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Darkray
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Ungelesener Beitrag von Darkray »

<p class='spip' align='justify'>Im Sommer geht die Arbeit wie gewohnt weiter, vor allem, weil viele von euch in den Ferien spielen. Wir bereiten uns neben der Games Convention auch auf die Zusammenlegung der englischen und französischen Server vor. Hinzu kommt die Arbeit an der neuen Version und eine in späterer Zukunft in den Grenzgebieten entstehenden Insel. Für neue Spieler bieten wir auf der offiziellen Webseite ein Kennenlernangebot von 14 Tagen an. Zudem arbeiten wir an der Aktualisierung der Ehrenregister. Der Hintergrundstext erzählt euch etwas über die verschiedenen Fraktionen auf Midgard, und diejenigen, die die erste Meisterprüfung auf sich nehmen, lernen etwas zu dem vierten und fünften Schritt. </p>
<p class="spip" align='justify'> <b> Tests zur Serverzusammenlegung und die nächste Version </b> <br> Nach dem Aufspielen der Version 1.75 wird nun die Zusammenlegung der englischen Server Excalibur und Prydwen sowie der französischen Server Carnac und Orcanie in Angriff genommen (Grenzgebiete und Hauptstädte). Die Tests der französischen Version haben soeben begonnen, so dass wir nächsten Freitag ein Erscheinungsdatum bekannt geben können sollten. Nach Beenden dieser Tests kann sich das Team von Dark Age of Camelot Europe voll auf die nächste Version konzentrieren, deren Übersetzung schon begonnen hat. <br> Bis dahin möchten wie euch noch einmal darauf hinweisen, dass man nach der Zusammenlegung der Server keine Charaktere mehr auf verschiedenen Servern erstellen kann, wenn ihr nicht schon welche habt (wenn ihr zum Beispiel einen Charakter auf Albion/Excalibur habt, dann könnt ihr nach der Zusammenlegung auch auf Prydwen nur noch albionische Charaktere erstellen. Wenn ihr aber schon Charaktere aus Midgard auf Prydwen habt, dann könnt ihr weiterhin mit diesen spielen und auch neue Midgarder erstellen. Vergesst aber nicht, dass der Wechsel von einem Reich zum anderen mit einer Zeitspanne von einer Stunde behaftet ist). Wenn ihr auf zusammengelegten Servern auf zwei verschiedenen Reichen spielen wollt, dann solltet ihr schnellstens mindestens einen Charakter pro Server und pro Reich erstellen, bevor die Zusammenlegung durchgeführt wird. <br> <br> <b> Eine Insel taucht im Grenzgebiet aus den Fluten auf</b><br> Noch bleibt das Geheimnis ihres Erscheinungsdatums bestehen, doch seit kurzem wissen wir, dass in der Nordsee eine neue Insel entstehen wird. Auf den amerikanischen Servern soll sie im August erscheinen und auf den europäischen Servern eventuell noch vor dem Jahresende. Sie heißt Agramon und wird sich in gleicher Entfernung von den Grenzgebieten der drei Reiche befinden. Hier kann man dem Gegner gegenübertreten. <br>Alteingesessene Hasen wird sie sicherlich an das ehemalige Gebiet Emain Macha erinnern. Zwischen kleinen Hügeln und weiten Ebenen wird sie dafür da sein, Bühne der blutigsten Kämpfe zu werden. Der einzige Grund, sich auf sie zu begeben wird es sein, den Feind zu finden und nieder zu metzeln. Dennoch wird sie in der Nähe von strategischen Gebieten sein, so dass man von ihr aus bei einem Angriff aushelfen kann oder einer Festung seines Reiches zur Hilfe eilen kann. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Games Convention in Leipzig vom 18. bis 21. August</b><br> Wie auch letztes Jahr wird das große Dark Age of Camelot-Treffen in Deutschland auf der Games Convention in Leipzig vom Donnerstag, dem 18. bis zum Sonntag, dem 21. August stattfinden. Bei diesem Treffen aller Computerspielbegeisterten werden euch GOAs Community Manager an unserem Stand empfangen. Darüber hinaus könnt ihr jeden Tag an Animationen und Präsentationen teilnehmen. Darkness Rising wird am Donnerstag, den 20. in Anwesenheit der Produzenten vorgestellt werden. Und wie auch letztes Jahr werdet ihr bei Spielen und Animationen tolle Geschenke abstauben können. Es wird ein Quiz zu DAoC und einen Emote-Wettbewerb geben, sowie einige Überraschungen, die wir euch aber erst nächste Woche preisgeben werden! <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Die Camelot-Europe Seite, der neue Client „New Shrouded Isles" und das Kennenlern-Angebot</b><br> Wie schon letzte Woche angekündigt, wurde ein neuer Client „New Shrouded Isles" erstellt, damit man beim Spielen mit der Version „Shrouded Isles" trotzdem von der Grafikengine von Catacombs und der Einführung profitieren kann. Dieser Client ist mit der neuen Kennenlern-Version verbunden, die seit gestern auf unserer offiziellen Webseite zu finden ist. Diese wurde bei der Gelegenheit auch gleich ein wenig überarbeitet. Ab jetzt kann man Dark Age of Camelot mit der Shrouded Isles-Version 14 Tage lang kostenlos ausprobieren. Dafür muss man nur auf die Webseite gehen und sich bei Dark Age of Camelot registrieren und das Spiel herunterladen. <br> Wenn ihr mit der Version Shrouded Isles spielt, könnt ihr natürlich auch von dieser neuen Version profitieren. Ihr müsst nur den Launcher "New Shrouded Isles" herunterladen und dem Installationsvorgang folgen. Hierfür braucht ihr ungefähr 1,7 GB freien Speicherplatz (ihr könnt euren alten Shrouded Isles-Ordner löschen- liest hierzu noch einmal den Tipp der Woche des 27. Mai) und einen PC, der mindestens mit einem 1,4 GHz und 512 MB Ram Prozessor und einer 64 MB Grafikkarte ausgestattet ist. Falls man auf eurem Computer nicht mit New Shrouded Isles spielen kann, könnt ihr natürlich eure aktuelle Installation zum Spielen behalten. <br> </p>
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<p class="spip" align='justify'><b> Aktualisierung der Ehrenregister </b><br> Seit dem Übergang zur Version 1.75 wurden aufgrund einer Änderung der Struktur unserer Datenbank, die die xml-Dateien erstellt, einige Informationen der Ehrenregister nicht aktualisiert. Das heißt, dass auf allen Seiten von Spielern, die die xml-Daten des Spiels verwenden, die Informationen auch unexakt sind. Wir arbeiten zur Zeit mit Mythic daran, diese Aktualisierungen so schnell wie möglich einzubinden. Bis dahin haben wir die Ehrenregister provisorisch geschlossen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Die alten Startstädte </b><br> letzte Woche haben wir euch darauf hingewiesen, dass die Änderungen der Startstädte mit der Version 1.75 eine Änderung der Stufen der Monster in den alten Startstädten nach sich zog. Damit ihr in Zukunft genauer wisst, wohin ihr eure Füße setzt, findet ihr hier eine Liste, welche Stufe die Kreaturen ungefähr haben, die sich in der Umgebung der alten Städte aufhalten. <br> Midgard: <br> Aktuelle Startstadt: Mularn<br> Alte Startstädte: <br> Haggerfe: Stufe 1<br> Vasudheim: Stufe 10<br> Fort Atla: Stufe 20<br> Galplen: Stufe 30<br> Aegirhamm (SI): Stufe 1<br> <br> Hibernia: <br> Aktuelle Startstadt: Mag Mell<br> Alte Startstädte: <br> Ardee: Stufe 1<br> Howth: Stufe 20<br> Connla: Stufe 30<br> Domnann (SI): Stufe 1<br> <br> Albion: <br> Aktuelle Startstadt: Cotswold<br> Alte Startstädte: <br> Festung Pridwen, Ludlow, Humberton: Stufe 5<br> Lethantis: Stufe 20-25<br> Adribards Zuflucht: Stufe 25-30<br> Gothwaithe Hafen (SI): Stufe 1<br> <br> Wenn sich eure Charaktere mit niedriger Stufe noch immer in diesen Gebieten befinden, solltet ihr vorsichtig sein, wenn ihr zu den Startstädten zurückkehrt. Hiervon sind die alten Startstädte von Shrouded Isles ausgenommen, die immer noch Stufe 1 sind und direkt über die Portale der aktuellen Startstädte erreichbar sind. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> <b> Hintergrundstext Midgard: Beweise deine Tapferkeit </b><br> <br> <i> Erneut schlängelten sich unheimliche Rauchschwaden aus der Hütte des Schamanen. Er saß zusammengekauert dicht neben dem Feuer und war in eine dickes Mammutfell gekuschelt, während er die rituellen Worte dem jungen Bergklan vortrug, der versuchte, seinem Blick mit Würde stand zu halten. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>"Gorm, du hast nun viele Monde auf Mutter Erde geschritten und hast an Stärke und Tapferkeit gewonnen. Nun ist die Zeit gekommen, dass du deinem Clan zeigen musst, dass du ihm würdig bist und dass die Lehren der Alten aus dir einen listigen und entschlossenen Jäger gemacht haben. Geh fort und suche die Feinde des Clans, fordere einen von ihnen heraus und bringe uns Beweise deiner Taten zurück, oder bleib für ewig fort!" <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Die Morvalt Meute schrie Freudenrufe, während die Letztgeborenen sich vor dem herrschenden Paar scharten, welches sich auf dem großen Stein niederließ, auf den niemand anders seinen Fuß setzen durfte. Das Männchen saß zusammengekauert da, hatte sein Kinn in die rechte Hand gestützt und nickte mit halb geschlossenen Augen zu jedem Wort, das das Weibchen sagte: er versuchte, nicht zu besorgt über das Los seiner Nachkommen zu erscheinen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>"Ich sehe, dass ihr, von der Meute wohlgenährt, an Kraft und Stärke zugenommen habt und eure Milchzähne verloren habt. Jetzt ist die Zeit gekommen, dass ihr dem Stamm zeigen müsst, dass ihr ihrer würdig seid und nun an eurer Stelle dazu fähig seid, Nahrung zu erbeuten. Geht, meine Kleinen, und durchstreift unsere Jagdgebiete, damit ihr Beute zurückbringen könnt, die eurem Namen Ehre macht. Das Matriarch sei mit euch!" <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Gorm schritt vorsichtig voran und hielt fest in der rechten Hand den von seinem Onkel gefertigten Speer. Er versuchte, die Spuren im Schnee zu entschlüsseln, so wie man es ihm beigebrachte hatte, aber es entpuppte sich als sehr viel schwerer, als er gedacht hatte. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Raorn stürmte nach vorne und ließ seine Brüder und Schwestern weit hinter sich zurück. Er war beim Spielen immer der Überlegene gewesen. Er bewegte sich schnell, seiner Geschicklichkeit bewusst, und hielt nur dann und wann an, um die Luft zu wittern, so war er von der Suche nach einer Beute, die auf der Höhe seines Ehrgeizes sein könnte, besessen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Als er auf die andere Seite eines Felsens kam, erstarrte Gorm plötzlich: ein grausiger Säbeltiger lag vor ihm auf der Seite. Er schien eine Wunde zu lecken. Der Bergklan grinste breit: Der Wind trug seinen eigenen Geruch in die andere Richtung und seine Beute war schon geschwächt. Siegessicher stellte er sich vor, wie er mit dem Toten Körper einer solchen Bestie nach Hause kommen würde. Ohne Frage würden sich die schönsten Frauen darum reißen, seine Frau zu werden! Dann pirschte er sich so leise wie nur möglich an das liegende Tier heran. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Raorn konnte ein glückliches Schnauben nicht unterdrücken: seine Nase hatte nicht gelogen. Hier war die Mutter, auf der Seite liegend und zu sehr damit beschäftigt, ihre Kleinen zu lecken, die noch ganz vom Fruchtwasser bedeckt waren. Es wäre ein Leichtes für ihn, die erschöpfte Mutter zu beseitigen und ihre Babies würden ein wohlschmeckender Leckerbissen für ihn allein sein, ohne dass die Meute je davon erfahren würde. Seiner Stärke vertrauend setzte er zum Angriff an. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Aber die Jungen witterten die Gefahr und fingen alle an, gleichzeitig zu winseln. Die Säbeltigerin hob plötzlich ihren Kopf und die Zeit blieb stehen. Hier stand Gorm mit erhobenem Speer, fertig zum Angriff, doch seine erstaunten Augen fixierten nicht seine Beute. Ihm gegenüber stand Raorn plötzlich wie versteinert und dumpf grollend auf der anderen Seite. Trotzig blickte er dem Eindringling ins Gesicht, den seine unfehlbare Nase nicht bemerkt hatte. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Während die Mutter zähnefletschend versuchte, ihre Jungen mit ihrem Körper zu schützen und den Angriff abzufangen, gingen die Jäger aufeinander los. Die beiderseitige Spannung zeigte den althergebrachten Hass, den die beiden Völker aufeinander hatten. Gorm biss die Zähne zusammen, als die Klauen des Morvalt sein Fleisch zerrissen. Dann erinnerte er sich an den Rat der Alten und verabreichte einen tödlichen Schlag mit seinem Speer, wobei er Raorns Körper durchbohrte. Mit einem überraschenden Krampf fiel Raorn auf dem Bergklan zusammen und das Blut der im Streit liegenden Völker befleckte den Schnee in farbigem Einklang. Von seinen zahlreichen Wunden geschwächt und durch das Gewicht seines Gegners erdrückt, verlor Gorm das Bewusstsein und wurde nie wieder wach. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Immer noch auf der Hut näherte sich die Tigerin schnuppernd diesem unerwarteten und opulenten Mahl. Ihre Jungen hatten Glück: Von einer starken und satten Mutter groß gezogen würden die meisten von ihnen sicherlich das Alter erreichen, wenn es an ihnen war, ihre Tapferkeit zu beweisen. </i><br> --- </p>
<p class="spip" align='justify'>Freundschaft und Feindschaft zwischen den verschiedenen Wesen im Spiel hängen häufig von den Fraktionen ab, zu denen sie gehören. Wenn ihr viele Wesen einer Gruppe tötet, könnt ihr den Zorn aller Wesen auf euch ziehen, die mit dieser Gruppe verbunden sind. Dadurch kann man aber auch das Vertrauen der gegnerischen Partei gewinnen, Hilfe von ihr erhalten oder sogar für sie arbeiten. Wenn ihr zum Beispiel auf der Insel Aegir gegen die Morvaltar oder gegen die gefährlichen Katzen kämpft, die dort überall herumlaufen, dann werdet ihr höchstwahrscheinlich Aufträge von den dort lebenden Klanstämmen erhalten. <br> </p>
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<p class="spip" align='justify'><b>Folgetipp: Meisterstufe 1, vierter und fünfter Schritt.</b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Nachdem ihr letzte Woche den zweiten und dritten Schritt gemeistert habt, werden wir euch diese Woche den vierten Schritt präsentieren, der ziemlich schwer ist und in einer Gruppe in Angriff genommen werden muss, und den fünften Schritt, der leichter ist und allein durchgestanden werden muss. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> Meisterstufe 1.4 Fadrins Barriere. <br> <br> Dieser Schritt soll von einer einzelnen Gruppe in Oceanus Hesperos gemeistert werden, was südöstlich von Hesperos Hafen liegt. Fadrin wohnt auf dem Meeresboden inmitten eines hohen Algenwaldes. Er hat ein altes atlantisches Gerät entdeckt, dass ihm Macht über die Wesen der Umgebung gibt. Wenn er es benutzt, kann er damit die Meereskreaturen kontrollieren und ändern und zusätzlich eine schwer durchdringbare Barriere beschwören, die ihn beschützt. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><p align='center' align='justify'>Bild</p> <br> Die Barriere erscheint als eine blasse, scheinende Kugel auf dem Meeresboden, in welcher sich Fadrin befindet. Innerhalb der Barriere kann Fadrin nicht verletzt werden, daher muss man sie zunächst durchbrechen. Sie ist für alle Art von Zaubern undurchdringlich, daher solltet ihr einige starke Krieger dabei haben, um die mystische Energie, die Fadrin umhüllt, durchbrechen zu können. Wenn die Barriere durchbrochen wurde, kann Fadrin angegriffen werden, und jetzt sollten die Zauberer aktiv werden. Ihr müsst Fadrin unaufhörlich angreifen, denn er wird die Barriere sofort wieder aufbauen, sobald er einen Moment Ruhe hat, so dass ihr sie erneut durchbrechen müsst. <br> Natürlich beschützt die Barriere Fadrin nicht allein. Während ihr gegen ihn oder seine Barriere kämpft, wird er die Kreaturen, die er kontrolliert oder verändert hat, dazu befehlen, ihn zu verteidigen. Ihr werdet ohne Unterlass gegen einen Strom von tobenden Meereskreaturen zu kämpfen haben, die um jeden Preis ihren Herren beschützen wollen. Eine gute Strategie ist, zunächst einmal einige Kreaturen aus gewisser Entfernung auszuschalten und dann die Krieger loszuschicken, um die Barriere zu durchbrechen, während die Zauberer sich um den Rest der Bestien kümmern. Wenn die Barriere zerfällt, sollten sich alle auf Fadrin konzentrieren und darauf vorbereitet sein, sich kämpfend zurückzuziehen, sobald er gestorben ist, denn seine Kreaturen werden nicht von euch ablassen. Mit der Niederlage Fadrins habt ihr erfolgreich die Meisterstufe 1.4 abgeschlossen! <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> Meisterstufe 1.5 Krojers Herausforderung. <br> <br> Dies ist einer der wenigen Meisterstufenschritte, die ein einzelner Spieler allein begehen muss. Ihr dürft euch nicht in einer Gruppe befinden. Krojer ist ein Triton, der in Oceanus Anatole im Hafen von Volcanus wohnt. Springt vom südlichsten Pier und ihr werdet ihn in südlicher Richtung auf dem Meeresboden sehen. Krojer ist von seinen Champions umringt, und nicht weit von ihm entfernt befindet sich seine Frau, Lady Farahnaz. Um diese Herausforderung zu bestehen, müsst ihr einen seiner Champions besiegen. Wenn ihr aber alle sechs tötet, dann hat Lady Farahnaz eine besondere Belohnung für euch. <br> Wenn ihr bereit seid, müsst ihr mit Krojer sprechen. Er wird euch fragen, welchen Champion ihr herausfordern wollt. Jeder von ihnen hat andere Fähigkeiten, so dass für jeden eine spezielle Taktik notwendig ist. <br> Agnon ist ein Jäger. Er benutzt einen Speer und sein beschworenes Krokodil wird euch während dem Kampf belästigen. <br> Sethrendar kämpft wie ein Ordensbruder mit einem Stab. <br> Xalarian ist ein meister der Magie und wird sich selbst in der Kampfbahn hin und her teleportieren, während er mächtige Zaubersprüche auf euch loslässt. <br> Jilena ist eine Kämpferin und kämpft mit Axt und Schild. <br> Malison kämpft wie ein Kleriker. Genau wie Jilena benutzt er eine Waffe und ein Schild, aber er betäubt euch auch, um euch zu bremsen. <br> Und zu guter letzt ist da noch Regent, der ein guter Kämpfer ist und eine Zweihandwaffe benutzt. <br> <br> <p align='center' align='justify'>Bild</p> </p>
<p class="spip" align='justify'> Wenn ihr gewählt habt, gegen wen ihr kämpfen wollt, begeben sich die Champions in die Mitte der Arena und geben euch einige Sekunden, um euch auf den Kampf vorzubreiten. Vergewissert euch, dass eure Freunde etwas im Hintergrund stehen und beginnt dann zu kämpfen! Wenn sich nach Kampfbeginn noch irgend jemand anders in der Arena befindet, wird er wegteleportiert. Für diesen Schritt passen die Champions ihre Fähigkeiten an diejenigen des Herausforderers an. Habt also keine Angst, falls ihr kürzlich erst mit den Meisterstufen angefangen habt, die Champions sind für euch genauso schwer zu besiegen wie für einen Charakter der Stufe 50. Wenn es euch nicht gelingt, könnt ihr es immer wieder und wieder versuchen. Es gibt keine Strafe und auch kein Versuchslimit. Das einzige, was ihr nicht tun könnt, ist denselben Champion erneut herausfordern, wenn ihr ihn besiegt habt. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Nach eurem Sieg habt ihr die Wahl wieder zu Lord Krojer zurückzukehren und einen anderen Champion herauszufordern, um Lady Farahnazs speziellen Ring zu erhalten, oder ihr beendet nur die Prüfung und beginnt den nächsten Schritt. Ihr solltet aber wissen, dass ihr nie wieder die Gelegenheit dazu haben werdet, den Magischen Ring zu erhalten. Nachdem man alle sechs oder nur einen der Champions getötet hat, muss man zum Beenden der Prüfung mit Lady Farahnaz sprechen, die euch die Prüfung anerkennt und (wenn ihr alle Champions besiegt habt) euch einen magischen Ring auswählen lässt. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Weil man diesen Schritt allein begehen kann und der magische Ring sehr kraftvoll ist, machen viele Spieler diesen Schritt schon bevor sie sich an die anderen Meisterprüfungsschritte machen. Es lohnt sich wirklich und man sollte es versuchen, sobald man mit Stufe 40 würdig ist, die Meisterstufen in Angriff zu nehmen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wir möchten euch auch darauf hinweisen, dass es Internetseiten gibt, auf denen ihr eure Abenteuer in Atlantis planen könnt und eure Charaktere für gewisse Schritte anmelden könnt. Diese Seiten findet ihr in unserer Rubrik «Links».<br> <br> <b>Tipp der Woche</b><br> <i> Die Emotes, die eure Stimmung ausdrücken können</i><br> Nach diesen langen Nachrichten nur noch ein kurzer Tipp, der sich auf die Individualisierung der Gesichter bezieht, welche mit Catacombs erschienen ist. Wie ihr wahrscheinlich schon gesehen habt, ist es seit der Version 1.75 möglich, eurem Charakter ein trauriges oder fröhliches Aussehen zu verpassen. Darüber hinaus könnt ihr aber auch Emotes verwenden, um eure momentane Stimmung auszudrücken. <br> Mit /smile lächelt euer Charakter, während er mit /angry eine unzufriedene Grimasse zieht…<br> <br> <br> <br> Schönes Wochenende! Bis nächste Woche! <br></p>
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Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---


Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.
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