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Age of Chivalry

Verfasst: Mo 25 Feb, 2008 13:57
von Darkray
Das sollten wir uns mal anschauen
http://www.age-of-chivalry.com/

ist ein HL2 Mod, Mittelalter und angeblich mit Story-driven MP

lg Ray

Verfasst: So 02 Mär, 2008 20:28
von Darkfox
Ich versuch hier mal ein paar Erfahrungen aus der Spielpraxis zusammenzusammeln da das Kampfsystem doch tiefer ist als ich dachte ;-), außerdem hilft das vielleicht Neueinsteigern!


Da wir letztens drüber disktuiert haben wie das jetzt mit dem Waffenschaden usw. in AOC funktioniert hab ich mal nachgeforscht und bin dabei auf eine Übersicht im Script Ordner gestoßen:

.....Steam/steamapps/SourceMods/ageofchivalry/scripts/weaponstats.htm

Also mal ein paar Fakten:

.) Der Unterschied zwischen blocken und parieren (mit der gleichen Waffen) ist, dass blocken mehr Endu verbraucht aber dafür gegen Wurfwaffen schützt.

.) Im Moment kann jede Waffe jede andere Waffe parieren also z.B. kann man mit Dolchen die schwere Axt blocken. Wird aber geändert!

.) Es gibt Unterschiede zwischen gleichartigen Waffen je nach Partei. (vgl. Evil & Good Halberd in der Waffenübersicht)

.) Es existieren 3 Schadensarten (mal ohne Fernkampf):
Slash, Stab, Bash.
Imo scheint das keine Bedeutung zu haben, ich nehme aber an, dass mit dem Trefferzonensystem auch ein System für Stärken/Schwächen der Rüstungsarten integriert werden soll sonst hätte das wenig Sinn.

.)Schläge werden mit den 3 Angriffstasten ausgeführt.
Dabei wird unterschieden zwischen Swing1,2 und Stab aber das entspricht nicht immer der entsprechenden Schadensart!
So hat man z.B. auf der Stab Taste beim Mace einen Bash Angriff aber (imo ist das eh ohne Bedeutung)

.)Aus der Spielerfahrung heraus kann man sagen, dass mit Swing 1 meist ein Horizontaler Schlag geführt wird, mit Swing 2 oft ein Schlag von oben und mit Stab meistens eine Stoßatacke.

.) Gerücht? Was ich auch gelesen hab - bin mir aber nicht sicher ob das stimmt ist, dass der Schaden den man macht von der Stamina die man hat abhängt.
So soll der letzte Schlag bevor man keine Stamina mehr hat nurnoch ca. halb so stark sein wie der 1. bei vollem Stamina.

Verfasst: Mo 03 Mär, 2008 18:08
von Darkray
.) Gerücht? Was ich auch gelesen hab - bin mir aber nicht sicher ob das stimmt ist, dass der Schaden den man macht von der Stamina die man hat abhängt.
So soll der letzte Schlag bevor man keine Stamina mehr hat nurnoch ca. halb so stark sein wie der 1. bei vollem Stamina.
Das stimmt wahrscheinlich sogar.. zumindest kommt es mir auch so vor..

Verfasst: Mo 17 Mär, 2008 10:56
von Darkfox
Änderungen in Version 1.1:

Brief Feature List
- 3 NEW MAPS
- New weapons (including the warhammer!)
- Several new and redone animations
- All 1.0 maps were revamped and fixed.
- Objective rushing issues fixed.
- Better weapon balance.
- Some new audio.
- New "Hold shield" Feature (after MANY requests ) -
- Various further bug fixes and tweaks
- Oh and we almost forgot to mention... DECAPITATIONS!

UND ziemlich geiler Cinematic Trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=PqgwdxhbqsM

Quelle und noch mehr Media:
http://www.age-of-chivalry.com/

Verfasst: So 01 Jun, 2008 10:25
von Darkfox
PROBLEMLÖSUNG: EIGENARTIGER LAG

Also Ray und Doomi hatten ja in Age of Chivlary ziemlich eigenartige Lags, wobeis beim Doomi so extrem war das er nichtmehr spielen konnt. Ich hab nach dem Umstieg auf Version 1.1 auch solche Lags erlebt hab aber nach kurzer Zeit die Lösung gefunden:

Unter Stream: Einstellungen -> Downloads -> Connection speed umstellen (bei mir wars auf 56k, einfach mal rumspielen)
bzw.
in der CFG Datei im AOC Odner den Eintrag CL_updaterate suchen und von 20 auf 40 bzw. 60 stellen und schon zockt man wie in jedem anderen hl2 mod super flüssig ^^

Verfasst: So 01 Jun, 2008 13:17
von Melethronen
irgendwie gibts hier nen überfluss an spielen mit der (D)AoC-Abkürzung^^