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Darkray
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Ungelesener Beitrag von Darkray »

<p class='spip' align='justify'>Diese Woche bieten wir euch wichtige Änderungen bei den Erstattung von verlorenen seltenen Gegenständen, Informationen zu momentanen Fehlern im Spiel, eine wissenschaftliche Studie über die Drakora und einen kleinen Tipp wie man in der momentanen Version vom Spiel den Kamarawinkel für neu erstellte Charaktere einstellt. </p>
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<p class="spip" align='justify'><b>Ein kleiner Klientpatch am Dienstag</b><br> Am Dienstag kommender Woche werdet Ihr eine kleine Datei (ungefähr 1 MB) vom Patchserver herunterladen. Diese Datei aktualisiert einige Karten und korrigiert Übersetzungsfehler in der momentanen Version. </p>
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<p class="spip" align='justify'><b>Nochmalige Erinnerung zur Warnung am Dienstag</b><br> Jene die die Freitagsnachrichten lesen sollten inzwischen gewarnt sein, wenn Sie eine phishing e-Mail erhalten auf die wir auch gestern aufmerksam gemacht haben. Wir hoffen sehr, dass niemand durch solch eine e-Mail erreicht wurde, wenn ihr jedoch diese gelesen und das Programm ausgeführt habt, empfehlen wir euch dringenst Euren Rechner mit aktuellen Anti-Hack Tools zu überprüfen (Antivirus sowie Anti-Spyware Software) </p>
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<p class="spip" align='justify'><b>Probleme mit dem Schatzhüter</b><br> Wie auch auf den US Servern, haben manche europäische Charaktere Probleme mit Ihrem Schatzhüter. Falls dieser nicht reagiert oder ein Fenster auftaucht mit anderen Inhalten als erwartet wenn Ihr auf den Schatzhüter klickt, benutzt zur Sicherheit das Standard UI falls Ihr ein eigenes benutzt. Sollte das Problem weiterhin bestehen, kontaktiert bitte sofort unseren Kundensupport für eine umgehende Lösung Ihres Problems. </p>
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<p class="spip" align='justify'><b>Kundensupport</b><br> Wenn wir gleich beim Thema sind, wir haben unsere Regeln bezüglich der Wiederherstellung von verlorenen Respezialisierungen und manchen nicht handelbaren Gegenständen bei Dark Age of Camelot angepasst. </p>
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<p class="spip" align='justify'><i>Betreffend der Respezialisierungen</i>:<br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Nachdem Ihr eine Linien-Respezialisierung mit dem Befehl /respec buy gekauft habt, könnte es sein, dass Ihr diesen „verliert" wenn Ihr Ihn nicht bis zu Eurer nächsten Stufe nicht benutzt, besonders wenn Ihr eine freie Stufe erhaltet währenddem Ihr mit Eurem Trainer redet. Sollte dies der Fall sein, kontaktiert den Kundensupport durch die FAQ um Euer Geld zurückzuerhalten und einen neuen Respec für denselben Betrag kaufen zu können. </p>
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<p class="spip" align='justify'><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Wir möchten euch auch daran erinnern, dass wenn Ihir eine volle Respezialisierung zur Verfügung habt, Ihr keine Linienrespezialisierung einlösen könnt. Wenn Ihr in diesem Fall zB. einen Ceriacstein einlöst um eine Linienrespezialisierung zu erhalten, werdet Ihr diesen Stein verlieren und könnt keine Linienrespezialisierung erhalten. Auch in diesem Fall könnt Ihr den Kundensupport ansprechen um Euren Stein zurückzuerhalten. </p>
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<p class="spip" align='justify'><i>Verlorene Gegenstände:</i><br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Wir haben unser System zur Erstattung von verlorenen Gegenständen überarbeitet. Wenn Ihr einen Gegenstand, der Euch viel Wert ist (zb. nicht handelbare Questbelohnungen), ausversehen verkauft, zerstört oder ausversehen auf den Boden legt, könnt Ihr Euch nun an den Kundensupport richten.<br> Für jeden Account erstatten wir nun 5 Gegenstände und es ist wichtig dass Ihr uns den Verlust sofort meldet sobald Ihr diesen Gegenstand nicht mehr vorfindet. Achtet dennoch auf Euer Inventar, denn wir können Euch nicht jeden Gegenstand erstatten! Zum Beispiel ist es un unmöglich zufällig generierte Gegenstände oder Gegenstände die von einem Handwerder erstellt wurden zu ersetzen. Wenn Ihr Euch mehr als vier Wochen seit dem Verlust Zeit nehmt um einen verlorenen Gegenstand zu melden, können wir Euch in diesem Fall leider nicht mehr helfen. Die Erklärung der neuen Erstattungsmöglichkeiten werden bald in der FAQ verfügbar sein. </p>
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<p class="spip" align='justify'><b>Das Drakora Ei</b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Während meiner Forschungen bezüglich der Kreaturen auf der Insel Avalon hab ich folgende Ergebnisse zusammengetragen. Wie ihr wisst, machen die Kreaturen mit dem Namen Drakora - aber auch andere - das Leben auf dieser Insel unwirtlich, auch wenn sich meine Forschungen vor allem auf die Drakora beziehen.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Zuallererst, lasst uns zum Anfang meiner Forschung gehen: Die Entdeckung eines Drakora Eis.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'><p align='center' align='justify'><img src='http://news-daoc.goa.com/IMG/jpg/doc-1618.jpg' border=0 width='500' height='375' align='center' hspace='5' vspace='3'></p> </p>
<p class="spip" align='justify'>Bis zu diesem Zeitpunkt hatten wir nur wenig Kenntnisse über dieser Kreaturen. Aufgrund der klaren Klassifizierung von Arten durch die Akademie, zählten wir diese wegen ihrer Morphologie zu den Reptilien - Rückenwirbel, schuppenbedeckter Körper, erkennbare Intelligenz. Wir erhielten allerdings von Reisenden und bekannten Persönlichkeiten mehrfache Hinweise, die diese einfache Klassifizierung weit überschritten. Unsere Kenntnisse waren offenbar viel geringer als bisher angenommen.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Nach einer siebenwöchigen Exkursion, in der wir viele Beobachtungen und Experimente durchführen konnten, sind wir nun zurück, um die Ergebnisse zu verlautbaren. Der Verdacht liegt nahe, dass unsere neuen Erkenntnisse für die Wissenschaft sehr sehr wertvoll sind.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Die Klassifizierung durch die Akademie kann teilweise befürwortet werden, da wir Eier fanden, die in einer Ruine versteckt wurden und die Ähnlichkeit zu Reptilien aufweisen. Es wäre allerdings vernünftiger eine spezielle Art für diese Kreaturen zu nominieren, da sie zwar ähnlich wie Reptilien sind, jedoch auch einige Verschiedenheiten aufweisen.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Heute kann ich ohne Rücksicht auf die Reaktionen meiner Kollegen darstellen und belegen, dass die Drakora dem Menschen näher sind als einer Eidechse.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wie Menschen haben diese die Fähigkeit der Kreativität und der Anpassung. Natürlich kommen die meisten ihrer Waffen von Raubzügen, wir konnten aber auch feststellen, dass manche Werkzeuge von ihnen selbst hergestellt wurden. Weiterhin scheinen sie in verschiedene Unterklassen unterteilt zu sein, Kämpfer oder eben keine, je nach dem wie sie ihren Platz finden in Abhängigkeit zu Ihren Eigenschaften bei der Geburt.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wir beobachteten Handwerker beim Reparieren von Waffen und beim Erstellen von Unterkünften. Wir beobachteten auch Krieger und Magiekundige, die sich bemühten ihre Stadt zu verteidigen. Auch wenn ich nun sehr weit aushole, so könnte man sagen, dass sie ihre eigene Art der Zivilisation in die Ruinen der Avalonierstadt gebracht haben.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Was gibt es noch weiteres zu berichten? Es gab keinen Weg das Geschlecht festzustellen, jedoch gehen wir nicht so weit zu sagen, dass sie Hermaphroditen sind. Wir gehen davon aus, dass die weiblichen Drakora in höhlenähnlichen Behausungen leben. Sie besitzen Intelligenz, jedoch scheint es, dass sie weiterhin stark instinktbasiert handeln. Die Möglichkeit eines gemeinsamen Bewusstseins können wir ausschließen, da zwischen den vereinzelten Wesen eine Balance von Macht und Respekt herrscht. Ja, ich glaube daran, dass die Drakora ähnlich wie die Lammia oder Oger ein höheres Bewusstsein besitzen, ähnlicher den menschlichen Rassen als den Tieren. Diese Exkursion unterlegt die bisherige Vermutung, dass die Drakora gefährlich sind. Sie sind aggressive und reuelose Kreaturen.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Zum Ende möchte ich noch von dem Ei erzählen, dass wir zurückgebracht haben. Zuerst wollten wir es zerstören, aber wer weiß? Vielleicht können wir unser Wissen erweitern nachdem das Ei ausgeschlüpft ist. Die wichtigste Frage lautet weiterhin: Was gab es zuerst? Die Drakora oder das Ei?... <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Ferom Gradies, Lehrling der Akademie </p>
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<p class="spip" align='justify'><b>Der Tipp der Woche</b><br> <i>Kameraeinstellungen</i><br> Seit der Verison 1.82 gibt es für unter dieser Version neu erstellte Charaktere eine Änderung der Kameraeinstellungen. Neu erstellte Charaktere haben momentan eine Kameraansicht von oben, die recht ungewohnt sein kann. Um die Kamera wieder an die gewohnte Position zu bewegen, könnt Ihr den Befehl <i>/resetcamera</i> benutzen. Ihr könnt selbstverständlich den Kamerawinkel so einstellen wie es euch gefällt, hierbei gibt es zwei Vorgehensweisen:<br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Die Standardmethode: Drückt die Kamerataste (Normalerweise: ^) und passt die Ansicht mit den Tasten: Nach oben schauen, Nach unten schauen, Vorwärts, Rückwärts, Links, Rechts an.<br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Mit Mouselook: Diese Option existierte noch nicht als das Spiel zuerst erschien, Spieler die damals anfingen, könnten diese Funktion noch nicht standardmässig belegt haben. In der Rollenspiel Standardeinstellung* könnt Ihr das mit der linken Maustaste tun. Danach könnt Ihr die Kameraansicht durch Bewegung der Maus beliebig einstellen währenddem Ihr diese Taste gedrückt haltet.<br> Sobald Ihr den richtigen Winkel gefunden habt, gebt <i>/setcamera</i> ein. Die Taste „Kamera zentrieren" (normalerweise: Num 5) wird euch ermöglichen wieder die von Euch gespeicherte Ansicht zu erhalten. Um diese Einstellung zu löschen, benutzt den Befehl <i>/resetcamera</i>.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>* Diese Einstellung ist die Standard Rollenspiel Einstellung, jene die Ihr habt wenn Ihr den Account das erste mal benutzt. Die Spieler mit einer langen Spielzeit könnten noch an die vorherigen Einstellugen (Ego Shooter) gewohnt sein. Die andere vorgegebene Einstellung ist die Rollenspiel Einstellung. Eine Veränderung dieser Einstellungen wird alle Eure Charaktere auf allen Servern verändern. </p>
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<p class="spip" align='justify'>Wir wünschen Allen ein schönes Wochenende und habt bis nächste Woche viel Spaß im Spiel!<br></p></span><br><br>
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Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---


Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.
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