Freitagsnachrichten
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<p class='spip' align='justify'>Die Tests der nächsten Versionen haben begonnen und damit steht die Frage im Raum inwiefern wir in Europa Server einführen sollten, die mit der «klassischen» Version (d.h. ohne TOA) laufen. Da bei unseren Entscheidungen das Interesse der Spielergemeinschaft ein gewichtiger Faktor ist, bieten wir euch hierzu eine Umfrage an. Diese Woche werdet ihr auch eine Änderung der Zugangsbedingungen zu Thidranki finden und einen Tipp der Woche, in dem die Instanzen aufgelistet sind. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Umfrage zu einem Server der Version «Klassisch» </b> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wie schon in älteren Nachrichten angedeutet, denken wir darüber nach, in Europa einen oder mehrere Server mit der Version „Klassisch" zu starten. Diese im Juli in den USA erschienenen Server wurden dort mit Begeisterung aufgenommen. Auf ihnen gibt es weder die Erweiterung „Trials of Atlantis" noch ihren Inhalt (Gebiete, Meisterstufen, Quests, Gegenstände und Artefakte - die neuen Völker natürlich ausgenommen) und die Verbesserungszauber haben eine kleinere Reichweite. Nicht zu vergessen, dass der Befehl /level auf ihnen nicht funktioniert. <br> In den Nachrichten vom 13. Mai haben wir die Fragen gestellt, die von Mythic vorab zur Servererstellung an ihre Spielergemeinschaft ausgegeben wurden. Die europäische Spielergemeinschaft zeigte sich an Servern der Art „Heimatlandinvasion" (auf denen man in gewisse Gebiete der gegnerischen Reiche eindringen kann) interessiert und viele fanden die neuen Optionen auf den amerikanischen Servern interessant. Daher machen wir jetzt eine neue Umfrage, um euer Interesse an solchen «klassischen»Servern besser abschätzen zu können, die wir eventuell nach Erscheinen der nächsten Versionen öffnen könnten. Ihr habt ein bisschen mehr als zwei Wochen Zeit (bis zum Montag, den 26. September) um auf folgende Frage in der Rubrik „Umfragen" auf der offiziellen Webseite zu antworten: <br> Würdet Ihr auf einem „klassischen" Server spielen, wenn er auf englisch ist? <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Nein, diese Art von Server interessiert mich nicht. Ich ziehe es vor, auf meinen Stammservern zu spielen. <br> <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Nein, ich könnte auf ihm nicht spielen, weil ich kein Englisch spreche. Allerdings interessiert mich diese Art von Server.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Vielleicht würde ich es ausprobieren, aber ich kann nicht garantieren, dass ich dauerhaft auf ihm spielen würde. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Ja, ich würde zusätzlich zu meinen Stammservern auch auf ihm spielen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Auf jeden Fall. Ich würde nur noch auf diesem Server spielen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Änderung des Zugangs zu Thidranki </b><br> Wie ihr sicherlich schon wisst, ist Thidranki eins der meistbesuchten Schlachtfelder des Spiels, da es für Charaktere der Stufen 20 bis 24 gedacht ist. So können die Spieler, die den Befehl /level benutzen, ihre neuen Charaktere mit Stufe 20 ihre Karriere beginnen lassen. Die Tabelle der Schlachtfelder im RvR-Handbuch Beschreibt euch detailliert die Elemente, die ihr in den Schlachtfeldern vorfindet, sowie die Zugangsbedingungen und die Obergrenze der Reichsränge, um in diesem Schlachtfeld Reichspunkte zu erhalten. <br> Aber wir haben seit einiger Zeit festgestellt, dass Spieler mit Charakteren, die die Bedingungen für Thidranki erfüllen, ihren Reichstrang künstlich im Grenzgebiet erhöhen (mit Hilfe von Charakteren höherer Stufen), um einen ungerechten Vorteil gegenüber denjenigen zu erhalten, die auf normale Art und Weise spielen. Es ist nicht normal, sich in Thidranki Charakteren stellen zu müssen, die eine oder mehrere aktive Reichsfähigkeiten haben. <br> Daher haben wir eine Obergrenze der Reichsränge in diesem Schlachtfeld festgelegt. Wie Charaktere einer zu hohen Stufe werden ab jetzt auch Charaktere mit einem Reichsrang über Rang 1 Stufe 4 keinen Zugang mehr zu Thidranki haben. Wenn ein Charakter, der den Rang 1 Stufe 5 erreicht hat getötet wird oder zu seiner Festung zurückkehrt (so wie vorher die Charaktere mit Stufe 24, die die 25. Stufe erreichten), muss er das Schlachtfeld verlassen. <br> <br> Zu eurer Information: Ab Braemar (Stufe 25-29) ist es also möglich, auf Charaktere mit aktiven Reichsfähigkeiten zu treffen. Nach Wilton (Stufe 30-34) dürfen auch Charaktere, die Artefakte besitzen, und nach Leirvik (Stufe 40-44) haben Charaktere mit Meisterstufen Zugang. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Fehlerkorrekturen</b><br> Diese Woche gab es zwei Korrekturen: <br> Der Fehler in Dun Scathaig, wo der Lord etwas auf sich warten ließ, wenn die Festung von Albion eingenommen worden war, wurde nun behoben. <br> Animisten erhalten jetzt den Umhang des arkanen Talentes anstelle des Umhang des kriegerischen Talentes als Belohnung für die Quest "Am Eingang zum Labyrinth ". Diese Änderung ist nicht rückwirkend. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Tipp der Woche </b><br> <i>Instanzierte Gebiete</i><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Diese Woche halten wir für euch einen kleinen Leitfaden zu den Instanzen bereit, damit ihr besser darüber informiert seid, wohin ihr eure Füße setzt. <br> <br> <b>Instanzen in Catacombs</b><br> Von sechs Gebieten in Catacombs hat man pro Reich Zugang zu 10 Instanzen. Natürlich kann man in ihnen Aurulit finden. Die angegeben Stufen sind annäherungsweise, denn das Prinzip der Instanzen ist es, den Schwierigkeitsgrad der Gruppe oder des Charakters anzupassen. Die Stufe der Monster richtet sich aber nach dem Gebiet, in welchem sich die Instanz befindet. Wenn ihr zum Beispiel mit einem Charakter der stufe 10 in eine Instanz in der Glaschtin-Schmiede gehen wollt, in welcher ihr auf Monster der Stufe 15 bis 35 trefft, habt ihr wenig Chancen, heil den Eingang zu erreichen und die Instanz wird so leicht wie möglich sein, aber immer noch zu schwer für euch. Wenn ihr die Instanz betretet, zeigt euch eine Nachricht Informationen zu diesem Gebiet an, die sich der Stufe der eintretenden Spieler anpasst. Es gibt 10 Schwierigkeitsstufen in jedem Gebiet, die von einer Gruppe von 4 Spielern ausgehen. <br> Hier ist die Liste der Instanzen nach Schwierigkeitsgrad und das Gebiet, über das man sie betreten kann: <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Hibernia<br> Blathnaits Zuflucht (8-12 - Schleierriss) <br> Hämmerer Hugak's Schmiede(15-21 - Glaschtin-Schmiede) <br> Die zerbrochenen Spiegel ( (20-25 - Schleierriss) <br> Rugnogs Zuflucht (20-26 - Verlassene Minen) <br> Gnoll-Höhle (28-36 - Verlassene Minen) <br> Goblin-Werkstatt (35-41 - Glaschtin-Schmiede) <br> Irrgarten des Wahnsinns (36-45 - Labyrinth der Königin) <br> Zerschmetter-Land (46-58 - Labyrinth der Königin) <br> Opferstätte (55-63 - Totenland von Annwn) <br> Die Tiefe (55-65 - Grenzlinien) <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Midgard<br> Jarlsbergs Versteck (9-13 - Grabkammern) <br> Diebesversteck (18-25 - Grabkammern) <br> Wolaks Schmelztigel (21-27 - Glaschtin-Schmiede) <br> Halbork-Rebellen (22-28 - Verlassene Minen) <br> Die Spukhallen (28-36 - Verlassene Minen) <br> Mariks Arbeitsraum (36-41 - Glaschtin-Schmiede) <br> Wahnsinns-Höhlen (38-50 - Nyttheim) <br> Passage der Echos (50-59 - Nyttheim) <br> Das ruhelose Grab (55-65 - Totenland von Annwn) <br> Die verborgene Passage (55-62 - Anderwelt) <br> <br> Albion<br> Snyblems Lager (10-16 - Römische Aquädukte) <br> Plutonisches Ufer (18-25 - Römische Aquädukte) <br> Lager der Verbannten (16-25 - Verlassene Minen) <br> Düsterschacht (28-36 - Verlassene Minen) <br> Schmiede der Flammen (34-39 - Glaschtin-Schmiede) <br> Schmelztopf (15-21 - Glaschtin-Schmiede) <br> Reich der Verdammten (49-57 - Untere Krypta) <br> Verzweiflungstiefen (37-45 - Untere Krypta) <br> Snargs Grotte (55-65 - Grenzlinien) <br> Irrgarten des Trübsals (55-62 - Anderwelt) <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> <b>Klassische Dungeons</b><br> Von den Dungeons in den klassischen Gebieten jeden Reiches kann man in 10 Instanzen gehen. Dies gilt aber nicht für die Dungeons auf Shrouded Isles. Man findet in diesen Gebieten auch Aurulit und genau wie in den Instanzen von Catacombs findet man in den Tiefen der Gänge ein stärkeres Monster, welches normaler Weise einige besondere magische Objekte hat. Die Anpassung der Monster an die angegebene Stufe findet genauso wie in den Instanzen in Catacombs statt. <br> Hier ist die Liste der Instanzen nach Schwierigkeitsstufe geordnet und der Dungeon, über den man sie betreten kann: <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Hibernia<br> Krypta des Stewards (9-14 - Muiregrab) <br> Serfs Wahnwitz (17-23 - Muiregrab) <br> Spraggonaufstieg (17-23 - Spraggonnest) <br> Höhle der Zänker (18-24 - Koalinth-Höhlen) <br> Kaninchenbau (22-27 - Spraggonnest) <br> Felenas Sorge (21-31 - Koalinth-Höhlen) <br> Die uralte Zuflucht (28-39 - Treibh Caillte) <br> Schamanenhöhle (37-43 - Treibh Caillte) <br> Verzweiflungsgrube (36-45 - Funkelmine) <br> Die vergessene Ader (47-54 - Funkelmine) <br> <br> Midgard<br> Tomte-Gefängnis (9-14 - Nisses Versteck) <br> Nisses Refugium (17-22 - Nisses Versteck) <br> Die Knochenhöhle (18-25 - Vendo-Höhlen) <br> Lios ewige Ruhe (21-27 - Verfluchtes Grab) <br> Liches Unruhe (25-32 - Verfluchtes Grab) <br> Das vergessene Erdloch (27-35 - Vendo-Höhlen) <br> Das verfluchte Lager (36-42 - Varulvhamn) <br> Erdloch (39-49 - Varulvhamn) <br> Arachnidenlabyrinth (40-48 - Spindelhalla) <br> Meisterlager (47-55 - Spindelhalla) <br> <br> Albion<br> Die versteckte Krypta (11-18 - Mithras Gruft) <br> Halle der Wiedererweckung (9-15 - Mithras Gruft) <br> Kulthalle (20-26 - Keltoi Fogou) <br> Verräterlager (23-30 - Keltoi Fogou) <br> Tiermeisterlager (25-36 - Tepoks Mine) <br> Goblin-Küche (18-29 - Tepoks Mine) <br> Schicksalslager (29-36 - Katakomben von Cardova) <br> Die Arena (29-39 - Katakomben von Cardova) <br> Deliahs Heiligtum (42-55 - Stonehenge-Gräbern) <br> Der vergessene Flügel (36-45 - Stonehenge-Gräbern) <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Auftragshöhlen </b><br> <br> Diese Instanzen findet ihr in der klassischen Umgebung. Sie funktionieren anders als die in den Dungeons und die, die ihr in den Katakomben findet. Um zu ihnen Zugang zu bekommen, muss man mit einem Auftragssteller sprechen, der euch einen Auftrag für eure Stufe in einer bestimmten Höhle gibt. In diesen Instanzen gibt es kein Aurulit, dafür erhält Euer Charakter viel Erfahrung, wenn er den Auftrag erfolgreich ausführt. <br> Hier ist die Liste der Instanzen mit ihren ungefähren Stufen und das Gebiet und der Name des Auftragsstellers, der euch in sie schickt. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Hibernia<br> Das verfluchte Erdloch (1-10) - Mag Mell (Seviria) <br> Die trostlose Grotte (11-20) - Tir na mBeo (Jerid) <br> Les Cavernes Obscures (21-30) - Howth (Nelarid) <br> Les Cavernes Maudites (31-40) - nördlich von Tir na nOgh (Praest) <br> Die unbenutzte Mine (41-50) - Druim Ligen (Trudan) <br> <br> Midgard<br> Die Dunsthöhle (1-10) - Mularn (Bernard) <br> Le Tombeau Oublié (11-20) - Audliten (Cheri) <br> Die verborgene Wache (21-30) - Gna Faste (Bisil) <br> La Grotte Voilée (31-40) - Haggerfel (Dommli) <br> Untergrundtunnel (41-50) - Svasud Faste (Trinnan) <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> Albion<br> Bestattungsgrab (1-10) - Cotswold (Traint) <br> Die vergessenen Minen (11-20) - Prydwen (Prairdred) <br> Die entweihten Böden (21-30) - Caer Ulfwych (Mairlin) <br> Die Begräbnishalle (31-40) - Avalon-Sümpfe (Lucir) <br> Die getrennten Gräber (41-50) - Burg Sauvage (Trudan) <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> <br> Bevor ihr euch in die Instanzen stürzt, antwortet doch so schnell wie möglich auf unsere Unfrage - Eure Meinung zählt! Schönes Wochenende! Habt Freude im Spiel! <br></p>
<p class="spip" align='justify'><b> Umfrage zu einem Server der Version «Klassisch» </b> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wie schon in älteren Nachrichten angedeutet, denken wir darüber nach, in Europa einen oder mehrere Server mit der Version „Klassisch" zu starten. Diese im Juli in den USA erschienenen Server wurden dort mit Begeisterung aufgenommen. Auf ihnen gibt es weder die Erweiterung „Trials of Atlantis" noch ihren Inhalt (Gebiete, Meisterstufen, Quests, Gegenstände und Artefakte - die neuen Völker natürlich ausgenommen) und die Verbesserungszauber haben eine kleinere Reichweite. Nicht zu vergessen, dass der Befehl /level auf ihnen nicht funktioniert. <br> In den Nachrichten vom 13. Mai haben wir die Fragen gestellt, die von Mythic vorab zur Servererstellung an ihre Spielergemeinschaft ausgegeben wurden. Die europäische Spielergemeinschaft zeigte sich an Servern der Art „Heimatlandinvasion" (auf denen man in gewisse Gebiete der gegnerischen Reiche eindringen kann) interessiert und viele fanden die neuen Optionen auf den amerikanischen Servern interessant. Daher machen wir jetzt eine neue Umfrage, um euer Interesse an solchen «klassischen»Servern besser abschätzen zu können, die wir eventuell nach Erscheinen der nächsten Versionen öffnen könnten. Ihr habt ein bisschen mehr als zwei Wochen Zeit (bis zum Montag, den 26. September) um auf folgende Frage in der Rubrik „Umfragen" auf der offiziellen Webseite zu antworten: <br> Würdet Ihr auf einem „klassischen" Server spielen, wenn er auf englisch ist? <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Nein, diese Art von Server interessiert mich nicht. Ich ziehe es vor, auf meinen Stammservern zu spielen. <br> <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Nein, ich könnte auf ihm nicht spielen, weil ich kein Englisch spreche. Allerdings interessiert mich diese Art von Server.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Vielleicht würde ich es ausprobieren, aber ich kann nicht garantieren, dass ich dauerhaft auf ihm spielen würde. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Ja, ich würde zusätzlich zu meinen Stammservern auch auf ihm spielen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Auf jeden Fall. Ich würde nur noch auf diesem Server spielen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Änderung des Zugangs zu Thidranki </b><br> Wie ihr sicherlich schon wisst, ist Thidranki eins der meistbesuchten Schlachtfelder des Spiels, da es für Charaktere der Stufen 20 bis 24 gedacht ist. So können die Spieler, die den Befehl /level benutzen, ihre neuen Charaktere mit Stufe 20 ihre Karriere beginnen lassen. Die Tabelle der Schlachtfelder im RvR-Handbuch Beschreibt euch detailliert die Elemente, die ihr in den Schlachtfeldern vorfindet, sowie die Zugangsbedingungen und die Obergrenze der Reichsränge, um in diesem Schlachtfeld Reichspunkte zu erhalten. <br> Aber wir haben seit einiger Zeit festgestellt, dass Spieler mit Charakteren, die die Bedingungen für Thidranki erfüllen, ihren Reichstrang künstlich im Grenzgebiet erhöhen (mit Hilfe von Charakteren höherer Stufen), um einen ungerechten Vorteil gegenüber denjenigen zu erhalten, die auf normale Art und Weise spielen. Es ist nicht normal, sich in Thidranki Charakteren stellen zu müssen, die eine oder mehrere aktive Reichsfähigkeiten haben. <br> Daher haben wir eine Obergrenze der Reichsränge in diesem Schlachtfeld festgelegt. Wie Charaktere einer zu hohen Stufe werden ab jetzt auch Charaktere mit einem Reichsrang über Rang 1 Stufe 4 keinen Zugang mehr zu Thidranki haben. Wenn ein Charakter, der den Rang 1 Stufe 5 erreicht hat getötet wird oder zu seiner Festung zurückkehrt (so wie vorher die Charaktere mit Stufe 24, die die 25. Stufe erreichten), muss er das Schlachtfeld verlassen. <br> <br> Zu eurer Information: Ab Braemar (Stufe 25-29) ist es also möglich, auf Charaktere mit aktiven Reichsfähigkeiten zu treffen. Nach Wilton (Stufe 30-34) dürfen auch Charaktere, die Artefakte besitzen, und nach Leirvik (Stufe 40-44) haben Charaktere mit Meisterstufen Zugang. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Fehlerkorrekturen</b><br> Diese Woche gab es zwei Korrekturen: <br> Der Fehler in Dun Scathaig, wo der Lord etwas auf sich warten ließ, wenn die Festung von Albion eingenommen worden war, wurde nun behoben. <br> Animisten erhalten jetzt den Umhang des arkanen Talentes anstelle des Umhang des kriegerischen Talentes als Belohnung für die Quest "Am Eingang zum Labyrinth ". Diese Änderung ist nicht rückwirkend. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Tipp der Woche </b><br> <i>Instanzierte Gebiete</i><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Diese Woche halten wir für euch einen kleinen Leitfaden zu den Instanzen bereit, damit ihr besser darüber informiert seid, wohin ihr eure Füße setzt. <br> <br> <b>Instanzen in Catacombs</b><br> Von sechs Gebieten in Catacombs hat man pro Reich Zugang zu 10 Instanzen. Natürlich kann man in ihnen Aurulit finden. Die angegeben Stufen sind annäherungsweise, denn das Prinzip der Instanzen ist es, den Schwierigkeitsgrad der Gruppe oder des Charakters anzupassen. Die Stufe der Monster richtet sich aber nach dem Gebiet, in welchem sich die Instanz befindet. Wenn ihr zum Beispiel mit einem Charakter der stufe 10 in eine Instanz in der Glaschtin-Schmiede gehen wollt, in welcher ihr auf Monster der Stufe 15 bis 35 trefft, habt ihr wenig Chancen, heil den Eingang zu erreichen und die Instanz wird so leicht wie möglich sein, aber immer noch zu schwer für euch. Wenn ihr die Instanz betretet, zeigt euch eine Nachricht Informationen zu diesem Gebiet an, die sich der Stufe der eintretenden Spieler anpasst. Es gibt 10 Schwierigkeitsstufen in jedem Gebiet, die von einer Gruppe von 4 Spielern ausgehen. <br> Hier ist die Liste der Instanzen nach Schwierigkeitsgrad und das Gebiet, über das man sie betreten kann: <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Hibernia<br> Blathnaits Zuflucht (8-12 - Schleierriss) <br> Hämmerer Hugak's Schmiede(15-21 - Glaschtin-Schmiede) <br> Die zerbrochenen Spiegel ( (20-25 - Schleierriss) <br> Rugnogs Zuflucht (20-26 - Verlassene Minen) <br> Gnoll-Höhle (28-36 - Verlassene Minen) <br> Goblin-Werkstatt (35-41 - Glaschtin-Schmiede) <br> Irrgarten des Wahnsinns (36-45 - Labyrinth der Königin) <br> Zerschmetter-Land (46-58 - Labyrinth der Königin) <br> Opferstätte (55-63 - Totenland von Annwn) <br> Die Tiefe (55-65 - Grenzlinien) <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Midgard<br> Jarlsbergs Versteck (9-13 - Grabkammern) <br> Diebesversteck (18-25 - Grabkammern) <br> Wolaks Schmelztigel (21-27 - Glaschtin-Schmiede) <br> Halbork-Rebellen (22-28 - Verlassene Minen) <br> Die Spukhallen (28-36 - Verlassene Minen) <br> Mariks Arbeitsraum (36-41 - Glaschtin-Schmiede) <br> Wahnsinns-Höhlen (38-50 - Nyttheim) <br> Passage der Echos (50-59 - Nyttheim) <br> Das ruhelose Grab (55-65 - Totenland von Annwn) <br> Die verborgene Passage (55-62 - Anderwelt) <br> <br> Albion<br> Snyblems Lager (10-16 - Römische Aquädukte) <br> Plutonisches Ufer (18-25 - Römische Aquädukte) <br> Lager der Verbannten (16-25 - Verlassene Minen) <br> Düsterschacht (28-36 - Verlassene Minen) <br> Schmiede der Flammen (34-39 - Glaschtin-Schmiede) <br> Schmelztopf (15-21 - Glaschtin-Schmiede) <br> Reich der Verdammten (49-57 - Untere Krypta) <br> Verzweiflungstiefen (37-45 - Untere Krypta) <br> Snargs Grotte (55-65 - Grenzlinien) <br> Irrgarten des Trübsals (55-62 - Anderwelt) <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> <b>Klassische Dungeons</b><br> Von den Dungeons in den klassischen Gebieten jeden Reiches kann man in 10 Instanzen gehen. Dies gilt aber nicht für die Dungeons auf Shrouded Isles. Man findet in diesen Gebieten auch Aurulit und genau wie in den Instanzen von Catacombs findet man in den Tiefen der Gänge ein stärkeres Monster, welches normaler Weise einige besondere magische Objekte hat. Die Anpassung der Monster an die angegebene Stufe findet genauso wie in den Instanzen in Catacombs statt. <br> Hier ist die Liste der Instanzen nach Schwierigkeitsstufe geordnet und der Dungeon, über den man sie betreten kann: <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Hibernia<br> Krypta des Stewards (9-14 - Muiregrab) <br> Serfs Wahnwitz (17-23 - Muiregrab) <br> Spraggonaufstieg (17-23 - Spraggonnest) <br> Höhle der Zänker (18-24 - Koalinth-Höhlen) <br> Kaninchenbau (22-27 - Spraggonnest) <br> Felenas Sorge (21-31 - Koalinth-Höhlen) <br> Die uralte Zuflucht (28-39 - Treibh Caillte) <br> Schamanenhöhle (37-43 - Treibh Caillte) <br> Verzweiflungsgrube (36-45 - Funkelmine) <br> Die vergessene Ader (47-54 - Funkelmine) <br> <br> Midgard<br> Tomte-Gefängnis (9-14 - Nisses Versteck) <br> Nisses Refugium (17-22 - Nisses Versteck) <br> Die Knochenhöhle (18-25 - Vendo-Höhlen) <br> Lios ewige Ruhe (21-27 - Verfluchtes Grab) <br> Liches Unruhe (25-32 - Verfluchtes Grab) <br> Das vergessene Erdloch (27-35 - Vendo-Höhlen) <br> Das verfluchte Lager (36-42 - Varulvhamn) <br> Erdloch (39-49 - Varulvhamn) <br> Arachnidenlabyrinth (40-48 - Spindelhalla) <br> Meisterlager (47-55 - Spindelhalla) <br> <br> Albion<br> Die versteckte Krypta (11-18 - Mithras Gruft) <br> Halle der Wiedererweckung (9-15 - Mithras Gruft) <br> Kulthalle (20-26 - Keltoi Fogou) <br> Verräterlager (23-30 - Keltoi Fogou) <br> Tiermeisterlager (25-36 - Tepoks Mine) <br> Goblin-Küche (18-29 - Tepoks Mine) <br> Schicksalslager (29-36 - Katakomben von Cardova) <br> Die Arena (29-39 - Katakomben von Cardova) <br> Deliahs Heiligtum (42-55 - Stonehenge-Gräbern) <br> Der vergessene Flügel (36-45 - Stonehenge-Gräbern) <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Auftragshöhlen </b><br> <br> Diese Instanzen findet ihr in der klassischen Umgebung. Sie funktionieren anders als die in den Dungeons und die, die ihr in den Katakomben findet. Um zu ihnen Zugang zu bekommen, muss man mit einem Auftragssteller sprechen, der euch einen Auftrag für eure Stufe in einer bestimmten Höhle gibt. In diesen Instanzen gibt es kein Aurulit, dafür erhält Euer Charakter viel Erfahrung, wenn er den Auftrag erfolgreich ausführt. <br> Hier ist die Liste der Instanzen mit ihren ungefähren Stufen und das Gebiet und der Name des Auftragsstellers, der euch in sie schickt. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Hibernia<br> Das verfluchte Erdloch (1-10) - Mag Mell (Seviria) <br> Die trostlose Grotte (11-20) - Tir na mBeo (Jerid) <br> Les Cavernes Obscures (21-30) - Howth (Nelarid) <br> Les Cavernes Maudites (31-40) - nördlich von Tir na nOgh (Praest) <br> Die unbenutzte Mine (41-50) - Druim Ligen (Trudan) <br> <br> Midgard<br> Die Dunsthöhle (1-10) - Mularn (Bernard) <br> Le Tombeau Oublié (11-20) - Audliten (Cheri) <br> Die verborgene Wache (21-30) - Gna Faste (Bisil) <br> La Grotte Voilée (31-40) - Haggerfel (Dommli) <br> Untergrundtunnel (41-50) - Svasud Faste (Trinnan) <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> Albion<br> Bestattungsgrab (1-10) - Cotswold (Traint) <br> Die vergessenen Minen (11-20) - Prydwen (Prairdred) <br> Die entweihten Böden (21-30) - Caer Ulfwych (Mairlin) <br> Die Begräbnishalle (31-40) - Avalon-Sümpfe (Lucir) <br> Die getrennten Gräber (41-50) - Burg Sauvage (Trudan) <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> <br> Bevor ihr euch in die Instanzen stürzt, antwortet doch so schnell wie möglich auf unsere Unfrage - Eure Meinung zählt! Schönes Wochenende! Habt Freude im Spiel! <br></p>
Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---
Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.
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- Colonel a. D.
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- Registriert: Do 05 Jun, 2003 10:49
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Für mich und die meisten aus unserer WoW Gilde (Amicitia) steht fest, sollte der non ToA Server in Europa eröffnet werden (hoffentlich auch in Deutsch, aber englisch is mir auch recht), werden wir auf jeden Fall zurückwechseln und nur noch dort spielen. Das dauert aber sicher noch, oder?
Jedenfalls würde ich mich freuen, wenn wir (FoX-Ray) das so abgestimmt bekommen daß wir wieder zusammen sind.
Gruß Tau
Jedenfalls würde ich mich freuen, wenn wir (FoX-Ray) das so abgestimmt bekommen daß wir wieder zusammen sind.
Gruß Tau
Tau kennt nicht den Weg, aber alle Wege kennen Tau
tjoa .. als ganzes so wie wir jetzt existieren sicher nicht ..
ich weiß das z.B Fox nach Midgard geht ... ich selber werde doch Hibernia sein .. testweise .. aber main Sh bleiben .. mal schauen sicher nicht schlecht wenns da mal leerer wird ... bin mal gespannt wies dann wird mit FoX-Ray auf sh .. mache mal nen neuen Thread
ich weiß das z.B Fox nach Midgard geht ... ich selber werde doch Hibernia sein .. testweise .. aber main Sh bleiben .. mal schauen sicher nicht schlecht wenns da mal leerer wird ... bin mal gespannt wies dann wird mit FoX-Ray auf sh .. mache mal nen neuen Thread
Neulich von jemanden gezeigt bekommen :
[00:00] gismoh: sachmal, der scoolman ist aber auch nen fieser adder :/
Kleiner Test :
[00:00] gismoh: sachmal, der scoolman ist aber auch nen fieser adder :/
Kleiner Test :
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- Colonel a. D.
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Wieso? Gibts denn tatsächlich jemanden der ToA geil findet? Soll ich mal brutal sein?
Diejenigen die ToA cool finden und die Items und ML Fähigkeiten toll, der hat zu dem "mittelalterlichen Rollenspiel" das es ja im Grunde noch immer sein will, noch keinen Zugang gefunden. Oder das Spiel vor ToA noch nicht gekannt, was zu verzeihen wäre.....
Die Masse der Spieler hat jedenfalls begriffen daß ToA ein böser Ausrutscher war....
Gruß Tau
Diejenigen die ToA cool finden und die Items und ML Fähigkeiten toll, der hat zu dem "mittelalterlichen Rollenspiel" das es ja im Grunde noch immer sein will, noch keinen Zugang gefunden. Oder das Spiel vor ToA noch nicht gekannt, was zu verzeihen wäre.....
Die Masse der Spieler hat jedenfalls begriffen daß ToA ein böser Ausrutscher war....
Gruß Tau
Tau kennt nicht den Weg, aber alle Wege kennen Tau
- Darkray
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TOA ist furchtbar, und extrem mühsam, weil man unbedingt die ML Fähigkeiten braucht um im RvR noch was zu reissen, naja viel mehr braucht man die vielen Artefakte...
Aber trotz allem werd ich nicht permanent Server wechseln, weil mir meine Chars irgendwie ans Herz gewachsen sind, und ich bestimmt nicht die Zeit hab, das ganze lvln nochmal zu machen, vorallem weil ich das lvln als mühsam empfinde. Ok, mit Catacombs Quests ist es machbar, aber wenn man das alles schon mal gemacht hat, ist es auch nicht mehr interessant...
Um auf den Punkt zu kommen: Allzu lange werd ich DAoC wohl nicht mehr spielen, weil bald neue MMORPGs erscheinen werden und wenn diese meinen Erwartungen entsprechen, wechsle ich...
Aber trotz allem werd ich nicht permanent Server wechseln, weil mir meine Chars irgendwie ans Herz gewachsen sind, und ich bestimmt nicht die Zeit hab, das ganze lvln nochmal zu machen, vorallem weil ich das lvln als mühsam empfinde. Ok, mit Catacombs Quests ist es machbar, aber wenn man das alles schon mal gemacht hat, ist es auch nicht mehr interessant...
Um auf den Punkt zu kommen: Allzu lange werd ich DAoC wohl nicht mehr spielen, weil bald neue MMORPGs erscheinen werden und wenn diese meinen Erwartungen entsprechen, wechsle ich...
Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---
Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.
- Kordobas
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ToA ist mühsam....es spricht halt nur eine kleine Gruppe von Spielern an....
Ich persönlich finde ToA weder super toll noch schlecht; manche Ideen waren gut, andere schlecht (es immer so). Bin halt ein Fan von quests.
Blöd ist halt das die ganzen Masterlevel quasi schon zum standart geworden sind; ein kleri ohne manafeld ist kein kleri etc...
Ich persönlich hätte ja gern einen kooperativen server oder einen deutschen Pvp-server....obwohl Camlann es auch tun würde
Dort könnte jeder in dem Reich spielen das er gern mag (probieren will) und trotzdem könnten alle zusammen in einer Gilde spielen
Ich persönlich finde ToA weder super toll noch schlecht; manche Ideen waren gut, andere schlecht (es immer so). Bin halt ein Fan von quests.
Blöd ist halt das die ganzen Masterlevel quasi schon zum standart geworden sind; ein kleri ohne manafeld ist kein kleri etc...
Ich persönlich hätte ja gern einen kooperativen server oder einen deutschen Pvp-server....obwohl Camlann es auch tun würde
Dort könnte jeder in dem Reich spielen das er gern mag (probieren will) und trotzdem könnten alle zusammen in einer Gilde spielen
Natürlich leide ich unter Verfolgungswahn, aber glaube nicht dass du nicht verfolgt wirst, nur weil du nicht unter Verfolgungswahn leidest...
Naja meiner Meinung nach ist es sowieso komisch wenn der classic Server kommt und man sich dann für ein Reich entscheiden muss und die Anderen beiden einem verwährt bleiben, der Grund ist zwar klar (crossteaming) aber wenn jemand wirklich einen Relic Raid sabotieren will kann er das auch einfach über Foren, IRC usw... machen.
Sie könnten aber z.b. eine 24H Sperre einbauen damit man z.b. im RVR nicht einfach zur stärkeren Seite wechselt.
Was das Reich betrifft dürfte ja schon hinreichend bekannt sein das ich mir dort Midgard aussuchen. Warum? naja finde einfach die haben Styl (Midgard, Odin, Wikinger, ... einfach cool. und die haben starke Tanks mit nem guten Skillsystem. Denke auch das Tanks im classic RVR einen sehr viel wichtigeren Stellenwert haben werden als derzeit.
Albion wäre natürlich auch toll, aber nach 4 Jahren Albion tut ein wenig Abwechslung wirklich not.
Hibernia: no comment, Das Reich schaut irgendwie zum Kotzen aus, alles grün und Fad... mal ehrlich mit Elfen, Luris, und sonstigen baumkuschelnden Wiederkäuern kann ich mich nicht anfreunden.
@ Ray ich glaube wir denken dabei an das selbe Game
Tau:
Wieso? Gibts denn tatsächlich jemanden der ToA geil findet? Soll ich mal brutal sein?
Diejenigen die ToA cool finden und die Items und ML Fähigkeiten toll, der hat zu dem "mittelalterlichen Rollenspiel" das es ja im Grunde noch immer sein will, noch keinen Zugang gefunden. Oder das Spiel vor ToA noch nicht gekannt, was zu verzeihen wäre.....
Die Masse der Spieler hat jedenfalls begriffen daß ToA ein böser Ausrutscher war....
Gruß Tau
= Genau meine Meinung. TOA ist einfach schlecht, unbalanced und absolut unpassend.
Sie könnten aber z.b. eine 24H Sperre einbauen damit man z.b. im RVR nicht einfach zur stärkeren Seite wechselt.
Was das Reich betrifft dürfte ja schon hinreichend bekannt sein das ich mir dort Midgard aussuchen. Warum? naja finde einfach die haben Styl (Midgard, Odin, Wikinger, ... einfach cool. und die haben starke Tanks mit nem guten Skillsystem. Denke auch das Tanks im classic RVR einen sehr viel wichtigeren Stellenwert haben werden als derzeit.
Albion wäre natürlich auch toll, aber nach 4 Jahren Albion tut ein wenig Abwechslung wirklich not.
Hibernia: no comment, Das Reich schaut irgendwie zum Kotzen aus, alles grün und Fad... mal ehrlich mit Elfen, Luris, und sonstigen baumkuschelnden Wiederkäuern kann ich mich nicht anfreunden.
@ Ray ich glaube wir denken dabei an das selbe Game
Tau:
Wieso? Gibts denn tatsächlich jemanden der ToA geil findet? Soll ich mal brutal sein?
Diejenigen die ToA cool finden und die Items und ML Fähigkeiten toll, der hat zu dem "mittelalterlichen Rollenspiel" das es ja im Grunde noch immer sein will, noch keinen Zugang gefunden. Oder das Spiel vor ToA noch nicht gekannt, was zu verzeihen wäre.....
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Gruß Tau
= Genau meine Meinung. TOA ist einfach schlecht, unbalanced und absolut unpassend.
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- Colonel a. D.
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Checkt mal dies hier:
Könnte was werden - wenn nur der dämliche Name nicht wär....
http://www.ageofconan.com/
kommt wohl nächstes Jahr, sieht aber schon mal cool aus soweit.
Gruß Tau
Könnte was werden - wenn nur der dämliche Name nicht wär....
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kommt wohl nächstes Jahr, sieht aber schon mal cool aus soweit.
Gruß Tau
Tau kennt nicht den Weg, aber alle Wege kennen Tau
- Darkray
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Rofl, schau mal im Portal unter Links und Andere
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Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
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