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Dianora
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Ungelesener Beitrag von Dianora »

Geschrieben von Milchi
Freitag, 15 September 2006
Nachdem die neue Version eingespielt wurde und das Las Vegas Gewinnspiel kehrt für diese Woche wieder etwas Ruhe ein. Jedoch findet in drei Wochen das „Festival des Jeux video" in Paris statt, die Vorbereitungen dafür laufen schon an...

Zur Version 1.84
Der Übergang zur neuen Version ging recht flott vonstatten. Sie waren schon am Nachmittag wieder verfügbar und mehrere Korrekturen für kleinere Fehler, konnten am Mittwoch Abend noch eingespielt werden, wie man das auch in den News nachverfolgen konnte.

Ein paar kleinere Übersetzungsfehler wurden auch bereinigt. Für Spieler die immer noch die ToA Version benutzen gab es noch ein Problem, dass diese nicht in das neue Schlachtfeld teleportieren konnten. Die hierfür nötige Fehlerbehebung wurde uns am Donnerstag von Mythic zur Verfügung gestellt. Für einige Artefakte lagen die Reparaturkosten nicht bei 50%, wie es vorgesehen war. Wir haben das Problem verifiziert und für einige Artefakte konnten die Kosten korrigiert werden aber noch ist nicht alles geregelt und wir arbeiten noch an diesem Problem.


Die Möglichkeit Rohartefakte gegen komplette Artefaktbücher einzutauschen wurde auch wieder aktiviert.

Was jedoch wirklich erfreulich ist, ist dass das Problem mit den Marktsuchern, welches für sehr viel Unmut gesorgt hat, endlich erledigt ist. Ab nun arbeiten wir an den Vorbereitungen für die Version 1.85, die Tests beginnen sobald die Version auf den Amerikanischen Servern problemlos läuft.

Änderungen der Handwerksfähigkeiten Mit der Version 1.84 wurden die ersten Anfänge des Handwerkssystems von Dark Age of Camelot bemerkbar. Auch wenn weitere Änderungen noch nicht in der kommenden Version vorhanden sind, kennen wir inzwischen die wahrscheinlichen Verbesserungen, die die Arbeit der Handwerker im Spiel interessanter gestalten soll.


Seit Version 1.84 ist es nun nicht mehr nötig Werkzeuge, die nur Platz wegnehmen, im Inventar zu haben, Vergesst den Schmiedehammer, Nähzeug, Hobel, den Mörser mit Pistill sowie auch den Alchemie und Bannzauberkasten.


Die Rezepte wurden vereinfacht, manche Zutaten wurden entfernt (Zum Beispiel das Futter für Rüstungen ist nicht mehr notwendig).

Die zukünftigen Entwicklungen sind viel versprechend aber werden erst nach Labyrinth of the Minotaur ins Spiel integriert. Hier sind einige Ideen, die jedoch noch nicht komplett ausgearbeitet sind :

Verbesserung des Interface für das Handwerk
Alle Handwerksberufe sind für alle Klassen verfügbar
Keine Rezepte benötigen mehr als eine Minute um ausgeführt zu werden
Den Titel eines legendären Handwerkers benötigt eine bestimmte Anzahl an hergestellten Gegenständen, man benötigt etwa 40% weniger Zeit dafür und erspart sich auch einiges an Geld.
Charaktere können sich auch in anderen Handwerksberufen spezialisieren und dort auch die maximale Stufe erreichen, ohne wie im Moment durch Einschränkungen daran gehindert zu werden.
Viele neue Handwerksquests und Mittel die eine geringere Zeit zur Herstellung ermöglichen.

Für die Umsetzung steht noch kein genaues Datum fest und diese Ausführungen sind noch nicht in den USA implementiert, es ist also derzeit noch zu früh zu sagen ab welcher Phase diese in Europa umgesetzt werden. Zögert also nicht ein Handwerk zu erlernen, wenn Ihr es wirklich machen wollt.

Wir sehen uns nächste Woche für neue Abenteuer. Viel Spaß im Spiel und eine schönes Wochenende an unsere Leserschaft !
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