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Darkray
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Ungelesener Beitrag von Darkray »

<p class='spip' align='justify'>Diese Woche gibt es wieder Neuigkeiten zur Version 1.83 und außerdem werdet ihr das neue Gesicht von Leirvik sehen, welches in dieser Version komplett umgestaltet wird. Darüber hinaus gibt es interessante Details zum vor kurzem erschienenen Dämonenbruch und wir erklären euch, wie man in Dark Age of Camelot Karten spielen kann. Mit dem Erfolg von Trifekta und der derzeitigen Mode, Poker zu spielen, werden einige unter euch sicherlich mit Freude eine kleine Partie annehmen um,vielleicht bei Wetten einen hohen Einsatz zu riskieren. </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Die Tests zur neuen Version</b><br> Die Tests der Version 1.83 laufen immer noch reibungslos ab. Wenn diese wie bisher verlaufen, können wir in den nächsten Freitagsnachrichten den definitiven Termin der neuen Version bekannt geben. <br> Momentan wird das zehnte und letzte Rezept der Dämonenbeschwörer getestet. Es sollte noch vor dem Aufspielen der Version 1.83 bereit stehen!<br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Letzte Chance für das Angebot Catacombs-Darkness Rising </b><br> Hier noch einmal eine kleine Erinnerung an die Spieler von Trials of Atlantis, die von den beiden letzten Erweiterungen zum Vorzugspreis profitieren wollen. Bis zum Dienstag, dem 23. Mai kann man Catacombs und Darkness Rising für 29,90 Euro online kaufen. Details zum Angebot erfahrt ihr <a href="http://camelot-europe.goa.com/de/index.htm?page=licence" target="_blank"> hier </a>. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Leirvik unter neuem Licht</b> <br> Mit der Version 1.83 werdet ihr ein ganz neues Leirvik erleben, dessen veränderte Geographie die Kämpfe der drei Reiche um die Zentralfestung und ihrer drei Türme von Grund auf ändern wird. Nach einem kurzen Blick auf die alte und die neue Karte, die ihr untenstehend findet, werdet ihr schnell die größte Änderungen ausmachen. Drei Inseln mit zugehörigen Brücken sind dazu gekommen. So kann man die mittlere Insel zu Fuß erreichen und ist nicht mehr darauf angewiesen, sie mit dem Boot anzusteuern oder zu schwimmen. Das Ergebnis ist ein Gebiet, was abwechslungsreicher geworden ist, aber auch größer, wodurch sich das Geschehen auf der mittleren Insel stärker beeinflusst wird. </p>
<p class="spip" align='justify'><table cellpadding=5 cellspacing=0 border=0 align='left'> <tr><td align='center'> <div class='spip_documents'> <img src='http://news-daoc.goa.com/IMG/jpg/doc-1642.jpg' border=0 width='246' height='246'><br>Leirvik heute</div> </td></tr> </table> <table cellpadding=5 cellspacing=0 border=0 align='center'> <tr><td align='center'> <div class='spip_documents'> <img src='http://news-daoc.goa.com/IMG/jpg/doc-1643.jpg' border=0 width='246' height='246'><br>Das neue Leirvik</div> </td></tr> </table> </p>
<p class="spip" align='justify'>Die Festung, die jetzt etwas erhöht steht, ist weiter vom Ufer entfernt, so dass sich Feinde auf der Insel bewegen können, ohne ständig von Bogenschützen angegriffen zu werden. Bei den Brücken stehen jetzt auch für jedes Reich typische Türme, die aber nicht verteidigt werden. Das Gebiet wurde zwar vergrößert, aber die Monsteranzahl ist gleich geblieben. Daher ist die Insel weniger gefährlich, vor allem im Zentrum, wo die Monster nicht mehr aggressiv, sondern nur noch feindlich sind. </p>
<p class="spip" align='justify'><table class="spip"><tr class="row_odd"><td><a href="http://news-daoc.goa.com/IMG/jpg/doc-1627.jpg" target="_blank"> <img src='http://news-daoc.goa.com/IMG/jpg/doc-1631.jpg' border=0 width='246' height='197' align='left' hspace='5' vspace='3'> </a></td><td><a href="http://news-daoc.goa.com/IMG/jpg/doc-1628.jpg" target="_blank"> <p align='center' align='justify'><img src='http://news-daoc.goa.com/IMG/jpg/doc-1632.jpg' border=0 width='246' height='197' align='center' hspace='5' vspace='3'></p> </a></td></tr><tr class="row_even"><td><a href="http://news-daoc.goa.com/IMG/jpg/doc-1629.jpg" target="_blank"> <img src='http://news-daoc.goa.com/IMG/jpg/doc-1633.jpg' border=0 width='246' height='197' align='left' hspace='5' vspace='3'> </a></td><td><a href="http://news-daoc.goa.com/IMG/jpg/doc-1630.jpg" target="_blank"> <p align='center' align='justify'><img src='http://news-daoc.goa.com/IMG/jpg/doc-1634.jpg' border=0 width='246' height='197' align='center' hspace='5' vspace='3'></p> </a></td></tr></table> </p>
<p class="spip" align='justify'> Die Kämpfe werden also dank dieser neuen Gebiete, Höhenunterschiede, Ebenen und Brücken eine neue taktische Dimension erhalten. So werden eure Charaktere noch besser auf den großen Kampf zwischen den drei Reichen vorbereitet! </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Im Falle, dass Gegenstände aus eurer Schatztruhe " verschwinden"</b><br> Es kann vorkommen, dass ein Gegenstand, den ihr aus eurer Schatztruhe holen wollt, nicht mehr da ist und dass auch andere Plätze, die vorher belegt waren, plötzlich leer sind. Nein, der Schatzhüter ist nicht unehrlich, es kann sich einfach um einen Anzeigefehler handeln. Die Gegenstände sind euch nicht abhanden gekommen. Wenn ihr versucht, einen neuen Gegenstand auf einen scheinbar leeren Platz zu ziehen, wird der alte Gegenstand plötzlich wieder erscheinen, aber nicht auf dem Platz, auf dem ihr ihn vorher abgelegt hattet, sondern dort, wo ihr den auszutauschenden Gegenstand her habt (egal, ob es ein Platz aus dem Gepäck eures Charakters oder der Schatztruhe war). <br> Es ist wichtig, von diesem Tipp Kenntnis zu nehmen, bis der Fehler in der Version 1.83 korrigiert wird. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Fehlerbehebungen der Woche </b><br> - Charaktere erhalten nun den Questgegenstand aus "Lieferung in dreißig Tagen oder weniger" in Camelot. <br> - Alle Schätze des kleinen Kraken (Stufe 20) können jetzt verkauft oder benutzt werden. <br> - Wenn ihr einen Djinn benutzt, um nach An-Uat in Ma'ati zu kommen, werdet ihr bei eurer Ankunft nicht mehr angegriffen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Hintergrundstext: Der Dämonenbruch </b> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>%u201EAlles hat in der Nähe der Festung von Killaloe begonnen, während ich patrouillierte, um mir meine Langeweile in der Umgebung zu zerstreuen, die sicherlich schön, nur leider etwas wüstenhaft ist. Plötzlich, als ich aus einem Tal herauskam, sah ich mich Nase an Nase mit Aufklärern aus den beiden gegnerischen Reichen gegenüber, die genauso überrascht schienen wie ich selbst. Alle drei blieben wir lange Zeit reglos und beobachteten uns nur, weil es keinen offensichtlichen Grund gab, sich eher auf den einen als auf den anderen zu stürzen. Kelte, Bretone, Nordmann, jeder begutachtete aufmerksam den anderen und ich war verwirrt darüber, wie sehr sich unsere Rüstungen glichen. Und schließlich ließen wir alle gleichzeitig die Waffen sinken, mit der gleichen Geste, doch ohne auch nur ein Wort verloren zu haben. So ließen wir uns eine Waffenruhe, von der ich niemals gewagt habe, sie jemand anderem zu erzählen. Mehrere Stunden lang sprachen wir unter der heißen Sonne des damaligen Tages über einfache Dinge und halfen mit Gesten da aus, wo die Sprachbarriere zu groß war. Wir haben sogar die anderen unseren Alkohol oder Gebäckspezialitäten unseres Landes kosten lassen. Aber schnell kamen wir auf die berühmten Rüstungen zu sprechen, denn Niemandem war dieses Detail entgangen. Ich erinnerte mich noch an den Jungen mit Namen Raymond, dem ich im Dorf gleich neben der Hauptstadt begegnet war, und der mir die besagte Rüstung geschenkt hatte, weil ich ihm sein Schwert zurückgebracht hatte, welches sein Freund Charles versteckt hatte. Damals hab ich einige kleine Dinge übersehen, aber jetzt ist mir alles klar. Wie konnte überhaupt ein Junge eine komplette Rüstung besitzen? Später werde ich auf die anderen Sonderlichkeiten zurückkommen. <br> Wir waren hocherstaunt, als wir erfuhren, dass uns allen unsere Rüstung von einem Jungen namens Raymond geschenkt worden war, einem in Mag Mell, dem anderen in Cotswold und dem dritten in Mularn! Das hatte schon mit dem Teufel zu tun, daran gab es keinen Zweifel. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Einige Wochen später, von meinen Pflichten in Killaloe befreit, stürzte ich mich in Nachforschungen und versuchte, in den Dämonenbruch zurückzukehren, dorthin, wo ich das Schwert des jungen Raymond gefunden hatte, aber es war mir unmöglich, dort hineinzukommen. Daher fragte ich mich, mit welcher List der kleine Charles dort hineingekommen war und ein Schwert direkt unter der Nase von Dämonen und bösartigen Kreaturen hinterlassen konnte. Raymond und Charles wollten mir nichts verraten, aber ich beobachtete sie und sah, wie sie regelmäßig Abenteuer in die beiden Dämonenbrüche schickten und denjenigen Rüstungen schenkten, die zurückkamen. Bedauerlicher Weise konnte ich sie mir nicht in der Stadtmitte vor ihren Eltern vornehmen. Daher versuchte ich mein Glück in Darkness Falls, weil ich mir von der Ähnlichkeit der beiden Orte interessante Erkenntnisse versprach. Nach so einigen Schwierigkeiten wurde ich Freund mit einem Dämonenbeschwörer, nachdem ich ihm geholfen hatte. Und so lernte ich schließlich, was sich dort abspielte und wie diese Brüche entstanden waren. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><p align='center' align='justify'><img src='http://news-daoc.goa.com/IMG/jpg/doc-1624.jpg' border=0 width='500' height='400' align='center' hspace='5' vspace='3'></p> </p>
<p class="spip" align='justify'>Für ihren großen Plan, die Reiche zu infiltrieren, brauchen die Dämonen ständig neue Seelen. Und nichts ist leichter, als diejenigen junger Abenteurer zu nehmen. Außerdem müssen auch die schwachen, unfähigen und undisziplinierten Dämonen einen Nutzen finden%u2026 Nergal und Balban waren junge, böse Dämonen von außerordentlichem Ehrgeiz, aber wenig Schläue, die auf dem Schoß von Legion gespielt hatten, als sie noch klein waren. Sie häuften Dummheiten und Treuebrüche an und wären so beinahe von Lilith vernichtet worden, als sie versucht hatten, ihr die Unterhosen zu klauen, die über einem Lavasee trockneten. Legion rettete sie und verbannte sie aus Darkness Falls und verurteilte sie, für immer voneinander getrennt und in winzigen Brüchen eingesperrt zu sein. Dort konnten sie die Seelen der schwächsten Abenteurer abernten und ruhig alles mit ihren limitierten Möglichkeiten korrumpieren, was ihnen in den Weg kam. Und selbst wenn es ihnen nicht gelang, war dies kein großer Verlust für die dämonischen Mächte. So weit so gut. Nur leider hatten Nergal und Balban nicht vor, die Ewigkeit an diesem Ort zu verbringen und wussten aufs Beste, von ihrem bisschen Macht Gebrauch zu machen. Sie wollten, dass ein Maximum an Abenteurern in ihrer Höhle vorbeischaut und sie stürzten sich mit Eifer in diese Aufgabe. Was ist schon besser, als wunderbare Belohnungen zu versprechen?<br> Balban besitzt sogar kostbare magische Gegenstände. Aber ein einzelner Abenteurer hat nicht die geringste Chance gegen ihn und Feinde können jeden Moment auftauchen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Die Versuchung ist groß, aber geht nicht in den Dämonenbruch, um nicht das Spiel der bösen Mächte zu spielen. Jetzt kenne ich die Wahrheit. Die beiden Dämonen haben es geschafft, aus dem Bruch hinauszukommen und sich wieder zusammen zu tun. Es wird ihnen nichts helfen, den Eingang zu ihrem Schlupfwinkel zu verstellen, ich werde Nergal und Balban für immer zerstören."<br> </p>
<p class="spip" align='justify'><i>Der Autor dieser Linien wurde von Wachen festgenommen, als er versuchte, Charles und Raymond zu ermorden. Nachdem die Weisen ihn ausführlich untersucht hatten, kamen sie zu dem Entschluss, dass er wahnsinnig sei. Daher mussten sie ihm einen Teil seines Geistes entfernen. So konnte er der Todesstrafe entgehen, denn man fand bei ihm auch Beweise, dass er in einen Komplott mit den Feinden verstrickt war, die zum gleichen Zeitpunkt die gleichen Kinder töten sollten. Gott sei Dank ist nichts davon eingetreten! Wer könnte so süßen Kindern denn schon böses wollen? </i><br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Tipp der Woche </b><br> <i> Spiele im Spiel</i><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wisst ihr, dass ihr in Dark Age of Camelot Spiele spielen könnt? Ihr kennt sicherlich das Hurling, ein Teamsport, das GOA vor zwei Jahren eingeführt hat. Ihr könnt aber auch schon seit längerem (Version 1.51) Karten und Würfel spielen. Die Würfelspiele können von Nutzen sein, wenn man schnell eine Entscheidung fällen soll. Zum Beispiel wenn mehrere Mitglieder einer Gruppe einen magischen Gegenstand wollen. Mit zwei Befehlen könnt ihr dies auf einfache Weise regeln: Der Befehl <i> /random # </i> (um eine beliebige Zahl zwischen 1 und # zu erhalten. Jeder Spieler gibt zum Beispiel <i> /random 20 </i> ein und derjenige, der die höchst Zahl gewürfelt hat, gewinnt). Der andere Befehl ist <i> /roll # </i>, welcher den Wurf von # Würfeln simuliert (für Würfelspieler, die mit Würfeln mit mehreren Seiten spielen, ist es wichtig zu wissen, dass es sich hier um Standardwürfel mit sechs Seiten handelt). So wird <i>/roll 6 </i> euch einen Punktestand zwischen 6 und 36 geben. Mit ein bisschen Einfallsreichtum werdet ihr sicherlich noch andere Verwendungsmöglichkeiten für diese Würfelspiele finden. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Ihr könnt auch Karten spielen, nur aus Spaß oder vielleicht für einige Goldstücke, Silber, oder auch Platin, falls ihr sehr wagemutig seid. In den Tavernen gewisser Reiche ist dies eine sehr geschätzte Praktik, mit der ihr euch beschäftigen könnt, wenn ihr auf jemanden wartet, bevor ihr auf eine Expedition geht. <br> Dies ist etwas komplizierter, denn hier gibt es keine Kartenanzeige, sondern nur Text im Informationsfenster. Zunächst einmal müsst ihr euch in einer Gruppe befinden; einer der Mitglieder muss die Karten anhand des Befehles<i> /shuffle x </i> mischen (wobei x die Stapelanzahl der 52 verwendeten Karten darstellt.). Da es sich hierbei um kein spezifisches Spiel handelt, müsst ihr selber eins aussuchen und die nötige Kartenanzahl anhand des Befehles <i> /deal NamedesCharakters d </i> verteilen (oder<i> /deal NamedesCharakters u </i>, wenn ihr möchtet, dass die Karten für alle offen zu sehen sind. Das 'd' steht für 'face down' und das %u201Au' für 'face up'). Wiederholt den Befehl* so lange, wie ihr noch Karten verteilen möchtet. <br> Wenn ihr mit dem Verteilen fertig seid, müssen alle Spieler den Befehl <i> /held </i> eingeben, um zu sehen, was man auf der Hand hat. Mit dem Befehl<i> /discard x </i> könnt ihr Karten ablegen, wobei das %u201Ax' der Nummer der Karte entspricht, die ihr nicht mehr haben möchtet. Mit<i> /discard all </i> legt ihr alle Karten auf einmal ab. Beachtet aber bitte, dass die Reihenfolge der Karten geändert wird, wenn ihr eine Karte nach der anderen ablegt (nachdem ihr die dritte Karte ablegt, wird die vierte Karte zur dritten, etc.). Ihr könnt <i> /held</i> immer wieder erneut eingeben, nachdem ihr eine Karte ausgespielt habt, um keinen Fehler zu machen. <br> Der Kartengeber gibt dann die Ersatzkarten. <br> Wenn man mit dem Verteilen und Tauschen fertig ist, kann man mit dem Befehl <i> /show </i> sein Blatt zeigen. Mit dem Befehl<i> /held g</i> könnt ihr alle offenen Karten der anderen Gruppenmitglieder sehen und somit feststellen, wer gewonnen hat. <br> Mit diesem System kann man natürlich nicht alle Kartenspiele spielen, vor allem nicht diejenigen, für die man eine große Anzahl an Karten braucht. Poker lässt sich aber vorzüglich spielen, was momentan sehr beliebt ist. Setzt ruhig ein bisschen virtuelles Geld beim Pokern und ihr werdet sehen, wie spannend die Partien sein können! <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>* Durch gleichzeitiges Drücken von <b> Shift und %u2191</b>, könnt ihr die zuletzt getippte Zeile wiederholen. Es ist aber einfacher, einen Makro zu erstellen, mit dem das Verteilen schneller gehen wird, zum Beispiel <i> /macro deal /deal %t d </i> . Hiermit erhaltet ihr ein Icon mit dem Namen %u201Adeal', welches ihr auf eure Schnellstartleiste ziehen könnt. So braucht ihr den Befehl nicht mehr eingeben, sondern müsst nur noch einen Charakter auswählen und dann auf das Icon klicken, um ihm Karten zu geben. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> <br> <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Da Spielen um Geld IRL gefährlich ist, solltet ihr doch von unseren hübschen Spielen im Spiel profitieren, um risikolos, aber trotzdem mit einer Herausforderung spielen zu können. So wird das Bewachen eines Turmes, einer Festung oder eines Reliktes gleich zu einer viel vergnüglicheren Aufgabe! Habt Spaß im Spiel und ein schönes Wochenende!</p>
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Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---


Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.
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