmen wollte. Er hielt seinen Atem an, um die ihn umgebende Rohheit nicht in sich zu lassen, und er sah das vom Blut seiner mutigen Kinder befleckte grün Hibernias vor seinen Augen stürzen und auf dem Boden zusammenbrechen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Dann nichts mehr, er war geflohen. Von der Angst gepackt war er feige dem Schlachtfeld entflohen, um sich in dem kleinen Turm zu verstecken, im welchem sie sich eigentlich bei Einbruch der Nacht wieder treffen sollten. Dies war in Hibernia eine furchtbare Tat der Feigheit und wurde häufig mit dem Tode bestraft und von den überlebenden Kameraden des ehrenlosen Verräters ausgeführt. <br> Er hatte das kleine Gebäude erreicht ohne zu wissen, dass es das Schussziel Albions war und somit zu seinem Grab wurde, das Grab eines Feiglings… <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Brieg stand mühsam wieder auf. Die Tür würde demnächst nachgeben. Mit den Augen suchte er nach einem letzten Zufluchtsort und quetschte sich unter die kleine Treppe, die zum Wachposten führte. Er erschrak vor seinem eigenen Spiegelbild. Vor ihm hing ein kleiner Spiegel, in welchem er sein blutverschmiertes Gesicht ausmachen konnte. Zu seinen Füßen befand sich eine Schüssel voll moderigen Wassers und Salben- und Farbtöpfe, die rituelle Ausrüstung eines keltischen Kämpfers. Mechanisch tauchte Brieg seine blutbefleckten Hände ins übel riechende aber wenigstens kühle Wasser und reinigte sein Gesicht. Einen Moment lang konnte er die Gesichtszüge des jungen Mannes ausmachen, der er vor dieser Schlacht, vor diesem Wahnsinn gewesen war. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Mit einem Schrei des Hauptmanns gab die Tür schließlich nach. Nadri lächelte seinem Kameraden zu, der Turm war nicht verteidigt worden und der Sarazene hatte nur einen Mann hineinlaufen sehen, einen Feigling, der sich der Schlacht zu entziehen versuchte. Gerne wollte er diesem die Möglichkeit geben, seinen Vorahnen sein Handeln zu erklären. Als guter Aufklärer trat er als erster in den Turm… <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Ein unmenschlicher Schrei zerriss ihm das Trommelfell, eine Bestie sprang ihn an, mit schwingender Lanze über einem wutverzerrten Gesicht, welches mit den traditionellen Kriegsfarben der Kelten bemalt war. <br> Wie ein einziger Mann wich die Truppe einen Schritt zurück, bevor die erste Reihe von Brieg durchbrochen wurde. Seine Lanze wie eine Sense benutzend, stach, metzelte und enthauptete er den Feind, wobei er wie ein Verdammter bei zunehmendem Monde seinen Hass und seinen Schmerz, die Wut Cernunos aus seinem Hals schrie …» <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Das keltische Recht ist eindeutig. Von Barden und Druiden weitergegeben und nur von ihnen angewandt. Die überlebenden Kameraden eines Feiglings beschließen über die Durchführung einer möglichen Strafe. Wenn keiner von ihnen überlebt hat, wird der Verräter nackt und waffenlos im feindlichen Gebiet zurück gelassen. <br> Selbst wenn alle dieses Gesetz kennen, so wurde es doch noch niemals angewandt, denn die Fälle solcher Feigheit sind seltener als blätterlose Bäume im Frühling. Für die Ehre, die der Kelte über alles andere stellt, denn die Farben, mit denen er sein Gesicht bemalt sind genauso eine Würdigung seiner Vorfahren wie auch Beweis der früheren Siege seiner Helden, weichen die wilden Kelten niemals vor ihrem Feind zurück. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Tipp der Woche</b><br> <i> Die vollständige Überprüfung eurer Spielinstallation</i><br> Vorher war es möglich, alle Dateien eurer Dark Age of Camelot-Installation bei jedem Spielstart einzusehen. Dies war ein relativ langwieriger Prozess, der sich aber teilweise als hilfreich erwies, um einige durch eine kaputte Datei wiederkehrende Probleme zu beheben. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Auch wenn diese Option aus dem Interface verschwunden ist, könnt ihr sie immer noch aufrufen. Hierfür reicht es aus, das Spiel mit der Befehlszeile zu starten oder zu eurem gewohnten Shortcut, welchen ihr benutzt, um das Spiel zu starten, /fullcheck hinzufügt. <br> "c:\catacombs\camelot.exe" /fullcheck <br> <br> Dadurch werden all eure Dark Age of Camelot-Dateien überprüft und diejenigen, die kaputt sind, repariert. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> Denkt daran, auf die aktuellen Umfragen zu antworten und amüsiert euch gut. Schönes Wochenende und bis zum nächsten Mal!</p>
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Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.