<p class='spip' align='justify'>Diese Woche kommen wir vor allem auf Neuheiten und Fehlerbehebungen der Version 1.80 und Darkness Rising zu sprechen. Euch werden auch einige Traditionen der Frostalfar enthüllt und ihr erfahrt, was mit der nächsten Version aus den bisher noch nicht aktivierten Artefakten werden wird. Von den Dämonenbeschwörern gibt es Neuigkeiten... </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Die Artefakte und ihre Zukunft</b> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wir haben es bereits angedeutet, und diejenigen, die sich vorzeitig über die amerikanischen Patchnotizen informieren, wissen, dass man ab der Version 1.81 die Artefakte direkt bei den Gelehrten und nicht mehr bei der Begegnung erhält. Ab dann genügt es, sich die Begegnung anerkennen zu lassen und die für das Artefakt benötigten Schriftrollen zu beschaffen, um das aktivierte Artefakt mit der Stufe 0 zu erhalten. <br> Die nicht aktivierten Artefakte, die ihr jetzt noch bekommen könnt, und die man stapeln kann oder beim Haushändler weiter verkaufen kann, werden dann nicht mehr benötigt. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Um diejenigen Spieler nicht zu bestrafen, die auf den amerikanischen Servern Artefakte zum Verkauf anboten, hat Mythic kurz vor dem Wechsel zur nächsten Version ein System eingeführt, mit dem der Durchschnittspreis der von den Spielern angebotenen Artefakte ermittelt werden konnte. So konnten die Spieler seit der Version 1.81 ihre nicht aktivierten und unnütz gestapelten Artefakte zu diesem Durchschnittspreis verkaufen. Dies war natürlich nur möglich, weil die amerikanischen Spieler nicht im Voraus über dieses System informiert wurden. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Selbstverständlich können wir es auf den europäischen Servern nicht genauso handhaben. Daher ist es völlig überflüssig, einige Artefakte anzuhäufen und sich das Monopol über gewisse Begegnungen zu verschaffen, um sie schließlich zu einem Wucherpreis anzubieten und zu hoffen, bei der nächsten Version eine große Geldmenge von den NSC zu erhalten. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Das Gegenteil wird eintreten. Falls ihr Artefakte habt, die ihr nicht selbst aktivieren wollt, solltet ihr sie so schnell wie möglich an andere Spieler zu vernünftigen Preisen verkaufen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wenn ihr trotzdem unaktivierte Artefakte bis zur nächsten Version behaltet, habt ihr die Wahl zwischen zwei Tauschmöglichkeiten. <br> Entweder verkauft ihr sie an einen beliebigen NSC zu einem günstigen Preis, der weit unter dem jetzigen Durschschnittsmarktpreis liegt, oder ihr geht in eure Hauptstadt und tauscht sie gegen das vollständige Buch ihrer Schriftrollen. <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Beachtet bitte, dass es in dieser Version keine seltenen Schriftrollen mehr geben wird. So können diese Bücher dafür verwendet werden, Artefakte zu aktivieren, die man lange in seiner Truhe aufbewahrt hat. Man kann mit ihnen aber kein Geld verdienen. <br> <br> <b> Die Namen eurer Pferde</b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Hengroen, Sleipnir und Macha sind die Pferde von Arthur, Odin und von Cuchulainn. Drei Pferdenamen, die direkt aus der Mythologie stammen, aus der auch Dark Age of Camelot entsprungen ist. Drei Namen also, die perfekt in diese Welt passen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Leider ist dies nicht immer der Fall bei den Namen, die sich diese Woche einige Spieler für ihre frisch erstandenen Pferde ausgesucht haben. Selbst wenn nicht alle das Universum, in welchem sein Charakter sich entwickelt, respektieren wollen, in eine Rolle schlüpfen wollen und seinem Pferd einen angemessenen Namen geben möchten, bleibt da immer noch unser <a href="http://news-daoc.goa.com/cgu.php?id_article=2408" target="_blank"> Verhaltenskodex</a>, der sich auf Namen, Nachnamen, Gildennamen und auch auf die Namen der Pferde bezieht. Und natürlich bezieht er sich auch auf den Satz, der die Reiter auf ihrem Pferd bezeichnet. Hiermit werden manchmal Wortspielchen getrieben, die andere Spieler herabsetzen sollen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Daher bitten wir euch, euren Pferdenamen genauso sorgsam auszuwählen wie den Namen eures Charakters. Erinnert diejenigen, die es vergessen haben sollten, daran, dass Humor in einer so großen und vielfältigen Community wie der von Dark Age of Camelot nur dann möglich ist, wenn ein gewisses Maß an Respekt eingehalten wird. <br> <br> <br> <b>Hintergrundstext Midgard: Steinigung </b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Schließlich gossen die wenigen Sterne dieser endlosen Nacht ihr kaltes Licht durch das Gitter. Nachdem er mehrere Tage hinweg gewütet hatte, gab sich der Schneesturm endlich gegen die Härte der hundertjährigen Steine geschlagen. Einzig eine Schneewehe zeugte davon, wie stark es geschneit hatte. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Isabrenna wendet ihre Augen vom nun wieder klaren Himmel und schaut auf ihren Begleiter. Die Kälte hatte ihn schon vor einem Tag ins Jenseits getragen. Sie hätte auch gerne so viel Glück. Doch ihr Volk lebte schon zu lange in den gefrorenen Landen von Niflheim, als dass ein einfacher Schneesturm ihr Angst machen könnte. Nein, sagt sie zu sich selbst, sie würde überleben, bis sie für ihre Verbrechen der Tradition nach bestraft wurde. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Diese ach so kostbaren Traditionen, die diese Marionette von Hauk eines Tages verordnet hatte. Wie konnte man jetzt noch an ihnen festhalten? Warum konnten sie sich von diesem alten Hass nicht losreißen? Sahen sie denn nicht, dass die von ihrem Herren auferlegten Prüfungen ihnen nur dabei geholfen hatten, ihr Schicksal zu vollenden? Sie konnte sich nichts vorwerfen, sie hatte versucht, es ihnen zu erklären, ihnen während dieser Parodie von Prozess die Augen zu öffnen, aber alle Mühe war umsonst gewesen. Sie würden niemals die Kraft der Verbindung von Feuer und Eis verstehen. <br> Pathetische Marionetten, die sich großmütig taten, indem sie ihre Verbindung zu einem Menschen 'verzeihlich' fanden, aber gleichzeitig wollten, dass sie nunmehr das gleiche Schicksal wie ihr Freund teilen müsse. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Sie lächelt den Leichnam an und unterbricht die Stille mit ihrer ruhigen Stimme: "Tapferer Gunnráðr, selbst in deinem Tod hast du sie noch einmal überlistet." <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>In der Ferne hört man das Rasseln eines Schlüsselbundes, eine schwere Tür öffnet sich quietschend und Schritte hallen in den leeren Korridoren wieder: die Stunde ist gekommen. Als die Gefängniswärter sie davon schleppen, dreht Isabrenna sich um und ruft: "Bis bald, Gunnráðr, wir sehen uns an Bord des Naglfar wieder!" <br> <br> <I>Als Opfer einer der vielen Niederträchtigkeiten von Loki, mussten die Vorfahren der Frostalfar ins Exil nach Niflheim gehen. Dieses Leid hat die Mentalität dieser Alfen stark beeinflusst, was sich in ihren Traditionen wieder spiegelt. Die Wichtigkeit, immer die Wahrheit zu sagen, geht sogar so weit, dass es als Lüge angesehen wird, wenn man bei einer Erzählung etwas auslässt. Sie haben Loki und seinen Anhängern ewigen Hass geschworen. Daher gibt es für einen Frostalfar keinen schlimmeren Verrat, als zu einer Schattenklinge zu werden. Wehe den wenigen, die diesen Weg eingeschlagen haben, denn wenn sie aufgedeckt werden, erwartet sie der Tradition nach ein Tod durch öffentliche Steinigung.</I><br> <br> <b> Animationen </b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Trotz der Desorganisation der Dämonenbeschwörer gegenüber dem Sieg der Infernalisten in Darkness Falls erscheinen doch wieder einige von ihnen an der Oberfläche. Und auch unser Freund der Lehrling, zu dem einige von euch guten Kontakt aufgebaut haben, ist wieder aufgetaucht. Ihr könnt also zu ihm gehen, um über Druidenfüße und Dämonen zu diskutieren. Vielleicht gibt er euch auch Hinweise zu einem ganz neuen Rezept. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Übrigens haben einige der Abenteurer, die sich in den Hauptgebieten Hibernias aufhalten, eine Gefahr festgestellt, die schon seit längerem über ihrem Reich schwebt. Es geht um die seltsamen Fomoriz-Pilze. Wenn ihr zu den neugierigen Abenteurern gehört, die nicht wissen, worum es geht, könnt ihr nach Culraid gehen, um mit der Druidin Ilÿnae zu sprechen oder sogar den seltsamen Fomorier suchen, der im Süden von Howth umher streift. <br> <br> <b>Fehlerbehebungen dieser Woche </b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Ab jetzt werden Einhörner häufiger und in größerer Anzahl auftauchen, damit es keine Wartezeiten mehr gibt, bis man das aussuchen kann, welches man will. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Der Salamanderverbrenner (6. Meisterstufe, 5. Schritt) kann ab jetzt mit der Stufe 45 benutzt werden. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Der Waffenmeister-Satagoerzstreitkolben reduziert jetzt die Schlag-Resistenz. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Einige NSCs Hibernias, die sich auf dem Dach eines Turmes befanden, sind nun endlich herabgestiegen. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Die Umhänge der 10. Meisterstufe werden nun fehlerfrei beschwört. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Die Ticketverkäufer des königlichen Gewinnspieles haben jetzt allen Gewinnern ihre Einhörner ausgehändigt und sind daher aus den Städten verschwunden. Noch einmal einen herzlichen Glückwunsch an die Gewinner! <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Charaktere Hibernias, die bei der Quest <i>"Ein verzweifeltes Gambit "</i> stecken geblieben sind, können jetzt wieder die Schriftrolle zum teleportieren benutzen. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Charaktere Midgards, die bei der Quest <i>"Ein Abkommen unter Feinden?"</i> stecken geblieben sind, können jetzt wieder den Trank von Haral benutzen. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Charaktere Albions, die bei der Quest <i>"Der Tod des Beobachters"</i> stecken geblieben sind, können jetzt wieder die Schriftrolle der Terraziten benutzen. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Charaktere Albions, die bei der Quest <i>"Leichentücher der Todessucher"</i> stecken geblieben sind, können jetzt wieder die Karte des Feldwebel Uwigis benutzen. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Wenn ein Charakter bei der Quest <i>"Verschwörung: Dunkle Entwicklung"</i> den Schritt nach dem Tod des Dämons nicht anerkennen lässt, muss er ab jetzt nur noch mit Bruder Esras sprechen, um weiter machen zu können. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Einige Namen von Zaubern und Stilen, die mehrfach verwendet wurden (wie zum Beispiel "Wuchtschlag" für einen Schildstil der Stufe 42 und einen Streitkolben-Stil der Stufe wurden umbenannt, um einen Fehler zu umgehen, der die Makros dieser Stile und Zauber beeinflusste. <br> <br> <b> Serverwartung am Dienstagmorgen </b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Und weiter geht's mit der Fehlerbehebung. Am Dienstag, den 14. Februar, wird eine kurze Serverwartung stattfinden, um die Sprachdateien zu aktualisieren. Ab dann wird es keine Probleme mehr mit den neuen Titeln geben. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Die Server werden gegen 10:00 Uhr heruntergefahren und gegen Ende des Vormittages wieder geöffnet. <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Einige Änderungen in den Hauptstädten </b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Abgesehen von der prachtvollen Renovierung der Hauptstädte wurden auch einige Änderungen vorgenommen, die teilweise zu Verwirrungen führen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Daher möchten wir euch hier daran erinnern, dass sich Megh, der Vampyr-Ausbilder in Tir na nOgh, ab jetzt in der Kammer der Tarnung befindet. Und auch Rheoran, Ausbilderin der Banshees in Tir na nOgh, ist umgezogen. Ihr findet sie jetzt in der Kammer der Magie. <br> <br> Darüber hinaus erhalten die Ketzer, Arawnritter und Nekromanten ihre epischen Rüstungen nicht mehr von der Schattenbruderschaft, sondern von Bischof Kustan höchstpersönlich. Dies wurde sicherlich geändert, um Dinge zu schlichten. <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Tipp der Woche</b><br> <i> Ein neuer, sehr nützlicher Befehl </i><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Mit der letzten Version ist ein neuer Befehl aufgetaucht, den die meisten von euch anscheinend übersehen haben: /release entrance. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Dieser Befehl kann euch weiterhelfen in Zeiten, wo Instanzen sehr gefragt sind. Er wurde dem Spiel hinzugefügt, um Spielern zu ermöglichen, nicht mehr an ihrem Bindstein, sondern direkt außerhalb der Instanz wieder aufzutauchen. <br> Dieser Befehl funktioniert in den meisten Instanzen, im Dunkelturm und einigen instanzierten Gebieten der Championquests. <br> <br> <br> <br> Wir sehen uns nächste Woche für frische Nachrichten wieder. Habt ein schönes Wochenende und viel Spaß im Spiel!</p>
Freitagsnachrichten
Moderator: Generalstab
- Darkray
- General of the FoX-Ray
- Beiträge: 1589
- Registriert: Mo 02 Jun, 2003 13:03
- Wohnort: FoX-Ray
- Kontaktdaten:
Freitagsnachrichten
Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---
Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.
Re: Freitagsnachrichten
Bedeutet das, dass jetzt alle Rollen die gleiche Droprate haben? Also alle Rollen jetzt den geleichen Wert in der Hz bekommen? Wäre irgendwie cool ... Alle Artes für alle Leute... =)Darkray hat geschrieben:<<p class="spip" align='justify'>Beachtet bitte, dass es in dieser Version keine seltenen Schriftrollen mehr geben wird. So können diese Bücher dafür verwendet werden, Artefakte zu aktivieren, die man lange in seiner Truhe aufbewahrt hat. Man kann mit ihnen aber kein Geld verdienen. <br> <br> <b>
'This was the temple of the old ones,' she said, 'Look -- you can see the channels for the blood along the sides of the altar, and the rains of ten thousand years have not washed the dark stains from them. The walls have all fallen away, but this stone block defies time and the elements.'
'But who were these old ones?' demanded Conan.
She spread her slim hands helplessly. 'Not even in legendary is this city mentioned.
- Robert E. Howard: The Queen of the Black Coast
'But who were these old ones?' demanded Conan.
She spread her slim hands helplessly. 'Not even in legendary is this city mentioned.
- Robert E. Howard: The Queen of the Black Coast
-
- Colonel
- Beiträge: 652
- Registriert: Sa 24 Sep, 2005 14:14
- Wohnort: FoX-Ray
- Kontaktdaten:
wobei es sind immernoch die spieler die die Preise vorgebn ...allerdings bleibt die frage wielange die anderen dies Mittmachen da es sich ja nun lohnt auch mal selber zu sammeln
Neulich von jemanden gezeigt bekommen :
[00:00] gismoh: sachmal, der scoolman ist aber auch nen fieser adder :/
Kleiner Test :
[00:00] gismoh: sachmal, der scoolman ist aber auch nen fieser adder :/
Kleiner Test :
endlich hört diese blöde farmerei auf und es gibt mehr leute die in dungeons etc gold farmen und man kann mal mit 40+ chatrakteren ordentlich mitleveln
Für Unterstützung meiner virtuellen Tätigkeit bitte Link klicken =)
http://www.schulterglatze.de/spenden/42523