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Darkray
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Ungelesener Beitrag von Darkray »

<p class='spip' align='justify'>Diese Woche kommen wir auf einige spezifische Punkte der Version 1.82 und der Aktualisierung der Ehrenregister zu sprechen. Außerdem wird es neue Umfragen geben. Davon abgesehen scheint sich eine heitere Stimmung ausgebreitet zu haben; vielleicht liegt es daran, dass der Frühling nun doch endlich kommen will… </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Zur aktuellen Version </b> <br> Eure Meldungen zur Version 1.82 haben verschiedene Probleme ans Licht gebracht, auf die wir hier zurückkommen. So können alle von ihnen und ihrer Lösung erfahren. <br> Die erste Korrektur befasst sich mit der Funktion, mit welcher man vermeiden kann, dass sich zu viele Charaktere gleichzeitig in der Nähe von Grenzfestungen aufhalten, wodurch andere Spieler dieses Gebiet nicht mehr betreten können. Charaktere, die länger als 30 Minuten inaktiv waren, erhalten zunächst eine Warnung. Wenn sie sich daraufhin nicht innerhalb der nächsten 5 Minuten entfernen, werden sie automatisch in das Dorf bei ihrem Relikttempel teleportiert. Von dort können sie sich mit dem Teleportationsobelisk wieder zurückteleportieren, wann immer sie es möchten. In Wirklichkeit war es jetzt aber so, dass ein Charakter teleportiert wurde, wenn er insgesamt 30 Minuten in der Zone verbracht hatte, selbst wenn er sie zwischendurch verlassen hatte. <br> Mythic ist gerade dabei, die nächste Version (1.83) vorzubereiten und hat schon angekündigt, dass dieses Problem ab der nächsten Version nicht mehr auftauchen wird. <br> Darüber hinaus bleiben teleportierte Charaktere auf Albion teilweise in einem Karren stecken. Man kann sich mit dem Befehl '/stuck' wieder befreien und auch dieses Problem wird mit der nächsten Version nicht mehr vorkommen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Das zweite Problem betrifft den Zugang zu Darkness Falls, wie er in den Patchnotizen zur Version 1.81 beschrieben wurde. Momentan passiert es aber häufig, dass mehrere Reiche auch nach der abgelaufenen Zeitspanne noch Zugang zu Darkness Falls haben. Mythic wurde über diese Anomalie in Kenntnis gesetzt und wir werden euch weiter über den Gang der Dinge informieren. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Und zu guter Letzt möchten wir nach häufigen Nachfragen von Spielern noch einmal klarstellen, dass Champions und Fianna das Artefaktes 'Speer der Könige' nicht mehr durch einen Tausch beim Artefaktgelehrten Elmer als große Stichwaffe erhalten können. Mythic haben uns vergewissert, dass dies jetzt so beabsichtigt ist. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Die neuen Ehrenregister</b><br> Wir aktualisieren noch die XML-Datein und die Ehrenregister, damit ihr so schnell wie möglich Zugang zu den Ranglisten, den Kriegskammern und den Grundstücksregistern bekommt. Wir haben heute einen Fix von Mythic bekommen, der sofort auf den Verbund der Server Orcanie und Carnac getestet wurde. Wenn alles gut verläuft, wird er nächste Woche auch auf die anderen Server gespielt. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Nächste Woche gibt es neue Umfragen </b><br> Ab Anfang nächster Woche werdet ihr im Spiel zwei neue Umfragen vorfinden, durch welche wir Mythic bei ihren Bemühungen helfen möchten, Dark Age of Camelot nach euren Wünschen noch schöner zu gestalten. Bei einer sollt ihr euch über Kommunikationsarten äußern, die wir eventuell ins Spiel integrieren könnten, die andere dreht sich um das Handwerk. <br> Folgende Fragen werden euch gestellt werden (ihr könnt während des Wochenendes ja schon einmal über sie nachdenken): <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> <i> 1. Umfrage </i><br> <br> Wir würden gerne wissen, welche Kommunikationsmöglichkeiten ihr gerne in Dark Age of Camelot hättet. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> - Ich enthalte mich <br> - Ein Voice-Chat im Spiel (wie z.B. Teamspeak oder Ventrilo) <br> - Ein Post-System im Spiel, um anderen Spielern Nachrichten zu hinterlassen <br> - Ein externes Messenger-System, welches mit dem Chat des Spiels verbunden ist<br> - Eigene Foren, die man in den Hauptstädten oder Häusern aufrufen kann <br> - Keine der aufgeführten Möglichkeiten <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> <i> 2. Umfrage </i><br> <br> Basierend auf Rückmeldungen der Community und den letzten Umfragen hat Mythic einen Plan für Änderungen im Handwerk ausgearbeitet. Hierbei wird das Handwerk von Grund auf nach den unten aufgeführten Zielen überholt. Was möchtet Ihr am liebsten im Handwerk verbessert haben? <br> <br> - Ich enthalte mich.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'> - Das Handwerk sollte zugänglicher werden, indem man jedes Handwerk und so viele Handwerke wie man möchte wählen kann.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'> - Das Handwerkssystem sollte einfacher zu benutzen sein. Hierfür könnten die Benutzeroberflächen aktualisiert, die Rezepte vereinfacht, die Herstellung schneller, die Verbesserungen im Handwerk häufiger und das Fehlschlagen eines Gegenstandes seltener werden.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'> - Hergestellte Gegenstände sollten durch höhere Qualität und eine Änderung beim Verzaubern attraktiver werden. Darüber hinaus sollten sie einzigartige Boni durch Bannzauberei und Alchimie erhalten können. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> - Schon bestehende Handwerke sollten durch neue Gegenstandsarten wie Reparier-Sätze, mehrfach zu verwendenden Tränken und Gegenständen mit vordefinierten Fähigkeiten/Statistiken, die sich nicht mit Kombinationen der Bannzauberei und Alchimie stören, verbessert werden.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'> - Die verschiedenen Orte zur handwerklichen Herstellung sollten unterschieden werden, indem es unterschiedliche Boni für in den Hauptstädten oder anderswo im Reich hergestellte Gegenstände gibt (die Wohngebiete eingeschlossen). <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> - Das Handwerk sollte leichter unterwegs nutzbar sein, indem man seine Handwerksstation transportieren kann. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> - Möglichkeiten für Belohnungen sollten eingebaut werden, die vor allem Handwerker interessieren. Dies könnte über neue Handwerks-Quests und über Belohnungen für neue Handwerksränge geschehen.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'> - Handwerker sollten leichter ausfindig zu machen sein, indem man ein "Suche Handwerker"- System mit sichtbaren Handwerkstiteln und einem Handwerks-Chatkanal einführt. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> - Meine Wahl ist hier nicht aufgeführt. <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Kurze Serverwartung nächste Woche</b><br> Nächsten Mittwochvormittag ist eine kurze Serverwartung vorgesehen, um die Sprachdateien zu aktualisieren. Genaueres hierzu erfahrt ihr am Vortag. <br> <br> <b> Neues vom New Trials of Atlantis-Client </b><br> Bis jetzt musste man über das kostenlose Kennlernangebot gehen, um den New Trials of Atlantis-Client herunterladen zu können und die Grafiken von Catacombs zu haben. Wenn ihr mit der Version ToA spielt, könnt ihr jetzt auch von diesem Client profitieren, wenn euer PC den Mindestanforderungen entspricht (1,4 Ghz, 512 MB RAM, Grafikkarte 64 MB). Es ist jetzt auch einfacher, ihn herunterzuladen, ihr müsst nur in die Rubrik <a href="http://daoc.goa.com/de/telechargement/jeu_complet.shtml" target="_blank"> Downloads / Das vollständige Spiel</a> gehen. <br> Die Pakete „New Frontiers" und „New Towns & Tutorial" sind in New ToA enthalten, so dass ihr diese nicht extra herunterladen müsst. <br> <br> <b>Fehlerkorrekturen der Woche </b><br> - Die Ausbilder der Ketzer werden euch ab jetzt zur Arawniten-Gesandten schicken, damit diese die epische Quest für die Stufe 10 "Schwierigkeiten in der Abtei " beginnen können. <br> - Die Quests "Banbas Weg zum Großmeister" (Hibernia) und "Der Edelstein des Zwergenkönigs" (Midgard) können nicht mehr aus den Questnotizen entfernt werden. <br> - Man kann Nymir nicht mehr bezirzen. <br> - Der Inhalt der Questnotizen wurde bei den Walküren für die Quest zum Aktivieren des Artefaktes „Kämpfer" aktualisiert. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Tipp der Woche </b><br> <i> Das Informationsfenster der Gegenstände und seine Verknüpfungen</i><br> Mit der Version 1.82 ist eine neue, sehr praktische Funktion im Interface des Spiels dazugekommen. Wenn man einen Rechtsklick auf einen Gegenstand ausführt, erscheint ein Informationsfenster. In diesem findet ihr jetzt die Zusammenfassung der schon existierenden Informationen, dazu vier Knöpfe und teilweise ein oder zwei Verknüpfungsicons, mit welchen ihr auf einfache und schnelle Weise die erste oder zweite Fähigkeit des Gegenstandes benutzen könnt. Somit braucht ihr den Tastaturbefehl für Informationen nicht mehr verwenden (standardmäßig Shift+I), da ihr über den Knopf <b>Info</b> sofort alles Wissenswerte über den Gegenstand erhaltet. Die anderen drei Knöpfe sind fürs Handwerk und sind nur aktiviert, wenn man sie auch benutzen kann. <b>Verwerten</b> ist natürlich dazu da, die Materialien des Gegenstandes zurückzugewinnen und entspricht dem Befehl ‚/salvage', mit <b>Reparieren</b> könnt ihr abgenutzte Gegenstände reparieren. Es entspricht dem Befehl ‚/repair'. <b>Bearbeiten</b> gibt den Bannzauberern und Alchimisten die Möglichkeit, ihre Kombinationen vorzubereiten und auszuführen. <br> Sicherlich ersparen die Icons zum Auslösen der Fähigkeiten der Gegenstände am meisten Zeit. Ab jetzt müsst ihr bei den Gegenständen die Symbole nur noch anklicken, um sie auf die Schnellstartleiste zu ziehen und sie jederzeit benutzen zu können. Die Infoblase funktioniert natürlich bei den Icons, um euch an den Namen der Fähigkeit und ihres Gegenstandes zu erinnern. So werden die Befehle ‚/use' und ‚/use2' überflüssig. </p>
<p class="spip" align='justify'><table cellpadding=5 cellspacing=0 border=0 align='center'> <tr><td align='center'> <div class='spip_documents'> <img src='http://news-daoc.goa.com/IMG/jpg/doc-1613.jpg' border=0 width='238' height='231'></div> </td></tr> </table> </p>
<p class="spip" align='justify'><div align="center"><i>Hier könnt ihr die beiden Icons in der Schnellstartleiste ablegen und sie benutzen. </i></div> </p>
<p class="spip" align='justify'>Dennoch gibt es Spezialfälle wie zum Beispiel Jacinas Schärpe, deren beide Fähigkeiten im Fenster auftauchen, wie ihr untenstehend sehen könnt. Aber je nach Klasse kann man nur eine dieser Fähigkeiten benutzen. Heilerklassen können den ‚Brunnen der Heilung' benutzen und Magier den ‚Brunnen der Macht'. Daher solltet ihr nur eine Fähigkeit in eurer Schnellstartleiste ablegen und es ist normal, dass die andere nicht funktioniert. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><table cellpadding=5 cellspacing=0 border=0 align='center'> <tr><td align='center'> <div class='spip_documents'> <img src='http://news-daoc.goa.com/IMG/jpg/doc-1614.jpg' border=0 width='249' height='229'></div> </td></tr> </table> </p>
<p class="spip" align='justify'><div align="center"><i>Wenn ihr beide Eigenschaften von ‚Jacinas Schärpe' auf eure Schnellstartleiste zieht, wird je nach eurer Klasse nur eine Fähigkeit funktionieren.</i></div> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wenn ihr ein Artefakt besitzt, welches noch nicht die benötigte Stufe zum Verwenden seiner Fähigkeiten hat, werdet ihr die Icons schon sehen und sie in eure Schnellstartleiste ziehen können, aber sie werden natürlich erst funktionieren, wenn das Artefakt die benötigte Stufe erreicht hat. <br> <br> <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Habt ein wunderschönes Wochenende und viel Spaß im Spiel!</p>
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Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---


Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.
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