Ich versuch hier mal ein paar Erfahrungen aus der Spielpraxis zusammenzusammeln da das Kampfsystem doch tiefer ist als ich dachte
, außerdem hilft das vielleicht Neueinsteigern!
Da wir letztens drüber disktuiert haben wie das jetzt mit dem Waffenschaden usw. in AOC funktioniert hab ich mal nachgeforscht und bin dabei auf eine Übersicht im Script Ordner gestoßen:
.....Steam/steamapps/SourceMods/ageofchivalry/scripts/weaponstats.htm
Also mal ein paar Fakten:
.) Der Unterschied zwischen blocken und parieren (mit der gleichen Waffen) ist, dass blocken mehr Endu verbraucht aber dafür gegen Wurfwaffen schützt.
.) Im Moment kann jede Waffe jede andere Waffe parieren also z.B. kann man mit Dolchen die schwere Axt blocken. Wird aber geändert!
.) Es gibt Unterschiede zwischen gleichartigen Waffen je nach Partei. (vgl. Evil & Good Halberd in der Waffenübersicht)
.) Es existieren 3 Schadensarten (mal ohne Fernkampf):
Slash, Stab, Bash.
Imo scheint das keine Bedeutung zu haben, ich nehme aber an, dass mit dem Trefferzonensystem auch ein System für Stärken/Schwächen der Rüstungsarten integriert werden soll sonst hätte das wenig Sinn.
.)Schläge werden mit den 3 Angriffstasten ausgeführt.
Dabei wird unterschieden zwischen Swing1,2 und Stab aber das entspricht nicht immer der entsprechenden Schadensart!
So hat man z.B. auf der Stab Taste beim Mace einen Bash Angriff aber (imo ist das eh ohne Bedeutung)
.)Aus der Spielerfahrung heraus kann man sagen, dass mit Swing 1 meist ein Horizontaler Schlag geführt wird, mit Swing 2 oft ein Schlag von oben und mit Stab meistens eine Stoßatacke.
.) Gerücht? Was ich auch gelesen hab - bin mir aber nicht sicher ob das stimmt ist, dass der Schaden den man macht von der Stamina die man hat abhängt.
So soll der letzte Schlag bevor man keine Stamina mehr hat nurnoch ca. halb so stark sein wie der 1. bei vollem Stamina.