<p class='spip' align='justify'>Es ist Freitag der 13, daher halten wir uns kurz und knapp. Wir wollen ja keinen Fehlern Anlass geben, sich bei uns einzuschleichen! Ihr könnt Euch natürlich denken, dass wir viel Schönes für die kommenden Wochen am Vorbereiten sind. </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Die Darkness Rising-Box</b> <br> Die Darkness Rising-Boxen sind auf ihrem Weg in die Läden. Ihr seht aber schon heute als Vorpremiere, wie sie aussehen. In dieser Box findet ihr außer den beiden CD-Roms und dem Benutzerhandbuch ein Darkness Rising-Poster. Sie werden am 1. Februar in den Läden erhältlich sein, wenn die Erweiterung auf die Server gespielt wird. Man kann die Boxen auch im Voraus im Internet bestellen (einige Verkäufer schenken euch sogar hierbei ein T-Shirt). Die unverbindliche Preisempfehlung beträgt 19,99 €. Man wird auch ab dem ersten Februar die Erweiterung auf unserer Seite herunterladen und die Online-Lizenz dafür kaufen können. <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><p align='center' align='justify'><img src='http://daoc.goa.com/news/IMG/jpg/doc-1502.jpg' border=0 width='312' height='359' align='center' hspace='5' vspace='3'></p> <br> <b>Patchnotizen der Version 1.79 und 1.80</b><br> Selbst wenn es noch ein bisschen mehr als zwei Wochen dauert, bis Darkness Rising erscheint, könnt ihr schon die übersetzten Patchnotizen in der Rubrik<a href="http://daoc.goa.com/news/patchnote_test ... brique=137" target="_blank"> „Testversion" </a> durchlesen. <br> <br> <b>Wichtig: Neue Regeln zum Kontaktierten unseres Supportes</b><br> Um euch die Kontaktaufnahme mit unserem technischen Support zu erleichtern, haben wir die Handhabung eurer Nachrichten neu organisiert. Ab jetzt muss man die Meldungen nicht mehr in der Sprache des Servers schreiben, auf dem man spielt, sondern ihr könnt dies in einer der fünf Sprachen des Spieles tun (deutsch, englisch, französisch, italienisch, spanisch). Daraufhin werdet ihr natürlich auch eine Antwort in dieser Sprache erhalten. Hiermit wird es aber noch wichtiger, dass ihr den Namen eures Servers, eures Reiches, der Charaktere, usw angibt. <br> Der Support im Spiel bleibt natürlich ausschließlich in der Sprache des Servers. <br> <br> <b>Probleme in RightNow bei Adressen mit Sonderzeichen </b><br> Unser Tool für den Kundensupport erkennt einige Email-Adressen nicht, die Sonderzeichen vor und hinter dem at-Zeichen (@) und am Anfang der Adresse verwenden, wie zum Beispiel %Tom@web.de, Tom%@web.de oder Tom@%web.de. Verwendet bitte wennmöglich ausschliesslich Adressen ohne spezielle Zeichen (nur Zahlen und Buchstaben). Durch dieses Problem empfängt unser Kundendienst zwar die Meldungen, aber es kann zu Sendeproblemen der Antworten kommen. <br> Insofern kann es passieren, dass ihr von unserem Support keine Antwort erhaltet, wenn ihr eine Anfrage mit einer solchen Email-Adresse geschickt habt. Glücklicher Weise kommt dies nur selten vor. Um dieses Risiko auszuschalten, wird man sich bald nicht mehr beim Spiel mit einer Adresse, die RightNow nicht erkennen kann, registrieren können. Falls ihr eine solche Adresse besitzt, empfehlen wir euch, dies zu ändern. <br> <br> <b>Warnung zum Verkauf von Konten, Gegenständen und Gold</b><br> Seit der Eröffnung der Klassik-Server haben Wiederverkaufsangebote von Konten oder Spielinhalten wieder zugenommen. Daher müssen wir euch erneut darauf hinweisen, das in den Lizenzvereinbarungen (EULA) von Dark Age of Camelot ausdrücklich steht, dass der Verkauf von Gegenständen aus dem Spiel (welche darüber hinaus Eigentum des Spielherstellers sind) gegen reales Geld verboten ist. Wir möchten an dieser Stelle auch potentielle Käufer warnen, dass sie sich erstens Betruges schuldig machen - und dies haben in der Vergangenheit nicht wenige getan- und zweitens Sanktionen erhalten werden, die vom einfachen Löschen des gekauften Gegenstandes bis hin zu Suspendierungen ihres Kontos gehen können. Den Verkäufern wird das Konto definitiv suspendiert. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Fehlerkorrekturen der Woche</b><br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Die Cait Sidhe können ab jetzt keine Schleicher mehr ausmachen. So kann ein Fehler nicht mehr ausgenutzt werden, mit dessen Hilfe einige Spieler Schleicher bemerken konnten, nachdem sie diese Monster beschworen hatten. Dieser Fix wurde gleichzeitig auf den europäischen wie auf den amerikanischen Servern aufgespielt. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Hibernia: Die Attributsgrenze mit dem Frömmigkeit -Bonus auf dem böswilligen kleinen Dunkelturm-Rundschild wurde mit einem gleichwertigen Empathie-Bonus getauscht. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Hibernia: Man kann jetzt wieder das Rezept der Stufe 7 für das Artefakt der Dämonenbeschwörer erhalten. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Midgard: Auf Logres funktionieren die Hochzeiten in Midgard wieder. <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Tipp der Woche</b><br> <i>Grundhandwerk</i><br> Mit den neuen Servern wurden auch viele neue Charaktere erstellt. Dies ist vielleicht die Gelegenheit für euch, einen Handwerksberuf zu wählen, welche seit der Version 1.76 durch das Grundhandwerk einfacher geworden sind. <br> Das Grundhandwerk ist ein System, mit welchem man einige der Fähigkeiten aus den vier Hauptzünfte ausprobieren kann (Schneiderei, Waffenschmiede, Rüstungsschmiede und Pfeilerstellung), bevor man eine Zunft wählt. Alle neu erstellten Charaktere erhalten diese Fähigkeit, mit welcher man das Handwerk ausprobieren kann und einige Rezepte der Hauptzünfte erhält. Hierdurch kann man Gegenstände herstellen, für die man nicht mehr als 200 Fähigkeitspunkte braucht. Allerdings muss man natürlich schon noch die Werkzeuge und Zutaten für die Rezepte kaufen. Darüber hinaus ist es ratsam, von Anfang an bei einem Handwerk zu bleiben, falls ihr Gegenstände herstellen wollt, die eurem Charakter nützlich sein können, denn das erlernen eines Handwerkes braucht nun einmal ein bisschen Zeit… <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>In der Liste der Handwerksfähigkeiten, werdet ihr ein Icon fürs Grundhandwerk finden, vier Icons für die fortgeschrittenen Handwerke, vier Icons für euer Zweithandwerk, sowie das Belagerungshandwerk (womit man Belagerungswaffen herstellen kann). Eure Fähigkeiten in eurem erweiterten Handwerk werden nur besser, wenn ihr sie auch benutzt. Sie können nicht den Wert eures Grundhandwerkes übersteigen, solange ihr noch keiner Zunft beigetreten seid. Um schwierigere Gegenstände herzustellen, muss man also einer Zunft beitreten, indem man zu einem der Zunftmeister in der Hauptstadt geht. Wenn ihr schon wisst, in welchem fortgeschrittenen Handwerk sich euer Charakter spezialisieren wird, dann raten wir euch, schnell einer Zunft beizutreten. Die Punkte, die ihr im Grundhandwerk erworben habt, lassen euch nicht in eurem fortgeschrittenen Handwerk fürs gleiche Rezept vorankommen. Wenn ihr also das Grundhandwerk dazu verwendet, ein Schwert herzustellen, dann könnt Ihr im Grundhandwerk, im Lederhandwerk, in der Schmiedekunst und in der Schreinerei vorankommen, aber nicht in der Waffenschmiede! Wenn ihr nur das Grundhandwerk bis zu seiner Grenze von einem Wert von 200 verwendet, könnt ihr in allen Nebenhandwerken auch einen Wert von 200 haben, aber werdet in eurem fortgeschrittenen Handwerk immer noch auf der 1. Stufe sein. Leider werden die Punkte aus dem Grundhandwerk nicht auf das fortgeschrittene Handwerk gut geschrieben, wenn man einer Zunft beitritt. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Das Handwerk kann auch teuer werden, wenn ihr euch zu perfektionieren wollt. Denn die Händler kaufen eure Gegenstände zu einem leicht billigeren Preis zurück, als die Materialien zum herstellen gekostet haben. Um sich ein kleines Taschengeld zu verdienen, könnt ihr den Zunftmeister des Grundhandwerkes aufsuchen und ihn um eine Aufgabe bitten. Er wird euch dann beauftragen, einen Gegenstand herzustellen und diesen einem NSC in der Hauptstadt zu überbringen. Zieht euren hergestellten Gegenstand auf den NSC (verkauft ihn nicht an ihn, falls es sich um einen Händler handelt) und er wird euch ein höheres Entgelt geben als ein normaler Händler. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wenn ihr den Wert 99 im Grundhandwerk erreicht, müsst ihr den Zunftmeister für das Grundhanderwerk aufsuchen, um weiter voran zu kommen. Auch die normalen Zunftmeister können euch Aufgaben bis zu 500 Punkten erteilen (außer für Bannzauberer und Alchimisten), wenn die Charaktere ihrer Zunft beitreten, und auch sie muss man jedes Mal erneut aufsuchen, wenn man weitere 100 Punkte erhalten hat. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wenn man ein Haupthandwerk auswählt, behält der Charakter alle Fähigkeiten aus seinem neuen Handwerk und seinem Grundhandwerk bei. Weil Bannzauberei und Alchimie nicht zu den Grundhandwerken gehören, verlieren Charaktere, die diese Zünfte wählen, ihre Fähigkeiten in ihrer Haupt und ihrer Nebenzunft. Falls ihr also mit diesen Handwerken liebäugelt, solltet ihr besser nicht über das Grundhandwerk gehen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Viel Glück für unsere künftigen Handwerksmeister, habt Spaß im Spiel und wir sehen uns nächste Woche wieder!</p>
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Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---
Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.