1.89
Verfasst: Fr 25 Mai, 2007 18:21
Das sind die ersten Änderungen, die den Ketzer betreffen, und was machen diese Trotteln bei Mythic? Sie nerfen die einzige Fertigkeit, die ihm im RvR ne sichere Existenzberechtigung gibt (na gut, Fanatismus gibts auch nocht... aber alles andere braucht einfach zu viel Zeit, um damit was reißen zu können, außer der Gegner ist saublöd). Aber sie nerven sie nicht nur so ein bisschen á la Banshee ("Och, der Cone AE ist zu stark, naja, reduzieren wir halt den Schaden um 20 Punkte"), sondern sie prügeln mal kräftig mit der Keule drauf, bis der Ketzer nur noch halb so groß ist -.- aber nein, es reicht ja nicht, die Dauer des Monsterrezz um mehr als 50% zu reduzieren, sie müssen ja sogar noch den Tick erhöhen, damit nur möglichst kein Schaden mehr durchs Monster gemacht wird und niemand mehr durch den DoT stirbt, weil der Ketzer ist ja soooooo uber (na gut, in geschlossenen Räumen ist er tatsächlich stark, geb ich zu, aber am offenen Feld bzw. auch einfach nur an Stellen in den RvR-Dungeons, in denen man wegrennen kann?)! <ironie>merkt man ja auch daran, dass der Ketzer die am häufigsten gespielte Cata-Klasse ist und es haufenweise RR12+ Ketzer gibt *nick*</ironie> Ich könnt kotzen, echt.Heretics
- Instant cast spell lines "Incinerating Embers" and "Fiery Stranglehold" in the Rejuvenation Spec line have had their movement restriction removed. They will now be castable on the move.
- The "Reanimate Corpse" Monster Resurrection spell in the Rejuvenation spec line has been reduced in duration. It will now have a duration of 20 seconds, reduced from 45 seconds. The DoT produced from the spell should have a frequency of 6 seconds with a 12 second duration, reduced from 4 second frequency and 24 second duration.
Aber wenigstens kann man jetzt die Instants normal verwenden... ich wette, Mythic hat sich gedacht, das wird die Ketzer-Spieler schon besänftigen - man gibt ihnen was und nimmt ihnen dafür auch was, ein "gerechtes" 1:1 Verhältnis -.-