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Dianora
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Ungelesener Beitrag von Dianora »

Diese Woche werfen wir zunächst einen weiteren Blick auf die Version 1.89, die bald eintreffen wird. Mit dabei sind Patchnotizen auf Englisch. Seit heute tritt eine Änderung in Kraft, die den Erwerb von Hausurkunden mit Kopfgeldpunkten betrifft. Dann werdet ihr endlich erfahren, ob Hrokor der Troll seinen ungelegenen Besuch im Labyrinth überleben wird. Zu guter Letzt richten wir uns im Tipp der Woche an neue Spieler, die Freunde gewinnen möchten.

Patchnotizen für die Version 1.89 online

Die Arbeit an der Version 1.89 geht weiter und die Patchnotizen für die europäische Version sind nun fertig. Sie wurden soeben im Abschnitt Testversion veröffentlicht - allerdings auf Englisch - und die Übersetzungen stehen euch dann Anfang November zur Verfügung.

Häuser können nicht mehr mit Kopfgeldpunkten gekauft werden

Da einige Spieler das System missbrauchen, um enorme Reichtümer anzuhäufen, können Häuser ab sofort nicht mehr mit Kopfgeldpunkten gekauft werden. Diese Maßnahme wurde vor kurzem von EA Mythic auf den US-Servern ergriffen und wir haben beschlossen, auf den europäischen Servern genauso zu verfahren.

Wenn ihr ein Haus nach diesem System gekauft habt, bedeutet das natürlich nicht unbedingt einen Regelverstoß. Leider waren wir jedoch gezwungen, die Maßnahme von EA Mythic zu übernehmen, um die mehrfachen Käufe und Verkäufe zu unterbinden, die einige Spieler durchgeführt haben. Zurzeit sucht EA Mythic nach einer anderen Methode für den Hauskauf, die möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt implementiert wird.

Hintergrundtext Midgard : Die Gefangenen des Labyrinths

"Me ugak nezigok."

Der Troll fühlte sich, als ob eine Herde Mammuts in seinem Kopf umhertrampelte. Während er allmählich wieder zu Bewusstsein kam, erschien ihm dieser Vergleich wirklich sehr passend. Ein Dutzend rinderartige Kreaturen mit Hörnern standen vor ihm, rezitierten unverständliche Beschwörungen und stampften bedrohlich mit den Füssen.
Hrokor schüttelten den Kopf und begann wieder klar zu sehen. Seine Erinnerung kehrte Stück für Stück zurück : der Kampf in Albion, der böse Bogenschütze, die Verfolgung. Dann erinnerte er sich, wie er in diesen verdammten Spalt gefallen und von einer Gruppe verdorbener Minotauren gefangen genommen worden war.


Hrokor blickte sich rasch um. Er war sehr fest an eine Steinsäule gefesselt, die in einer großen und nur spärlich beleuchteten Halle stand. Bei dem geisterhaften Licht konnte er zwei Reihen von Minotaurenstatuen in unterschiedlichen Posen sehen. Dahinter standen seine Entführer im Halbkreis um einen Altar und rezitierten Anrufungen. Am Ende des Raumes, der eindeutig aussah wie ein Tempel, schien eine weitere Skulptur dieser Gottheit mit Hörnern alles zu beherrschen. Sie war von einer seltsamen glühenden Aura umgeben, die deutlich die Stärke der Gottheit zeigte.


"Das ist Februstos…" Hinter sich hörte Hrokor die raue Stimme von Gromck, dem Minotaurus, den er in Jordheim getroffen hatte. Er drehte seinen Kopf, bis er sich fast den Hals verrenkte, und erhaschte schließlich einen Blick auf seinen Freund, der ebenfalls an eine Säule gefesselt war. Auf der anderen Seite ging es Kobold Rolynn genauso.


"Februstos der Blutrünstige, er ist der Krieger in unserem Pantheon, derjenige, der uns unsere Kampflust gab !" Der alte Minotaurus war von den Schlägen, die er hatte einstecken müssen, noch etwas orientierungslos. Was Rolynn anging, der war anscheinend immer noch bewusstlos. Die Magie von Hrokors Ahnen würde ihn sicher schnell wieder zu sich kommen lassen.

Alle Krieger, die je mit Trollen gekämpft haben, wissen, dass sie trotz ihrer scheinbaren Passivität Kreaturen mit wildem Temperament sind. Ihr Blut gerät beim geringsten Anlass in Wallung, besonders wenn sie ihrer Freiheit beraubt werden. Genau das war mit Hrokor geschehen. Er grummelte vor sich hin, knirschte mit den Zähnen und rüttelte an seinen Ketten, um sich zu befreien.

"Diese verdorbenen Seelen haben den Tempel entweiht", fuhr Gromck mit seinen Beobachtungen fort, ohne auf den Troll zu achten. "Was sie rezitieren, klingt wie ein Ritual, offensichtlich eine teuflische Beschwörung. Es ist eine solche Schande für mein Volk ! Wie kann unser heiliger Tempel für so unheilige Handlungen wie Opfer missbraucht werden…"

Obwohl Hrokor heftig mit seinen Ketten kämpfte, konnte er nicht länger ignorieren, was er da hörte. Er wurde still und drehte seinen Kopf unter Schmerzen, um einen neugierigen Blick auf den Minotaurus zu werfen, der weiterhin wie ein Gelehrter redete.

"Tatsächlich wissen wir inzwischen, dass Dämonen, die Herren der verdorbenen Wesen, häufig Seelen benötigen, um sich zu offenbaren."

"Grouhak ! Bartak zaal !" In diesem Augenblick erkannte Hrokor, dass ihre einzige Überlebenschance darin lag, Gromck zu befreien, und begann wieder mit seinen Ketten zu kämpfen. Seine Muskeln spannten sich unter der steinernen Haut und ließen die Ketten rasseln, doch weiter geschah nichts.

Plötzlich hörten die Beschwörungen auf. Einer der bösen Minotauren brachte einen schweren, in Tuch gehüllten Gegenstand zu einem Sockel in der Mitte des Raumes. Andächtige Stille lag in der Luft, kaum durchbrochen von Rolynns Stöhnen. Dann enthüllte der Zelebrant den Gegenstand. Es war ein wunderschöner Krummdolch aus Obsidian. Eine goldene Aura aus himmlischem Licht erhellte den Raum, als er den Dolch auf den Sockel legte.

"Täusche dich nicht, mein Freund." Gromck schien wieder klar bei Verstand zu sein. "Dieses Licht kommt nicht von den göttlichen Ebenen, sondern aus den Tiefen des Abgrundes ! Die Relikte des Labyrinths sind verflucht und jeder, der sie besitzt, muss in den Flammen des Hades schmoren !"

Die verdorbenen Minotauren hatten sich jetzt alle ihren Opfern zugewandt. Sie näherten sich mit ausgestreckten Krallen und sangen unheilvolle Beschwörungen. Schwarzer Rauch begann vor der Statue des Februstos zu wirbeln. Eine Trauerstimme ertönte von dort.

"Seelen !"

Das Ritual war noch nicht vorbei, als plötzlich bewaffnete Männer und Frauen in den Tempel strömten. Eine Gruppe von schreienden Kriegern Albions griff an ! Die verdorbenen Minotauren hielten jedoch stand und verteidigten sowohl ihr Territorium als auch ihren Schatz.

Die Angreifer wurden von einem mächtigen Waffenmeister aus dem Korazh-Klan angeführt, der Befehle brüllte. Vor ihm gestikulierte der Minnesänger, deutete auf den Dolch und schrie : "Das Relikt ! Ergreift das Relikt !"

"Seeeleen !"

Während auf beiden Seiten die ersten Kämpfer fielen, wurde die Stimme lauter. Der Rauch verdichtete sich und nahm die Gestalt einer riesigen, mit Stacheln bedeckten Kreatur an.

Die Opfer des abgebrochenen Rituals steckten in der Klemme. Hrokor kämpfte aus Leibeskräften gegen seine Ketten an, während Gromck weiterhin heulte. Plötzlich lösten sich Hrokors Fesseln. Vor Überraschung fiel der Troll auf die Knie und konnte gerade noch dem Angriff des Korazh ausweichen. Währenddessen bewegte sich eine kleine blaue Gestalt um die Säulen herum, wehrte mit ihrem Schild die Angriffe ab und schlug mit ihrem Schwert auf die Ketten ein. Es war Rolynn !

Bald waren alle drei Gefährten befreit. Rings um sie her tobte der Kampf. Die Nachhut der Angreifer musste sich gegen Verstärkungen der Minotauren behaupten, die aus den dunklen Winkeln an den Seiteneingängen kamen. Hinter ihnen ließen gewaltige metallische Kreaturen mit jedem Schritt die Erde erbeben.

Der Troll war überrascht, unter den Angreifern einen Kundschafter mit gebräunter Haut zu erblicken, mit dem er in den Grenzgebieten schon einmal aneinandergeraten war. Leider befand sich der Sarazene außerhalb der Reichweite seines Hammers, aber Hrokor traf ihn stattdessen mit einer Rotzbombe. Vielleicht würde er heute nicht Rache nehmen können, aber zumindest blieb ihm die Genugtuung zu wissen, dass sein Feind für die nächsten Tage unter unerträglichem Juckreiz leiden würde.

"Es gibt keine Hoffnung mehr ! Wir müssen schnell von hier fort !" schrie der Kobold. Ohne auf eine Antwort zu warten, durchbrach er die Reihen der Feinde, wobei er die Beine umging und über die Leichen sprang. Hrokor und Gromck hatten größere Schwierigkeiten, doch nachdem sie ein paar Gliedmaßen gebrochen und ein oder zwei Schilde zertrümmert hatten, war auch für sie der Weg frei.

"Dort ! Ein Nurizane-Obelisk !" Gromck deutete auf einen hängenden Runenstein. "Folgt mir ! Wir teleportieren uns in die Halle des … ZACK !" Er verschwand mit einem Blitz. Rolynn und Hrokor blickten sich an, doch der Kriegsschrei, der hinter ihnen ertönte, ließ ihnen keine Zeit zum Nachdenken. Sie aktivierten die in den Stein gravierten Runen und verschwanden spurlos, gerade in dem Augenblick, als die Monster sie von hinten angriffen.

Als das durch diesen magischen Transport verursachte Unwohlsein nachließ, fanden sich die beiden Freunde auf einer Plattform wieder, von der aus sie eine riesige Runde Halle überblickten. Die Erleichterung darüber, dass sie ihrem düsteren Schicksal entronnen waren, währte jedoch nicht allzu lange. Diese Halle war mit bis an die Zähne bewaffneten Kriegern Albions gefüllt. In gemischten Gruppen standen sie Wache und versperrten jeden Zugang zu den Eingängen mehrerer Tunnel. Anscheinend bereiteten sich einige Angreifer, die von einer geheimnisvollen Aura umgeben waren, auf einen großen Kreuzzug vor. Es schien, als sei Albion bereits gewarnt worden, möglichst viele Relikte aus dem Labyrinth zu erlangen.

"Tawa ?" fragte Hrokor. Als Troll sah er keinen friedlichen Ausweg aus dieser Situation. Die am nächstgelegenen Eingang stationierten Wachen näherten sich bereits. Doch Rolynn hielt ihn zurück. Im nächsten Augenblick ging er an seinem Freund vorbei und die Treppe hinunter, dem Feind entgegen. Mit erhobenen Händen wandte er sich an den Kommandeur der Neuankömmlinge und sprach beruhigend zu ihm.

"Wir sind die Botschafter Midgards. Führt uns zu König Kystennin."

Selbst Hrokor war klar, dass diese Strategie niemals funktionieren würde. Er machte sich kampfbereit.


Tipp der Woche (für Anfänger) : Kommunikation in Dark Age of Camelot

Manchmal ist es schwierig, allein mit den vielen Problemen fertig zu werden, mit denen ein Spieler in Dark Age of Camelot konfrontiert werden kann. Da wir sicherstellen wollen, dass sich alle Neuankömmlinge zusammenschließen können, dachten wir, diese kurze Erinnerung an die im Spiel verfügbaren Tools sei vielleicht hilfreich.

Zunächst einmal gehört jeder neue Charakter automatisch der Anfängergilde seines Reiches an. Daher kann jeder Spieler andere Spieler um Hilfe bitten, um eine schwierige Quest abzuschließen oder wilde Monster zu besiegen, oder auch nur technische Fragen stellen.

Um andere Mitglieder eurer Gilde anzusprechen, klickt im Chat-Fenster auf den Reiter Gilde. Danach sind alle von euch gesendeten Nachrichten für die anderen Mitglieder eurer Gilde sichtbar.

Außerdem habt ihr die Möglichkeit, einer Gruppe beizutreten oder eine Gruppe zu gründen. Klickt dazu in der Charakterübersicht auf den Reiter Gruppe und anschließend auf Suchen. Gebt an, wonach ihr sucht, um anderen Spielern mitzuteilen, dass ihr auf der Suche nach anderen Abenteurern seid.

Wenn ihr wissen wollt, welche der Charaktere, die gerade online sind, dieselbe Stufe aufweisen wie ihr, verwendet den Befehl /who [gesuchte Stufe]. Im Hauptfenster wird dann eine Namensliste eingeblendet. Wenn ihr zum Beispiel Charaktere der Stufen 7 bis 10 sucht, gebt den Befehl /who 8 10 ein.

Denkt daran, dass Charaktere in Dark Age of Camelot schnell aufsteigen, so dass es vollkommen normal ist, wenn ihr nicht viele Spieler unter Stufe 20 findet.

Ihr könnt auch eine Suche nach Zone oder Klasse durchführen. Verwendet dazu den Befehl /who [gesuchte Region] bzw. /who [gesuchte Klasse].

Sobald ihr einen Abenteurer gefunden habt, mit dem ihr sprechen möchtet, gebt den Befehl /send [Name des Spielers und zu sendender Text] ein. Der andere Spieler erhält dann eure Nachricht unabhängig davon, wo im Reich er sich gerade befindet. Denkt daran, einen Bindestrich und den ersten Buchstaben des Servernamens hinzuzufügen (z.B. "-c" für Camlann), wenn der betreffende Spieler auf einem anderen Server ist.

Schließlich gibt es eine einfache Methode, um einem anderen Spieler zu antworten. Wenn ihr (außerhalb des Chat-Fensters) r eingebt, geht eure Nachricht an den letzten Spieler, mit dem ihr gesprochen habt.

Wir melden uns nächste Woche mit neuen Abenteuern wieder ! Euch ein schönes Wochenende und viel Spaß beim Spielen !
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