<p class='spip' align='justify'>Obwohl Weihnachten naht, geht es auf den neuen Servern rund, auf denen man sich bald auf Grundstücke und Häuser stürzen wird. Zur gleichen Zeit steht die Arbeit auf unseren Testservern nicht still. Auf den anderen Servern bereitet man sich auf die Jahresendfeste vor. Es gehen auch Gerüchte, dass König Lugh nach Hibernia zurückkehren wollte, während man in Midgard versucht, den Rat dazu zu überreden, einen Anführer zu wählen… Wir reden hier natürlich um die anstehende Erweiterung Darkness Rising, an der wir fleißig wie die Heinzelmännchen vom Weihnachtsmann arbeiten. Die gestern veröffentlichte, Darkness Rising eigens gewidmete Webseite gibt einen kleinen Vorgeschmack. Ihr werdet in den Nachrichten im Januar mehr hierzu hören. <br> In diesen Nachrichten findet ihr auch einen „inoffiziellen" Tipp der Woche, mit welchem ihr spezielle Makros für einige Gegenstände herstellen könnt. </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Neue Spezialseite zu Darkness Rising</b> <br> Seit gestern ist die Darkness Rising-Seite online. Dort findet ihr unter anderem auch den neuen Trailer, in welchem ihr schon einen kleinen Einblick in das bekommt, was euch am 1. Febraur erwartet. Falls ihr die Seite noch nicht besucht habt, solltet ihr schnell <a href="http://camelot-europe.goa.com/darkness- ... et="_blank"> hierhin </a>klicken. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Was geht auf den „Classic"-Servern?</b><br> Salisbury und Glastonbury sind momentan die meistbesuchten Spielserver. Ihr Erfolg ist so groß, dass sie jeden Abend und am Wochenende ständig an ihre Aufnahmegrenzen stoßen, auch wenn sie schon auf 3600 Spieler hoch gesetzt wurden. Wie jedes Mal bei der Eröffnung einer neuen Serverart, muss man teilweise wiederholt versuchen, sich einzuloggen, bis man es endlich schafft. <br> Leider können wir die Zahl der Spieler nicht noch mehr erhöhen, ohne einen Verlust der Spielqualität zu riskieren. Ein weiterer Server wäre nicht genug bevölkert. Wir sind uns darüber bewusst, dass einige unter euch darüber enttäuscht sind, dass sie sich nicht auf den neuen Servern einloggen können, wann sie wollen. Diese Situation liegt aber leider auch an einigen Spielern, die sich nicht ausloggen, obwohl sie nicht da sind. Dadurch entsteht ein Teufelskreis, der eine normale Regulation der Bevölkerung unterbindet. Daher möchten wir euch hier noch einmal auf einige Regeln des Verhaltenskodexes aufmerksam machen: <br> Alle Handlungen eures Charakters müssen von euch als lebende Person vor dem Computer sitzend ausgeführt werden. Das Verwenden von Tools (Hardware oder Software), die den Sinn haben, euren Charakter ohne euer Zutun Handlungen ausführen zu lassen, um eingeloggt zu bleiben, wird als Verwendung von Drittprogrammen gefahndet. Auch wenn man dies nicht tut, um wirklich zu betrügen, sondern sich nur seinen Platz auf dem Server sichern will. Durch solch einen Egoismus können sich andere Spieler nicht einloggen. <br> Wenn wir einen nicht mit Händen gespielten Charakter bemerken, wird er aus dem Spiel geworfen. Darüber hinaus wird eine Sanktion wegen Spielstörung folgen. Vergesst nicht, dass man solch ein Verhalten auch später nachvollziehen kann und das eine Beschwerde von einem Spieler genügt, damit die Community Manager entsprechende Beweise wieder finden können… <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Preissturz in den Wohngebieten auf Salisbury und Glastonbury </b><br> Wie schon bei der Eröffnung der „Classic"-Server angegeben, werden die Grundstückspreise in den Wohngebieten drei Wochen nach der Eröffnung rapide fallen. Der Stichtag hierfür ist Mittwoch, der 28. Dezember. Ab dann fällt der Anfangspreis von 93 Platin jede Stunde um 500 Goldstücke, bis sie eine Woche später die Mindestgrenze von 300 Goldstücken erreichen. Wer wird als erster schwach und kauft sich die besten Plätze? <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Neuerungen in der Version 1.79</b><br> Sicherlich kennt ihr schon den Inhalt von Darkness Rising, welcher der Version 1.80 entspricht. Am ersten Februar werdet ihr aber auch in den Genuss der Neuerungen der Version 1.79 kommen. Diese Neuerungen sollte man nicht außer Acht lassen, schließlich wurde die Version "Überarbeitung der Epics" genannt. Hier wurden nicht nur die epischen Quests vollständig überarbeitet, sondern auch die epischen Rüstungen. <br> Ab dann werden die epischen Quests auf der fünften Stufe begonnen und alle fünf Stufen weitergeführt. Zudem sind sie abwechslungsreicher als die alten. Einige werden euch in Instanzen führen, andere brauchen die Unterstützung einer Gruppe. Dies gilt vor allem für das Ende der Quests, bei welchem alle Klassen eines Reiches gemeinsame Aufgaben haben. <br> Die Gegenstände, die man als Belohnung erhält, wurden auch geändert, vor allem die epischen Rüstungen, die man nach der Quest auf der Stufe 45 erhält. Sie sind alle Stufe 51 und haben verbesserte Boni, mit denen man zum Beispiel seinen maximalen Manavorrat erhöhenkann oder einige Statistiken verbessern kann. Manchmal bieten sie auch effizientere Ladungen oder stärkere Zauber. Einige wurden sogar grafisch überarbeitet, wie ihr unten sehen könnt. Diese neuen Rüstungen verlieren genau wie die Artefakte nicht an Haltbarkeit, wenn sie repariert wurden. Dafür kann man sie aber keinem anderen Spieler übergeben. <br> Ihr könnt die neue epische Rüstung bekommen selbst wenn ihr die alte schon besitzt. Hierfür müsst ihr nur die Quest bei eurem Ausbilder annehmen. Er wird euch ermöglichen, gleich bei der 30. Stufe in die Quest einzusteigen, so dass ihr nur noch die letzten Schritte vollbringen müsst. <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><p align='center' align='justify'><img src='http://daoc.goa.com/news/IMG/jpg/doc-1500.jpg' border=0 width='500' height='435' align='center' hspace='5' vspace='3'></p> <div align="center"><i> Schwertmeister & Minnesänger </i></div> <p align='center' align='justify'><img src='http://daoc.goa.com/news/IMG/jpg/doc-1501.jpg' border=0 width='500' height='435' align='center' hspace='5' vspace='3'></p> <div align="center"><i> Hexe & Donnerkrieger</i></div> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Was wird aus den Artefakten in der Version 1.81</b><br> Diejenigen, die auf dem Camelot Herald die Patchnotizen der Version 1.81 gelesen haben, wissen schon, dass man demnächst die Artefakte direkt bei den Weisen erhalten wird und nicht mehr bei der Begegnung. Diese muss nur anerkannt worden sein, dann muss man sich die entsprechenden Schriftrollen beschaffen, und schon erhält man das aktivierte Artefakt mit der Stufe 0. Die nicht aktivierten Artefakte, die ihr zur Zeit noch erhaltet und die man stapeln kann oder vom Haushändler weiterverkauft werden können, werden dann nutzlos. Um diejenigen nicht zu bestrafen, die Artefakte käuflich anbieten, hat Mythic auf den amerikanischen Servern kurz vorm Aufspielen der neuen Version ein System eingesetzt, mit welchen man den von den Spielern geforderten Durchschnittspreis ermitteln konnte. So können diese Spieler seit der Version 1.81 ihre nicht aktivierten und unnütz gestapelten Artefakte zu diesem Durchschnittspreis verkaufen. Dies war natürlich nur möglich, weil die amerikanischen Spieler von diesem System im Voraus nichts wussten. <br> Einige Spieler scheinen nun zu glauben, dass wir auf den europäischen Servern genau so vorgehen werden wie Mythic. Daher verkaufen sie ihre Artefakte zu astronomischen Preisen, um deren Durchschnitt anzuheben. Darüber hinaus ist eine direkte Jagd auf Artefakte entstanden. <br> Daher möchten wir euch darauf hinweisen, dass wir nicht das gleiche System wie Mythic anwenden werden und das es daher nutzlos ist, viele Artefakte anzuhäufen, um sie danach zu einem zu hohen Preis zu verkaufen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Fehlerbehebungen dieser Woche</b><br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'> In Stonehenge wird man keine Stimmen aus Midgard mehr hören. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'> Schamanen und Heiler werden jetzt wirklich ihre Belohnung erhalten, wenn sie die Quests „Wahrheit oder Verrat?" und "Nicht gehaltene Versprechen" beenden. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'> Man kann den Fehler bei der Bodenbeschwörung der astralen Umhänge nicht mehr ausnutzen (außer auf den "Classic"-Servern). <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Hintergrundstext: Feste zur Wintersonnenwende </b><br> Die Jahreswende ist immer ein besonderer Moment in allen drei Reichen. Jetzt werden Feste gefeiert, denn die Tage werden wieder länger. Jedes Volk ehrt nun seine Götter und gibt sich den Festlichkeiten hin. Natürlich wird die Bedrohung durch den Feind dabei trotzdem nie vergessen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>In dieser etwas misstrauischen und gleichzeitig entspannten Atmosphäre werden nun die Feste zur Wintersonnenwende vorbereitet. Alle haben alle Hände voll zu tun. Die aus den Katakomben ausgegrabenen Schätze haben die Reichskassen wieder aufgefüllt und die Kaufkraft ist angestiegen. Daher müssen die Handwerker einige Aufträge ablehnen, weil sie kaum mit ihrer laufenden Arbeit mehr fertig werden. Hier und dort hört man, dass einige Bestandteile nicht auftreibbar sind, dass nicht genug Arbeitskräfte zur Verfügung stehen und Bestellungen nicht lieferbar sind. Wie immer in Krisenzeiten können schlaue Abenteurer von der Situation profitieren, wenn sie nur wissen, mit wem sie sprechen müssen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><i> Wie jedes Jahr haben wir auch diesmal zu Weihnachten ein kleines Event für euch vorbereitet. Die schlausten unter euch werden sicherlich in der Gegend von Cotswold, Mularn und Mag Mell außergewöhnliche Überraschungen entdecken … </i> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Tipp der Woche</b><br> <i> Makros für Gegenstände und Artefakte </i><br> Damit Spieler, die den Camelot Herald nicht lesen, keine Nachteile haben, informieren wir euch diese Woche über einen Tipp, den Mythic letzte Woche den amerikanischen Spielern gegeben hat. An diesem Tipp wird noch gearbeitet, aber er funktioniert schon teilweise und wurde von einem deutschen Spieler gefunden. Solange wir aber noch an ihm arbeiten, können wir ihn euch hier nur als Information präsentieren. Wir können nicht garantieren, dass er immer und mit allen Artefakten funktioniert. Daher gibt es keinen Support, solange er nicht fertig gestellt ist. Ihr könnt diese Makros trotzdem verwenden, beachtet aber, dass sie noch unter Vorbehalt sind und der technische Support erst hierfür zuständig ist, wenn sie offiziell in einer Patchnotiz aufgeführt wurden. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Normalerweise benutzt man ein Artefakt oder einen Gegenstand als Trank, indem man ihn oder es auswählt, man einen Rechtsklick auf seinen Charakter ausführt und dann den Befehl ‚/use' für die erste Fähigkeit und ‚/use2' für die zweite Fähigkeit eingibt. <br> Schneller geht es, wenn ihr das Artefakt auf eure Schnellstartleiste legt und die Verknüpfungen mit den Befehlen '/use' und '/use2' eurer Tastatur benutzt. Dann müsst ihr nur noch auf die Taste drücken und auf das Icon des Artefaktes in der Schnellstartleiste klicken. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Nach der neuen Methode erstellt man Makros, die bis jetzt noch kein Icon besitzen, sondern nur einen Namen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Für die erste Fähigkeit des Artefaktes (/use), muss man folgendermaßen ein Makro erstellen: <br>/macro [Name des Makros oder der Fähigkeit] /use 5 [Codeplatz des Artefaktes] <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Für den Befehl ‚ /use2': <br> /macro [Name des Makros oder der Fähigkeit] /use2 5 [Codeplatz des Artefaktes] <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wenn ihr den Makro erstellt habt, legt ihn in eurer Schnellstartleiste ab. Jetzt müsst ihr nur noch auf den Makro klicken, um die Fähigkeit des Artefaktes auszulösen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Hinweis: Ihr solltet euren Makros kurze Namen geben, damit sie einfach lesbar sind. <br> Im Folgenden findet ihr die Codeplätze der Artefakte: <br> 0 = Waffe für die rechte Hand<br> 1 = Waffe für die linke Hand<br> 2 = Zweihänder -Waffe<br> 3 = Fernwaffe<br> 10 = Helm <br> 11 = Handschuhe<br> 12 = Stiefel <br> 13 = Juwel<br> 14 = Körper<br> 15 = Umhang<br> 16 = Beine <br> 17 = Arme <br> 18 = Halskette<br> 21 = Gürtel<br> 22 = linke Armschiene <br> 23 = rechte Armschiene <br> 24 = linker Ring <br> 25 = rechter Ring <br> 40-47 = Erster Beutel im Gepäck, von oben nach unten<br> 48-55 = Zweiter Beutel im Gepäck, von oben nach unten<br> <br> Beispiele: <br> /macro Speed /use 5 10 für die erste Fähigkeit des Flügelhelmes <br> /macro Elix /use 5 44, um ein starkes Magieelixier zu benutzen, welches sich auf dem 5. Platz im ersten Beutel eures Gepäcks befindet. <br> /macro Kroj /use 5 24, um Krojers Ring zu benutzen<br> /macro Batt /use 5 2 für Kämpfer<br> /macro Croco /use2 5 13 für die zweite Fähigkeit der Tafeln von Atlantis <br> <br> <br> <br> Wir sehen uns erst in zwei Wochen wieder, denn auch wir müssen einmal Ferien haben und ausspannen. Frohe Weihnachten! <br></p>
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Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---
Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.