- Weitere Client und Server Abstürze behoben
- Ein paar Unregelmäßigkeiten, wann die Tutorial Flaggen auftauchen, wurden behoben
- Beim Handel mit anderen Spielern sollte nun der Gegenstand nicht mehr im falschen Inventar auftauchen
- Befehl zum Erstellen von Tastenkürzeln wurde entfernt, da er eine temporäre Entwicklungslösung war, die obsolet wurde mit der Einführung der grafischen Oberfläche
- Die "Durch Talente erlaubt" Option bei Händlern sollte jetzt wie gedacht funktionieren
- Die Gesichtsmarkierung "Sommersprossen" sollte jetzt für neue Charaktere funktionieren
- Kleinere Schwierigkeiten mit den Handelsposten und Gegenständen in Auktionen wurden behoben
- Einige Animationsfehler von Mobs und NPCs in Zwischensequenzen behoben
- Die Erfahrungspunkte für das Töten von Gruppen und ihren Bossen wurde erhöht
- Spieler werden nun die Schicksalsquest auch in den Feldern der Häuptlinge erleben können
- Neue Sprachausgabe für die Ereignisse im Capture The Skull Minigame
- Da von vielen gewünscht, haben wir einen Klang beim Stufenanstieg hinzugefügt
- Ausweichenboni werden nun korrekt gegeben, wenn man von hinten angegriffen wird
- Spieler die unter dem Einfluss des Schild der Auferstandenen stehen können, werden nicht mehr von sekundären Komboauswirkungen beeinflusst
- Wenn man ein Chatfenster mit nur einem Tab über die Tableiste eines anderen Chatfensters zieht, wird der Tab diesem Fenster hinzugefügt ( vor dem Tab, der mit der Maus markiert ist )
- Wenn man die Eingabetaste (Return) drückt, wird der Fokus in den letzten aktiven Tab gesetzt und nicht mehr der Standardtab angewählt. Das ursprüngliche Verhalten kann eingestellt werden, indem man einem der Tabs in den Menuoptionen die Eigenschaft "Standardfenster" vergibt
- Die Flächen zur Größenveränderung des Chatfensters wurden angepasst und sollten nun leichter anwählbar sein
- Gildentalente: Die Liste sollte jetzt eine Bildlaufleiste besitzen (scrollbar)
- Verbesserungsicons sollten nicht mehr bestehen bleiben nachdem man teleportiert oder mit einem NPC gesprochen hat
- Es wurde ein Absturz behoben, der durch das Anwählen des Bank NPCs verursacht wurde
- Ein Fehler wurde behoben, der Verbesserungen außerhalb der sichtbaren Kürzelleiste anzeigte und sie immer noch blinken ließ, obwohl die Gültigkeit schon erloschen war
- Flüstern Antworten werden nun immer in das Chattab geschickt, aus dem die ursprüngliche Nachricht kam, außerdem aber auch in das Tab, dass den "Mitteilungen" Kanal abonniert hat
- Es wurden ein paar fehlende Klassenicons zur Team/Raid Oberfläche hinzugefügt
- Raidanführer haben jetzt einen orangefarbenen Namen in der Raidoberfläche
- Ein unbenutztes Tastenkürzel wurde entfernt
- Waffen sollten in der Charakterauswahl nun immer weggesteckt sein.
- Ein Problem mit dem Trank "Alt-Rotnase" ist nun behoben, er sollte verschwinden sobald er benutzt wurde.
- Der Nemedische Kriegsflegel wurde in Nemedische Keule umbenannt
- Die Zerfleischender Schlag und Zerreißender Schlag Erweiterung von manchen Gegenständen wird nicht mehr unendlich lange auf Gegner einwirken, sondern korrekt nach ihren Timeout abbrechen
- Gesockelte Gegenstände sollten nun funktionieren und beim Betrachten nicht mehr länger den Client abstürzen lassen. ( FEHLERHAFTES PATCH ITEM - QA hat beim Testen verifiziert, dass es nicht funktioniert
- Holzfäller zu werden, sollte nicht länger eine Nachricht anzeigen lassen, die besagt, man habe die Ausweichrolle erlernt
- Ressourcensammeln: Ein Script registriert nun welche Person welchen Ressourcenpunkt schon benutzt hat und verhindert, dass der Punkt mehrfach benutzt wird, aber nichts aus ihm gewonnen werden kann.
- Monster die vier Stufen oder mehr über dem Spieler sind, werden nun korrekt höhere Ausweich - und Immunitätschancen haben
- Ressourcen NPCs sollten nun das Fragezeichen über dem Kopf haben, wenn man das Questziel erreicht hat, um zu ihnen zurückzukehren.
- Prinzessin Akivasha wird nun zurückschlagen, wenn man sie im Heiligtum der brennenden Seelen angreift
- Die Encouter in der Waffenmeister Arena sollten jetzt weniger chaotisch ablaufen
- Dämonische Pikten werden nun nicht länger versuchen Spieler zu verzaubern, auch wenn sie das eigentlich nicht können
- Die Quest NPCs in Frostmoor, Imirianschlucht, Oase von Zaara wurden so umgestellt, dass die Spieler sie leichter unter den Handwerks NPCs ausmachen können
- Die Waffenmeister Arena ist jetzt eine Privatinstanz
Archetyp: Magier
- Schutzvertrag, Schutz des Set und Runenfleisch haben jetzt einen einstündige Wartezeit bevor man sie wiederverwenden kann
- Die maximale Schadensreduktion von Schutz des Seit und Runenfleisch bevor der Schutz fehlschlägt wurde um 50% erhöht.
- Während Schutzvertrag, Schutz des Set und Runenfleisch aktiv sind werden Spieler eine "Geschwächter Schutz" Meldung erhalten, die bedeutet, dass der maximale absorbierbare Schaden abgewehrt wurde und das Schild sich erst erneuern muss.
- Das Erzmagier Talent wurde auf die zweite Ebene des Allgemein Baums des Magier angehoben
- Ein Fehler wurde behoben, der die Anzahl der noch möglichen Pets in der Oberfläche auf 0 setzte, anstatt auf die korrekte Zahl.
- Zauberweben kann nun normal gewirkt und abgebrochen werden
- Der Flächenschaden der Feuer Gehennas wurde von 10% auf 30% angehoben
- Der Flächenschaden von Schockschlag wurde von 15% auf 20% angehoben
- Der Schadensradius von Höllenfeuerstrahl wurde um einen Meter vergrößert und bei Höllenfeuerstrahl sowie Schock wurde der Schaden leicht erhöht
- Bei Inferno von Amher und Schockwelle wurde der Cooldown um eine halbe Sekunde verringert
- Der Flächenschaden von Schockschlag-Entladung wurde auf 100% angehoben
- Der Schneller Schockschlag erhöht nun den Schaden von Schockschlag um 1/2/3/4/5%
- Schock verursacht nun 35% Fläschenschaden auf bis zu 3 Ziele, die bis zu 3 Meter vom Hauptziel entfernt liegen.
- Schockschlag und Schock haben nun eine erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer
- Die Skalierung des Schockzaubers wurde korrigiert und hat zu einer Erhöhung des Schadens auf allen Stufen geführt
- Der Bonus auf das Bleibende-Flammen-Talent auf den Entzünden Effekt wurde von 30% auf 250% auf der maximalen Stufen angehoben
- Die Zauberzeit von Detonation wurde von 3 Sekunden auf 1.5 Sekunden verringert
- Lebender Donnersturm und Lebender Feuersturm verwenden nun korrekterweise eine prozentbasierte Kostenverteilung
- Lebender Donnersturm wird nun korrekt im Reiter für Schadenszauber gelistet
- Die Zauberzeit für Infernales Wissen, Diabolische Einsicht, Mal des Drachen, Schild der infernalischen Flammen, Abaddoron-Krieger, Höllenfluch, Fluch der Himmel wurde um 50% reduziert
- Der positive Effekt von Pakt des Erdschreitens wurde von 200% auf 400% angehoben
- Pakt des Erdschreitens ist nun ein Sofortzauber
- Mystischer Fluch - Kombo: Der Schaden der "Äther entflammen" Komponente der Kombo "Mystischer Fluch" wird nun korrekt 50% der verbrauchten Mana betragen, um konsistent mit anderen Effekten zu sein
- Herbeirufung - Talent: Der Heilungseffekt des Talents wird nicht länger fehlschlagen, wenn der Priester Stufe 65 ist
- Verdammnis hat jetzt einen kürzeren Cooldown wenn der Spruch nicht bis zum Ende ausgeführt werden kann
- Läuterungseffekte werden nicht mehr länger einen Cooldown auf Verdammnis auslösen
- Mal des Set hat nun die richtige Zauberanimation und die richtigen Auswirkungen für alle Stufen
- Barbaren sollte es nicht mehr länger unmöglich sein, einen Angriff auszuführen, nachdem sie eine ihrer "Barbarenzorn" Kombos ausgeführt haben
- Die Kein-Entkommen-Kombo sollte nun immer eine Wartezeit haben, nachdem man sie benutzt hat und einen auch immer entwaffnen
- Feuerlanze - Kombo: Wurde auf eine Drei-Stufen-Kombo verringert und kann somit schneller ausgeführt werden. Außerdem wurde der finale Schlag in seiner Reichweite erhöht und trifft somit mehr Ziele hinter dem Hauptziel
- Kehlenschlag - Kombo: Wurde von einem Fernkampfangriff in einen Speerangriff korrigiert
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Kreaturen wurde in und außerhalb des Kampfes erhöht
- Questbeschreibungen für "Phönix des Ostens" wurden aktualisiert um die korrekte Position des NPCs General Tatius zu beschreiben
- Es wurde eine Animationsfehler behoben, wegen dem Aries sich nicht entscheiden konnte, ob er sitzt oder steht während einer Unterhaltung
- Ninus und Si-kuh werden jetzt zuverlässig erscheinen, wenn man sich in der Nähe des Mitratempels abmeldet
- Die Anfangsquest der Waffenmeister Arena wurde neu gestaltet.
- Der Phönix des Nordens: Ein Problem weswegen Mithrelle nicht aufstand, wenn man sich die kurze Zwischensequenz nicht ansah, wurde behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei Quests verhinderte, dass sie während des Zonenwechsels aktualisiert wurden
- Wagenwrack: Neu gestaltet; mit einem neuen Questziel
- Der vergiftete Becher: Neu gestaltet; mit mehr Interaktionsmöglichkeiten mit den Objekten in der Quest
- Der Fluch der Werwölfe: Verbesserungen bei den Questzielen
- Wolfjagd: Verbesserungen bei den Questzielen
- Größere Beute: Verbesserungen bei den Questzielen
- Tod den Vanir: Verbesserungen vom Questende
- Einen sicheren Durchgang finden: Neu gestaltet; mit einem neuen Questziel
- Gefangene der Weißen Hand: Neu gestaltet; mit einem neuen Questziel
- Die Rache des Häuptlings: Neu gestaltet; mit einem neuen Questziel
- Wölfe an der Kehle: Neu gestaltet; mit einem neuen Questziel
- Das Erwachen III: Bartholomos Frau wird häufiger wiederauferstehen, wenn ihr sie tötet, bevor es die Quest von euch verlangt
- Das Erwachen II: Es sollte einfacher sein mit Rentons korrumpierten Freunden fertig zu werden
- Heiligtum der brennenden Seelen: Der Gegenstand "Blutbedeckter Reif" wird nicht länger im Quest Inventar auftauchen
- Feld der Toten: "Fell von Blutkralle" wird nicht länger im Quest Inventar auftauchen
- Reichenviertel von Tarantia: Folgende Quests wurden verbessert: Blutwurzel, Die Felder übertünchen, Die Gefallenen säubern,
- Das schleichende Monster: Die Gebietsmarkierung ist nun auf der Karte eingetragen
- Eine Pfütze aus schwarzem Blut: Die Quest aktualisiert sich, auch wenn ihr die kleinen schwarzen Riesen tötet
- Die Sklavenrebellion: Ein Markierungsradius wurde für eines der Ziele durch einen festen Wegpunkt ersetzt
- Pilzesammler: Ein Wegpunkt wird nun den Weg zum Heiligturm markieren und den Pilzen im Innern.
- Aufhebung des Fluches: Der Wegpunkt wird nun zum Heiligtum der brennenden Seelen führen
- Das düstere Grab: Die Kugel ist zerstörbar und alle Untoten im gesamten Gebiet werden die Quest weiterführen
- Die schwarzen Schädel: Einige fehlerhafte Wegpunkte wurden ersetzt
- Der Maulheld: Cycaelus hat die Schwierigkeit erhöht. Ihr müsst nun seinen Rekord in der Hälfte der Zeit brechen, die euch vorher zu Verfügung stand