schon die patchnotes am camelot herald gesehen? 1.87a und 1.87b
Da freu ich mich, dass der Überwasser/Unterwasser-Exploit endlich gefixed wurde, und dann les ich das über die Regenerationsraten und über die Änderungen bei Block/Parry/Evade... DAoC geht den Bach runter O_o
Edit: Und Leviathan ist jetzt Geistschaden, ich glaubs einfach net...
Edit2: Ich glaubs kaum, auch was positives O_o Zunderkästchen droppen dann auch in SI
Patchnotes 1.87 O_O
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- Fatigue now regenerates at the standing rate while moving.
....ein weiterer Schritt in richtung dark age of counterstrike
Shield
- A character's chance to block will no longer be penalized when facing a character who is dual wielding.
....ist leider irgendwie verständlich, im rvr sind ja fast alle nurnoch mit Zweihändern und DW raumgelaufen weil Schild außer vielleicht fürs Bogiblocken ziemlich sinnfrei war...
Parry
- A character's chance to Parry will no longer be penalized when facing a character who is wielding a two handed
weapon.
....daoCS ok also ich finde die halbierung beim Parry war etwas kras aber gegen einen Zweihänder ohne abzug zu parrieren ist doch etwas komisch... Das betrifft auch eher DW Leute weil einer der sowieso Schild geskillt hat wo die Abzüge ja scheinbar bleiben hat eher nicht so hoch Parry...
- The penalty to parry when facing multiple attackers has been greatly reduced
Evade
- A character's chance to evade will no longer be penalized when facing a character who is dual wielding.
....ok das ist vertretbar denke ich...
....ein weiterer Schritt in richtung dark age of counterstrike
Shield
- A character's chance to block will no longer be penalized when facing a character who is dual wielding.
....ist leider irgendwie verständlich, im rvr sind ja fast alle nurnoch mit Zweihändern und DW raumgelaufen weil Schild außer vielleicht fürs Bogiblocken ziemlich sinnfrei war...
Parry
- A character's chance to Parry will no longer be penalized when facing a character who is wielding a two handed
weapon.
....daoCS ok also ich finde die halbierung beim Parry war etwas kras aber gegen einen Zweihänder ohne abzug zu parrieren ist doch etwas komisch... Das betrifft auch eher DW Leute weil einer der sowieso Schild geskillt hat wo die Abzüge ja scheinbar bleiben hat eher nicht so hoch Parry...
- The penalty to parry when facing multiple attackers has been greatly reduced
Evade
- A character's chance to evade will no longer be penalized when facing a character who is dual wielding.
....ok das ist vertretbar denke ich...
'This was the temple of the old ones,' she said, 'Look -- you can see the channels for the blood along the sides of the altar, and the rains of ten thousand years have not washed the dark stains from them. The walls have all fallen away, but this stone block defies time and the elements.'
'But who were these old ones?' demanded Conan.
She spread her slim hands helplessly. 'Not even in legendary is this city mentioned.
- Robert E. Howard: The Queen of the Black Coast
'But who were these old ones?' demanded Conan.
She spread her slim hands helplessly. 'Not even in legendary is this city mentioned.
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dark age of counterstrike triffts leider wirklich gut -.- dass man sich nimmer hinsetzen muss ist echt ein blödsinn... das war doch bisher immer wenigstens eine klitzekleine entscheidungsfrage, lieber langsamer regenerieren oder schneller aber dafür ohne defensive? klar, kaum spielentscheidend, aber es sind solche details, die mir das spiel versüßen^^
shield: naja, ich fand das bisher recht interessant, dadurch hatte jede defensiv-art eine offensive kontervariante. jetzt ist alles lauer einheitsbrei -.- und grad bei evade find ichs ganz und gar net vertretbar, schon aus logischer sicht... schon mal versucht, einem dual wielder auszuweichen (bzw. es dir zumindest vorzustellen)?
shield: naja, ich fand das bisher recht interessant, dadurch hatte jede defensiv-art eine offensive kontervariante. jetzt ist alles lauer einheitsbrei -.- und grad bei evade find ichs ganz und gar net vertretbar, schon aus logischer sicht... schon mal versucht, einem dual wielder auszuweichen (bzw. es dir zumindest vorzustellen)?
- Darkray
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Das zeigt mir immer mehr, dass es langsam an der Zeit ist das Spiel zu wechseln, nur gibts NOCH keine wirklichen Alternativen
Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---
Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.
Armed Assault.... FoX-Ray back to the rootsDarkray hat geschrieben:Das zeigt mir immer mehr, dass es langsam an der Zeit ist das Spiel zu wechseln, nur gibts NOCH keine wirklichen Alternativen
'This was the temple of the old ones,' she said, 'Look -- you can see the channels for the blood along the sides of the altar, and the rains of ten thousand years have not washed the dark stains from them. The walls have all fallen away, but this stone block defies time and the elements.'
'But who were these old ones?' demanded Conan.
She spread her slim hands helplessly. 'Not even in legendary is this city mentioned.
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'But who were these old ones?' demanded Conan.
She spread her slim hands helplessly. 'Not even in legendary is this city mentioned.
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HRHR gute Idee
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