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Dianora
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Ungelesener Beitrag von Dianora »

Diese Woche informieren wir euch über das Fortschreiten der Tests für die Version 1.89 und über die EA Mythic-Kampagne A Dragon's Revenge. Für diejenigen unter euch, die es noch nicht kennen, haben wir noch einmal einen Hinweis auf PingPlotter, ein nützliches kleines Programm für diejenigen, die mit Latenzproblemen zu kämpfen haben. Und schließlich machen sich Maedhbh und die Truppen Hibernias auf, Dun na nGed zurückzuerobern !

Tests der Version 1.89 und Fortsetzung der Kampagne A Dragon's Revenge

Die Tests der Version 1.89 haben auf einem englischen Server begonnen. Auch wenn die Übersetzungen schon weit fortgeschritten sind, bleibt dennoch wichtige Arbeit für die Tester, die parallel dazu auch noch die Tests für das nächste Kapitel von A Dragon's Revenge durchführen müssen. Ein Kapitel der Kampagne gehört nämlich noch zur Version 1.88, während ihr die Fortsetzung und das Ende in der Version 1.89 erleben werdet. Daher müssen wir das nächste Kapitel von A Dragon's Revenge fertigstellen, bevor wir die Tests der Version 1.89 in allen Sprachen abschließen.

Das erklärt auch, warum zwischen diesen zwei Versionen eine längere Zeitpanne liegt als normal. Wir schätzen, dass die Kampagne Anfang November fortgesetzt wird und die Version 1.89 gegen Ende desselben Monats erscheint.

Außerdem haben wir im aktuellen Kapitel von A Dragon's Revenge das Problem mit der Langsamkeit der Angreifer in Tir na mBeo gelöst, allerdings kommt es gelegentlich noch vor, dass sie erst nach einiger Zeit auftauchen. Einige Spieler gehen deshalb an die Ausgangspunkte der Angriffe und warten dort. Wir müssen euch mitteilen, dass es Spielergruppen nicht erlaubt ist, die Angreifer abzufangen, bevor sie die Dörfer erreichen. Sie dürfen sich nicht zum Nachteil der Spieler, die in den Dörfern auf die Angreifer warten, ein Exklusivrecht verschaffen. Spieler, die weiterhin so vorgehen, müssen mit einer Bestrafung rechnen.

Erinnerung zur Verwendung von PingPlotter

Wenn ihr im Spiel regelmäßig Latenzprobleme feststellt, die auf eine schlechte Internet-Verbindung zurückzuführen sind, ist es möglich, deren Ursprung mit Hilfe des Programms PingPlotter zu ermitteln. Wenn ihr glaubt, der Ursprung der Probleme könnte auf der Serverplattform von Dark Age of Camelot liegen, könnt ihr uns einen mit diesem Programm generierten Bericht zuschicken. Die Anleitung dazu findet ihr in unseren FAQ in der Kategorie "Technisch"/ "Verbindungsprobleme/Lag". Achtet darauf, dass die Berichte, die ihr uns schickt, einen Zeitraum von mindestens zehn Minuten abdecken.

Korrekturen in dieser Woche

Diese Woche haben wir einige Änderungen an den Championwaffen für Malmer vorgenommen, die nach Reparaturen an Haltbarkeit verloren hatten. Dies geschieht nicht mehr und benutzte Waffen erreichen nach der nächsten Reparatur wieder ihre ursprüngliche Haltbarkeit. Andererseits sind die Reparaturen jetzt auch genauso teuer wie bei anderen Championwaffen und können nur von NSCs durchgeführt werden.

Der Bonus für die getroffenen Drachenhort-Starkaskoddstiefel, die in der Kampagne A Dragon's Revenge eingeführt wurden und von Handwerkern hergestellt werden können, wurde für alle Nahkampftalente auf +3 gesetzt.


Hintergrundtext Hibernia : Offenbarung

Die Soldaten Hibernias rannten durch den Wald. Sie waren alle Veteranen und auf dem Weg, Dun na nGed anzugreifen. Ihr Reich gab ihnen Ausdauertränke und die Barden sangen Freier Horizont, das magische Lied, dass die Krieger unglaublich schnell werden ließ. Sie schritten unaufhaltsam voran, obwohl die Wichtigkeit ihres Auftrags schwer auf ihnen lastete.

"Wir müssen die Truppen Albions zurückschlagen. Sie haben unsere Nachschublinien abgeschnitten und nur eine Gruppe von kampfgestählten Soldaten kann sie aufhalten. Ihr werdet Mut und Stärke brauchen, denn euch erwartet ein mörderischer Lauf. Wir sind die Truppen, die am nächsten an unserem Ziel stehen, und wenn niemand sie aufhält, werden die Krieger Albions bald in unsere Lande eindringen !"


So hatte der Feldwebel zu ihnen gesprochen. Er schien verzweifelt und hatte sogar Maedhbh um Hilfe gebeten. Dies war wohl die beste Art, diesen endlosen Quell der Besorgnis versiegen zu lassen. Die junge Malmerin lächelte sogar, während sie wie wahnsinnig in Richtung Feind rannte. Sie durfte wirklich nicht allzu lange gelangweilt sein und ihre gewalttätige Art, sich die Zeit zu vertreiben, machte sie nicht sonderlich beliebt … Der Rhythmus der Trommeln wurde allmählich langsamer und bald machten die Truppen Halt. Die Soldaten waren wachsam und warteten auf den Befehl, der sie in die Schlacht gegen das hinterhältige Albion werfen würde. Maedhbh nutzte die Situation, um näher an den Anführer ihrer Gruppe heranzukommen. Sie setzte sich etwas abseits hin und hörte mit, wie die Angriffsstrategie eilig beschlossen wurde, nachdem die Anführer die Meldungen der Kundschafter erhalten hatten.

Die Soldaten bezogen Stellung und bald trug jeder von ihnen eine Fackel. Sie würden bei Nacht angreifen und Maedhbh gratulierte sich im Stillen schon zum bevorstehenden Sieg. Die Truppen Albions dürften keinen Widerstand leisten, da sie so bald nach dem Abschneiden der Nachschublinie nicht mit einem Gegenangriff Hibernias rechnen würden. Auf einen Befehl hin zündeten die Soldaten ihre Fackeln an und stürmten auf die Festung zu. Dabei machten sie so viel Lärm wie nur möglich, um Überraschung und Schreck unter ihren Feinden zu verstärken.


Maedhbh stürmte mit ihren Waffenbrüdern in die vorderste Linie. Die Zauberer und Waldläufer blieben im Schutz der Bäume zurück, um ihnen Deckung zu geben, und würden von dort aus den Tod über den Feind bringen. Die Angreifer warfen brüllend ihre Fackeln über die Mauer und zogen ihre Waffen, um die ersten Wachen Albions niederzustrecken. Das Geräusch der Ballista verlieh der Schlacht einen Rhythmus, der von Zeit zu Zeit durch etwas ungenaue Tribock-Schüsse unterbrochen wurde. Unter einem solchen Steinhaufen wurde Maedhbh schließlich begraben, von den eigenen Truppen getroffen.

Der Schock traf die Kriegerin so plötzlich und vollkommen überraschend, dass sie das Bewusstsein verlor.

"Steh auf !"

Maedhbh war überrascht, diese autoritäre Stimme zu hören. Eben noch hatte sie sich tot daliegen sehen und jetzt erhielt sie schon wieder Befehle. War es möglich, dass das Nachleben dem alltäglichen Leben in Hibernia so sehr ähnelte ?

Aber noch während sie sich eine sarkastische Antwort überlegte, brachte sie die Stimme ihres Mentors, Konsul Daegit, davon ab und sie wurde wieder so gehorsam wie während ihrer Lehre.

"Ich habe dich zur Malmerin gemacht und dann liegst du bewusstlos auf einem Schlachtfeld herum ? ! Wie kannst du es wagen aufzugeben, bevor du überhaupt gestorben bist ?"

"Nicht tot ?"

Aber was tat sie hier, dass sie Anweisungen vor ihrem alten Meister bekam, wenn sie noch am Leben war ? Maedhbh versuchte immer noch, es zu verstehen, doch musste sie sich bald mit anderen Gedanken befassen. Sie kniete, wie üblich gehorsam und doch trotzig, und Daegit lehrte sie die Grundlagen des Faustkampfs und den Gebrauch des Stabes. Sie war selbstsicher, da ihr Onkel sie bereits gelehrt hatte, wie ein echter Soldat Hibernias zu kämpfen. Aber die Lehrstunden bei Meister Uruz hatten mit den Unterweisungen eines Schafhirten nichts gemein. Maedhbh war zu ihrer Ausbildung zurückgekehrt und erlernte die uralten Techniken der Laresh-Anbeter. Sie hatte die Einführung absolviert und schließlich kam der Tag, an dem Konsul Daegit endlich seine Zustimmung gab und sie für würdig befand, dem Pfad des Malmers zu folgen.

"Die Söhne Graochs sind die rechtmäßigen Erben der Uruz-Zivilisation. Wenn du Laresh und seine Verbündeten Nethuni, Nurizane, Perizor und Tegashirg verehrst und wenn du dem Pfad des Malmers folgst, müssen unsere Feinde auch deine Feinde sein. Für jeden Fiesling aus Midgard, den du angreifst, musst du auch einen der dreckigen Söhne Deifrangs und Korazhs angreifen."

Just in diesem Augenblick brachte der scharfe und starke Schmerz, den sie fühlte, sie wieder zu Bewusstsein, und doch war es mehr ihr verletzter Stolz als ihr verwundeter Körper, der sie zum Nichts werden ließ. Es war offensichtlich, dass Laresh ihr eine Nachricht hatte zukommen lassen, während sie bewusstlos war.

Maedhbh stand unter einigen Schwierigkeiten wieder auf und beobachtete den Bewacher, der sie soeben in die Welt der Lebenden zurückgeholt hatte.

"Beeil dich, Schwester", sagte der Mann. "Der Feind hat Verstärkung bekommen und unser Angriff auf die Mauern von Dun na nGed ist gescheitert. Wir müssen uns zurückziehen, bevor sie einen Ausfall beginnen !"

Die Malmerin humpelte und begann den anderen Überlebenden zu folgen, doch hing sie ihren eigenen Gedanken nach. Sie hatte ihren Auftrag nicht erfüllt, denn sie hatte persönliche Ziele verfolgt und dabei nicht bedacht, was ihr Gott von ihr erwartete : die unwürdigen Söhne der Labyrinth-Zivilisation zu töten. Jetzt musste sie ihr Schicksal selbst in die Hand nehmen und sich auf eine neue Mission begeben, die ihrem Status als Malmerin eher angemessen war !

Wir lassen diese Woche eine etwas verwirrte Maedhbh zurück, aber ihre Kämpfernatur wird sich zweifellos bald wieder durchsetzen. Während ihr darauf wartet zu erfahren, wer dafür wird bezahlen müssen, sehen wir uns nächste Woche in den Freitagsnachrichten wieder !
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