<p class='spip' align='justify'>Nach den langen Nachrichten von letzter Woche fallen sie diese Woche etwas kürzer aus. Wir werden genauer über die nächste Erweiterung von Dark Age of Camelot berichten, wenn deren Inhalt feststeht, da wir uns momentan auf die Version 1.75 konzentrieren. Dafür könnt ihr diese Woche mehr über die Inconnus erfahren, damit ihr sie besser zu verstehen lernt. </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Baldiger Beginn der Tests für die Version 1.75 </b><br> Wir haben letzte Woche über die kommenden Versionen des Spiels und seine nächste Erweiterung gesprochen, die Ende 2005 in den USA erscheinen soll. Die ersten Tests für die englische Version 1.75 sollten nächste Woche auf den europäischen Servern beginnen, aber es gibt noch viel zu tun, da mit dieser Version- wie ihr ja schon gesehen habt- viel Neues ins Spiel integriert wird. Im Moment studieren wir die Frage der Serverzusammenlegung, auf deren Umfrage ihr zahlreich geantwortet habt. Demnächst wird eine Entscheidung fallen, die euch natürlich umgehend mitgeteilt wird. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Neue Online-Lizenzen </b><br> Wie letzte Woche angekündigt könnt ihr nun alle Erweiterungen und das Spiel in der Trials of Atlantis oder Catacombs-Version aus dem Netz via der Dark Age of Camelot Europe-Seite herunterladen und aktivieren. Diese Lizenzen erhaltet ihr über die Abonnementsrubrik. Am ersten Tag war die Zeitspanne bis zur Aktivierung der Konten etwas lang, aber jetzt sind sie normal und ihr solltet ungefähr eine halbe Stunde nach Kauf einer Lizenz mit eurem neuen Produkt spielen können. Alle Angebote und die genaue Vorgehensweise sind in den <a href="http://daoc.goa.com/news/view_news.php3?id_article=3123" target="_blank"> Freitagsnachrichten </a> der letzten Woche zu finden. <br> <br> <b> Für die Charaktere, die in den alten Grenzgebieten feststecken </b><br> Anscheinend werden viele Charaktere, die seit dem Erscheinen von New Frontiers nicht mehr gespielt wurden, wieder aktiv. Aber man kann sie nicht sofort einsetzen, weil sie nicht außerhalb der alten Grenzgebiete ausgeloggt wurden. Um schnell aus dieser Misere herauszukommen, müsst ihr an unseren Kundenservice schreiben. Um die Prozedur zu beschleunigen, empfehlen wir euch, folgende Methode anzuwenden: Wählt in den FAQ die Kategorie „Probleme im Spiel" aus<br> Und dann die Unterkategorie: Feststeckende Charaktere (stuck) <br> Nun könnt ihr eure Frage stellen und euer Problem beschreiben. Dabei solltet ihr unbedingt folgende Informationen angeben: <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Name des Charakters: (Name) <br> Name des Servers: (Name) <br> Ort, an dem der Charakter feststeckt: (Reichsgebiet) <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Hintergrundstext Albion: Die Inconnu… </b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>„Komm tiefer in den Schatten, Bretone, ich möchte gerne deine paar Fragen beantworten, aber ich bin noch nicht daran gewöhnt, in der Sonne zu bleiben, denn selbst wenn meine Augen nicht mehr von ihr geblendet werden, so hat meine Haut immer noch Schwierigkeiten mit ihr. Unsere Länder sind kühl und dunkel, Lichtquellen sind rar, und wir haben es gern so…oder hatten es eher gesagt gern so. Heutzutage gibt es viele junge Inconnnu, die sich auf den Weiten Albions tummeln, ohne sich darum zu kümmern, was sie einst waren. Außer ihnen selbst ist ihnen alles egal. Nun gut…bevor wir weiterreden, sollten wir uns vielleicht erst einmal vorstellen! </p>
<p class="spip" align='justify'>Ich heiße Yal'enrik und ich kenne nicht mein genaues Alter. Nach unseren Bräuchen bin ich einer der Ältesten, zumindest hat man die Sache so in Albion präsentiert. ich wurde mit einem eigenen Namen geehrt, als Jaro'yen Eure Landen aufsuchte, um das Nötige für den Bau unserer Städte zu finden. Oh ja, das ist eine Ehre, denn ohne einen sind wir ein Niemand, und wenn für Euch allein Eure Eltern darüber entscheiden, wer Ihr sein werdet, so hat für mich nur Arawn das Recht dazu. Ich kann mich nicht mehr an meine ersten Stunden nahe Annwns erinnern, ich könnte nicht einmal sagen, ob es sich um Jahre oder Tage handelte, meine Erinnerung hört mit dem Augenblick des Erhalts meiner Identität auf. So kenne ich keine Familie außer der Gesamtheit der Meinen, denn wir alle haben ein- und denselben Vater. </p>
<p class="spip" align='justify'>Warum wir gekommen sind? Das war nicht wirklich eine freiwillige Wahl, mehr eine Notwendigkeit. In Euren Landen gibt es einige Personen, die die Seelen davon abhalten, sich ausruhen zu können. Daher sind diese Personen unsere Feinde. In der Tat sind es auch die Eurigen, so kam es zu dieser Allianz, von der zuvor niemand hätte träumen wagen. Wir wurden nicht besonders herzlich empfangen, aber wie hätte es auch anders sein sollen? Der erste, der mich grüßte, war ein Sarazene, und durch ihn verstand ich viele Dinge, denn wir sind gar nicht so verschieden: zwei Fremde, die in Landen gekommen sind, die wir zu lieben lernen. </p>
<p class="spip" align='justify'>Heutzutage leben viele von uns so, als wären sie immer hier gewesen, denn ihre alten Erinnerungen existieren nicht mehr. Versucht, nicht zu lachen, Bretone, denn erst mit eurem Kontakt lernten wir, dass wir auch untereinander verschieden sind. Versteht Ihr, wir konnten vorher mit den Begriffen Mann oder Frau nichts, aber auch gar nichts anfangen. Wir waren Inconnus. Seitdem gibt es einige, die sich sogar eine Familie schaffen und einen jüngeren als ihr Kind nehmen; das Leben ändert sich und darin ist nichts Schlechtes, denn selbst wenn wir unsere Pflichten nicht vergessen, müssen wir doch an das Wichtigste denken: Das Leben. </p>
<p class="spip" align='justify'>Wir sind anders, Bretone, aber wir lernen schnell. In den Herzen vieler von uns steht Albion mittlerweile an erster Stelle, dennoch werden wir deshalb nicht Arawn vergessen. Und selbst wenn ich hier glücklich bin, fehlt mir Annwn… Ich warte darauf, endlich den Weg nach Hause einschlagen zu können, sei es als Führer oder anderweitig." </p>
<p class="spip" align='justify'>Es gibt so viele Inconnu wie erdenkbare Rollen, jeder schmiedet seinen Charakter nach den ersten Dingen, auf die er trifft. Man kann sehr naiven, aber auch ernsteren, sogar auch gewalttätigen begegnen, aber eines ist allen gemeinsam. Die Inconnus lieben das Mysteriöse, welches für sie etwas ganz normales ist. </p>
<p class="spip" align='justify'>Mit ihrem Erscheinen in Albion (oder zumindest auf Albion) haben sie sich daran gewöhnt, anders zu leben und ahmen die Bräuche der Kulturen, mit denen sie sich umgeben, nach. Und wenn sie eigentlich gekommen waren, um eine Lösung für den Seelendiebstahl durch Morgana zu finden, so denken einige ernsthaft darüber nach, sich auf Albion nieder zu lassen. Manche gehen sogar soweit, Arawn zu verleugnen und sich dem Licht Camelots zuzuwenden. Heutzutage ist der Inconnu als Bürger Albions anerkannt… und ist Anlass zur Neugierde und Scherze der jungen Bretonen von Camelot!" </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Tipp der Woche</b><br> <i> Der Befehl /vidreset</i><br> Man denkt selten daran, diesen Befehl zu verwenden, da es sich nicht um eine Funktion im Spiel handelt. Er kann aber für einige PCs nützlich sein, die häufig von Lags betroffen sind oder deren Grafikkarte nicht die Stärkste ist. Wenn ihr ab und zu /vidreset eingebt, wird der Arbeitsspeicher eurer Grafikkarte gelöscht. Dies kann sie erleichtern und die Anzeigegeschwindigkeit verbessern. <br> Allerdings solltet ihr diesen Befehl nicht alle Stunde eingeben, sondern nur bei bestimmten Gelegenheiten (Verzögerungen, Gebietswechsel…)<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Seid netter zu den Inconnus als die Kinder Albions, vor allem, wenn ihr sie in ihrer Stadt in den Katakomben besucht. Habt ein schönes Wochenende! Bis nächste Woche!</p>
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Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---
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Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.