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Darkray
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Ungelesener Beitrag von Darkray »

<p class='spip' align='justify'>Diese Woche gibt es Nachrichten, die von vielen seit langem erwartet wurden: Das Datum der Öffnung der „Klassik"-Server wird bekannt gegeben und ihr werdet etwas über die Anfänge der Tests zu Darkness Rising erfahren. Im Hintergrundstext wird euch etwas über die Kunst der Dämonenbeschwörung enthüllt, die das Interesse von so manchem unter Euch geweckt hat.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Baldige Öffnung der "Klassik"-Server </b><br> Mittlerweile können wir alle Eingriffe planen, die nötig sind, um den deutschen und den englischen Server der Art „Klassik" aufzustellen. Die Tests in beiden Sprachen verliefen ohne Probleme, aber es müssen noch eine Reihe von Einstellungen vorgenommen werden.<br> Wir sehen die Öffnung dieser Server für Mittwoch, den 7. oder Donnerstag, den 8. Dezember vor. Falls wir, aus welchem Grund auch immer, das Datum verschieben müssen, werdet ihr natürlich darüber informiert. In jedem Fall wird es nicht mehr lange dauern, bis ihr diese neuen Server mit alternativer Spielweise ausprobieren könnt.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Erste Tests zu Darkness Rising</b><br> Die Tests zur europäischen Version von Darkness Rising haben gerade mit der englischen Version begonnen. Bei den Übersetzungen ist der größte Teil auch schon fertig, so dass die Tests in den anderen Sprachen in den kommenden Wochen beginnen können.<br> Obwohl wir schon mit dem Testen begonnen haben, kann noch kein definitives Datum bekannt gegeben werden. Denn im Gegensatz zum Übergang zu einer anderen Version muss eine neue Erweiterung nicht einfach auf die Server gespielt werden, sondern sie muss auch im Handel zur Verfügung stehen. Doch all diese Elemente sollten demnächst fest stehen, so dass wir euch das offizielle Erscheinungsdatum von Darkness Rising bald bekannt geben können.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Serverwartung nächste Woche</b><br> Nächste Woche ist eine Serverwartung vorgesehen, um einige Verbesserungen aufzuspielen. Nach der Wartung werdet ihr die unterbevölkerten Reiche jedes Servers im Serverfenster sehen können. Darüber hinaus wird die Funktion im Spiel eingefügt, mit welcher wir Euch Umfragen wie auf den US Servern anbiete können.. Bei dieser Gelegenheit werden auch die Sprachdateien sowie das Interface des Kontrollfensters der Rammen überarbeitet, in welchem ein Fehler war.<br> Die Wartung wird Dienstag oder Mittwoch stattfinden. Das genaue Datum wird euch spätestens am Vortag mitgeteilt.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>In den Hauptstädten wird wieder Handel getrieben</b><br> Seit dem Erscheinen des alten Alchimisten in den Hauptstädten haben die Märkte der Hauptstädte einen gewissen Aufschwung erfahren. Dadurch ist der Peis für Gläser und Bestandteile von Tränken erheblich angestiegen. Seitdem man weiß, wie man mehrere Tränke in einem einzigen Behälter aufbewahrt, begeben sich die Abenteurer des häufigeren in die Hauptstädte, um sich einzudecken. Einige vertrauen sogar ihrem angestellten Händler Flaschen und Fässer an, damit dieser sie zu einem guten Preis weiterverkauft. In weniger als einer Woche wurden schon tausende von Fässern hergestellt, und dies, wo man annehmen kann, dass die Neuigkeit noch nicht die abgelegensten Gebiete der Reiche erreicht hat.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'><i>Die Quest, die wir letzte Woche ins Spiel integriert haben, hat die ersten Spieler begeistert, die sich auf den Weg gemacht haben, den alten Alchimisten zu treffen. Sein Wissen wurde geschätzt und erfreut angenommen und hat sich wie ein Lauffeuer verbreitet. Nicht selten bildet sich eine Schlange um seinen Tisch. Falls ihr diese GOA-Quest noch nicht gemacht habt, solltet ihr wissen, dass man durch sie Flaschen und Fässer bekommen kann, die mehrere Tränke enthalten können, aber nur einen Platz in eurem Gepäck einnehmen. Diese Flaschen und Fässer können aber die am häufigsten benutzten Tränke enthalten, deren Bestandteile man bei den Händlern für Alchimiezutaten kaufen kann.</i> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Hintergrundstext: Einige Enthüllungen über die Dämonenbeschwörung.</b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Dies ist wirklich eine seltsame Kunst, wenn wir hier überhaupt von Kunst sprechen können. Es ist schwer zu sagen, wer die ersten Dämonenbeschwörer waren. Sicherlich gehen sie auf eine Zeit zurück, die weit vor denjenigen liegt, die sich zum ersten Mal so genannt haben. Aber das tut nichts zur Sache.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Die Dämonenbeschwörung ist eine nicht gern gesehene Praktik. Häufig ist sie sogar verboten. Ihre Kenntnisse und die Fähigkeit, mit Dämonen sprechen zu können, ja, ihnen sogar Befehle geben zu können, sind unnatürlich. Daher werden Benutzer dieser Magie - erlaubt mir, dieses Wort zu benutzen, selbst wenn es einige brüskiert - häufig verbannt, vertrieben und sogar geköpft. Diejenigen, die sich mit ihr auskennen sind häufig Gelehrte, die nicht unbedingt Bösartiges im Sinne haben, selbst wenn sie nicht gerade für ihre Güte gerühmt werden.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Während in der Vergangenheit die Dämonenbeschwörung ein wohl gehütetes Geheimnis war, hat die wenige Unterstützung, die die Dämonenbeschwörer in ihrem Kampf gegen die Infernalisten erhalten haben, dazu geführt, das sich ihre Kenntnisse weiter verbreitet haben. So kommt es, dass heutzutage überall in Albion, Midgard und Hibernia Lehrlinge herum laufen. Auch wenn diese Kunst ungern gesehen ist, erreicht sie doch jeden Tag durch ihren harmlosen Anschein neue Anhänger. Mittlerweile ist es normal, außerhalb von Darkness Falls auf dämonische Diener zu treffen.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Bis heute kennen wir noch nicht die genauen Auswirkungen dieser Praktiken auf Körper und Geist. Doch eines ist sicher: Mehr als ein Lehrling fiel dem Wahnsinn anheim. Man kann auch mit Sicherheit annehmen, dass eine weiterhin steigende Anzahl von Lehrlingen nur weitere Probleme nach sich ziehen kann...<br> </p>
<p class="spip" align='justify'><i>Ein neuer Dämonenbeschwörer-Lehrling ist vor dem Eingang zu Darkness Falls erschienen. Er kann euch in die Kunst der Dämonenbeschwörung einführen.</i> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Tipp der Woche</b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'><i>Gildenmissionen </i><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Reichsmissionenn werden vom Spiel generiert, aber um Gildenmissionen muss sich ein bevollmächtigtes Gildenmitglied bemühen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Um eine Mission für seine Gilde zu erhalten, muss der Gildenleiter mit einem General für RvR-Missionen sprechen, der sich in einer Portalfestung aufhält. Er muss die Option „Gildenmission" auswählen und kann dann das verfeindete Reich auswählen, gegen welches er die Mission führen will. Die Mission wird anschließend an alle Gildenmitglieder vergeben und den Questnotizen hinzugefügt. Natürlich verfügt der Gildenleiter über die Möglichkeit, anderen Gildenmitgliedern zu erlauben, selbst Gildenmissionen anzufordern. Hierfür muss er den Befehl <I>/gc edit # mission y/n</I> eingeben (wobei # der Rang der Gildenmitglieder ist und y die Autorisierung vergibt, die mit n wieder entzogen werden kann).<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Anhand der Mission kann die Gilde bis zu 4000 Reichspunkte und 100 Gildenkopfgeldpunkte erhalten. Sie kann auch 24 Stunden lang einen Bonus von 2% auf allen Magieschaden und Nahkampfschaden erhalten. Dieser Bonus wird sofort nach der Mission verwendet, das heißt die Gilde kann im Gegensatz zu den Gildenerfolgspunkten den Zeitpunkt nicht auswählen.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Um ihre Mission zu beenden, muss die Gilde ohne Zeitdruck und in beliebiger Reihenfolge eine gewisse Anzahl von Taten vollbringen:<br> </p>
<p class="spip" align='justify'><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>20 Einzel- oder Gruppenmissionen ausführen, wobei man gegnerische Charaktere töten muss, und 5 Einzel- oder Gruppenmissionen ausführen, bei welchen man Wachen töten muss. </p>
<p class="spip" align='justify'><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>5 gegnerische Türme und 2 gegnerische Festungen einnehmen. <br> <br> <br> Viel Spaß im Spiel, und vergesst nicht, euch mit Tränken voll zu tanken!</p>
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Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---


Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.
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