<p class='spip' align='justify'>Die neue Version ist bald da, aber diese Woche gibt es erst einmal ein Ereignis, welches von der Rollenspiel-Gemeinschaft schon heiß erwartet wird. Zunächst einmal kommen nur die Spieler auf Midgard in seinen Genuss, doch die anderen Reiche werden nicht allzu lange darauf warten müssen. Was Albion angeht, so werdet ihr ab jetzt mit Hilfe einer neuen Erzählung von Haam Korhat die Halboger besser kennen lernen. </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Erscheinen der Version 1.75 </b> <br> Die Tests neigen sich dem Ende zu, aber es gilt noch einige Kleinigkeiten auszubügeln, bevor die Version 1.75 definitiv auf die Server gespielt werden kann. Unsere Schätzungen waren etwas zu optimistisch. Die neuste Version wird schlussendlich erst am Donnerstag, den 7. Juli erscheinen. Einige Zwischenfälle haben uns dazu gezwungen, das Release nach hinten zu verschieben. So wird die Testperiode länger und wir hoffen, dass ihr dann eine Version ohne Bugs erhaltet. Nächste Woche werden wir ausführlicher über diese neue Version berichten. Ihr könnt aber schon die Patchnotizen in der Rubrik „Testversion" durchlesen. </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Der Server Cumbria </b><br> Seit gestern Abend, Donnerstag, dem 23. Juni, profitieren auch die drei Reiche auf dem spanischen Server Cumbria von der Hilfe für «unterbevölkerte» Reiche. Dies soll dazu beitragen, dass Charaktere einfacher Stufen erreichen können (die Zeitspanne für freie Stufen ist reduziert; man erhält Erfahrungsboni, wenn die Monster in ihrem Lager getötet werden, RvR-Boni in Form von Reichspunkten und Kopfgeldpunkten und Erfahrung oder Gold durch Töten feindlicher Spieler . Darüber hinaus sind Positionen kostengünstiger). Nun können Charaktere auf Cumbria alle drei Tage freie Stufen, Boni und Vergünstigungen, wie in der folgenden Tabelle dargestellt, erhalten. Wir hoffen dadurch, neue Spieler leichter auf diesem Server integrieren zu können und die Stärke der Reiche ausgewogen zu halten. <br> <br> <table width="500" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <td width="77" align="center"></td> <td width="75"></td> <td width="100" align="center"> Tage bis zum nächsten Gratislevel</td> <td width="75" align="center"> Lager-Bonus</td> <td width="64" align="center"> RvR-bonus </td> <td width="109" align="center"> Positionskosten</td> </tr> <tr> <td rowspan="3" align="center">Cumbria</td> <td>Albion</td> <td align="center">3</td> <td align="center">104%</td> <td align="center">5%</td> <td align="center">50%</td> </tr> <tr> <td>Midgard</td> <td align="center">3</td> <td align="center">104%</td> <td align="center">5%</td> <td align="center">50%</td> </tr> <tr> <td>Hibernia</td> <td align="center">3</td> <td align="center">104%</td> <td align="center">5%</td> <td align="center">50%</td> </tr> </table> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Zwei praktische Informationen </b><br> Diese Tipps können einigen von euch direkt aus der Bredouille helfen. Den anderen kann es nicht schaden, sie zu kennen, da unser Kundendienst festgestellt hat, dass ihr euch häufig durch folgende Begebenheiten verunsichern lasst: <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Wenn eure Charaktere befreit wurden, nachdem sie feststeckten, weil ihr sie in den alten Grenzgebieten zurückgelassen habt, müsst ihr sie an einen neuen Bindstein binden, damit ihr, wenn ihr sterbt, nicht erneut festhängt. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Achtet darauf, dass ihr euer Haus ausräumt, bevor ihr es auf- oder abrüstet. Vergesst auch eure NSC und den Haushändler nicht, und vor allem nicht die Gegenstände, die der Haushändler zum Verkauf anbietet. Mit der nächsten Version sollte dieses Problem nicht mehr auftreten, da dieser Vorgang mit einem einzigen Befehl ausgeführt wird. <br> <br> <b> Neuer Inhalt: Zwischenzeitlich in Vasudheim </b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'><i>Bis zu den Augenbrauen mit dem Schlamm des Schlachtfeldes beschmutzt, platzte der Zwerg plötzlich mit spöttischer Mine und böse funkelnden Augen in die Taverne hinein. Behende schleuderte er seinen schweren Rucksack auf eine Bank, so dass all die seltsamen Dinge in ihm laut gegeneinander stießen und das Holz Unheil verkündend krachte. Als seine schwere Axt und Schild sich zu dem Haufen dazu gesellten, brach die Bank in einer Staubwolke zusammen. Der Zwerg scherte sich jedoch nicht darum und schritt auf den Nordmann zu, der, die Ellenbogen auf die Bar gestützt, die Szene halb amüsiert halb besorgt, beobachtete. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>"Das wird nicht noch tiefer fallen, haha!" rief der eifrige Kämpfer aus. "Hey Audrther, alter Halunke, zeig mal her, was du heute zu verkaufen hast. Meine Kehle ist trockener als die Schmiede von Surt! Ich bin sogar dazu bereit, ordentlich für das beste Bier unter Ymirs Schädel zu bezahlen!" <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Audrther Thodrvinrson räusperte sich, bevor er verlegen antwortete. "Es tut mir leid, diese Art von Neuigkeiten einem Stammkunden mitzuteilen, aber der Stamm der Eiseklaue hat mich kontaktiert und möchte, dass ich eine wichtige Hochzeit vorbereite. Ich konnte kaum ihrer Bestellung nachkommen, obwohl ich schon die Vorräte in meinem gesamten Bierkeller geliefert habe. Ich fürchte, es ist nicht einmal ein kleiner Tropfen übrig, um deinen Durst zu löschen, werter Freund." <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Auf dem Gesicht des Zwerges konnte man die Enttäuschung nur zu genau lesen, aber er gab sich nicht so einfach geschlagen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>"Also schön. Dann gib mir also von deinem Hydromel. Auch wenn ihr Großen niemals dazu fähig sein werdet, etwas Anständiges zusammenzubrauen, so will ich doch zugeben, dass sich eure Mischung trinken lässt!" <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>"Leider ist mir das Hydromel auch ausgegangen. Der Händler Sniallr Notkerson verheiratet bald seinen ältesten Sohn und er möchte, dass die Feiern seinem Ruhm als guter Händler gleichkommen." <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Der Zwerg schlug mit der Faust in seine behandschuhte Handfläche, wobei das von getrocknetem Blut durchtränkte Leder barst. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>"Also langsam fängt die Geschichte an, mir auf die Nerven zu gehen! Da es aber nun einmal so ist, werde ich eben diesen grausigen Likör trinken müssen, den du mir das letzte Mal andrehen wolltest. Es ist nicht gerade das Blut von Kvasir, aber es wird meinen Durst so lange ruhig stellen, bis ich einen wahren Schankwart gefunden habe!" <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Vorsichtig mit dem Kopf nickend, zerstörte Audrther ein weiteres mal die Hoffnungen des Zwerges. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>"Auch das ist leider nicht möglich, mein Freund. Gestern sind einige Trolle vorbeigekommen. Ich hatte so manche Schwierigkeiten, herauszufinden, was sie eigentlich wollten. Nach einiger Zeit verstand ich, dass sie auf der Suche nach Likör für ein Hochzeitsrezept waren, dessen Basis etwas sein soll, dass sie 'Splok' nennen. Ich habe zwar keine Ahnung von ihren Kochgewohnheiten, aber ich habe zugesagt, ihnen das Nötige zu liefern. So sind sie mit meinen gesamten Reserven von dannen gezogen!" <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Der Zwerg war so bestürzt, dass ihm die Luft wegblieb. Er fuchtelte vor Wut mit den Armen und man meinte, er wollte die Luft zerkratzen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>"Wie bitte?! Aber ich werde mich trotz allem nicht dazu herablassen, das Gift zu trinken, das du den Kobolden vorsetzt!" <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>"Das wirst du nicht tun müssen, denn davon habe ich ebenfalls nichts mehr. Sobald es eine Hochzeit gibt, kommt man anscheinend zu mir gerannt und deckt sich mit Getränken ein. Die Blauhäuter sind davon nicht ausgenommen. Aber ich will mich nicht beklagen: Der Wohlstand meiner Schenke hat schon einige eifersüchtig gemacht, hihi." <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>"Und einige Kunden unzufrieden..." entgegnete der Zwerg fluchend. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Bitter enttäuscht wandte der Kämpfer sich zum Gehen, als er plötzlich seine Meinung änderte und sich auf die Zehenspitzen stellte und dem Händler seine Bestellung zuflüsterte. Dieser biss sich auf die Lippen, um nicht in Lachen auszubrechen. Sobald er bedient worden war, eilte der Zwerg in die dunkelste Ecke der Schenke, traf einige Vorrichtungen, um nicht gesehen zu werden und trank heimlich seine Ziegenmilch. </i> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Hochzeiten ins Spiel zu integrieren ist etwas, das uns genau so wie euch am Herzen lag. Dies hatten wir schon seit langem angekündigt, aber das Projekt ließ aufgrund wichtigerer Dinge auf sich warten. Heute ist es Realität geworden. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wenn ihr auf Midgard spielt, dann könnt ihr ab sofort Audrther Thodrvinrson in der Taverne von Vasudheim aufsuchen. Er befindet sich direkt neben dem Wirt. Er kennt sich mit Hochzeiten aus und kann euch Tipps geben, damit eure Hochzeit perfekt wird. Denn man kann auf verschiedene Art und Weise heiraten. Dies hängt ganz von den Kulturen der Völker auf Midgard ab. <br> In ungefähr zwei Wochen werden auf Albion Hochzeiten gefeiert werden und zwei Wochen später kann sich auf Hibernia das Ja-Wort gegeben werden. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Aber nimmt diese Verbindung nicht auf die leichte Schulter, denn momentan gibt es keine Möglichkeit, sein Wort zu brechen und sich scheiden zu lassen. Und die Heirats-NSCs erinnern sich an euch, falls ihr jemals versuchen solltet, Doppelehen einzugehen! <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Hintergrundstext Albion: Trauer eines Halbogers</b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Einige wenige Fackeln an den Wänden versuchten vergeblich, den in den Stein geschlagenen Raum zu erhellen. Schatten tanzten im Rhythmus ihrer Flammen. Es war schon einige Wochen her, als ich das letzte Mal hierher gekommen war und ich hatte jeden Tag mehr das uns gegebene Geschenk genossen. So schritt ich voran, während mich die Erinnerung einnahm. Ich kannte jeden Stein, jede Bergspalte, die uns damals davon träumen ließ, was Freiheit wirklich ist. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Der Alte war auf das getrocknete Stroh gebettet, das ihm vorher als Bett gedient hatte. Ein einfacher Schleier bedeckte seine Blöße. Die Frauen waren hinausgegangen. Der Augenblick gehörte uns, uns und dem Schamanen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>"Haam? Bist du es?" <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Seine Stimme war schwach und er keuchte, aber seine Augen leuchteten immer noch genau so wie in den Zeiten, als ich noch ein Kind war. Ich bewunderte ihn, wahrscheinlich jetzt noch mehr als damals. Er hatte mir beigebracht, wer ich war. Meine Eltern hatten dazu keine Zeit gehabt, da sie zu früh verschwunden waren. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>"Ja, ich bin hier. Ich bin gekommen, sobald ich davon erfahren habe." <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>"Es ist gut zu wissen, dass du zu meiner letzten Reise da sein wirst. Hast du sie mitgebracht?" <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Ich versuchte, so gut wie möglich zu lächeln, während ich mit einem Nicken auf seine Frage antwortete. Gleichzeitig legte ich auf seine Brust die kleine Statue, die ich geschnitzt hatte, als ich ein Kind war. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Ich erinnerte mich daran, wie er mir beim Schnitzen zugesehen hatte. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><i>"Nein, Haam, mach es langsamer. Nimm dir Zeit und mach dir Mühe, dann wird es dir besser gelingen. Respektiere sie, sonst wird sie dich nie respektieren." <br> "Aber, alter Vater, dies ist nur eine Statue…"<br> "Nur eine Statue? Ja …Vielleicht. Aber sie stellt unser aller Mutter da, sie ist die Erde…"<br> "…Diejenige, die uns vor den Schatten beschützt, und die uns Wasser und Essen bringt, wenn wir hungrig sind. Sie beschützt mein Volk, sie hat uns alle geboren. Dies ist nur eine kleine Statue…aber sie erinnert uns daran, wer wir sind." </i><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Ich erwachte aus meinen Gedanken, als seine Stimme erneut erklang. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>"Du bist jetzt erwachsen Haam. Deine Schwestern haben mir von deinen Taten erzählt, weißt du das? Ich bin stolz auf dich." <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Tränen rollten aus meinen Augen, als ich seinen Gehstock aufhob und der Schamane mich aufforderte, seine Erinnerung weichen zu lassen. Die Toten können leichter in den Schoß der Mutter Erde zurückkehren, wenn sie von der Erinnerung der Hinterlassenen befreit sind. Dazu werden sie dem Feuer übergeben. Auf ihrem letzten Weg müssen ihre Gedanken klar sein, keine Frauen, keine Tränen. Ein wenig Erde, um dem Verstorbenen den Weg zu weisen, dann die Lieder, die ihn auf ewig verabschieden. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>"Auf Wiedersehen, Väterchen, jetzt bist du auf der anderen Seite des Flusses mit meinen Eltern. Ich werde mit Freuden zu euch stoßen, wenn meine eigene Geschichte endet." <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Schließlich flammte das Feuer auf, welches auf immer die Schatten vertrieb. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Tipp der Woche</b><br> <i> Ratgeber werden und wie man Ratgeber aufruft</i><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Meistens werden Fortschritte bei Dark Age of Camelot durch andere Spieler herbeigeführt. Alteingesessene Spieler teilen ihre Erfahrung mit den Anfängern und Experten geben gerne ihr Wissen weiter. Das Spiel ist in der Tat so groß, dass es vermessen wäre, zu behaupten, man könne alles kennen. Auf unserer Internetseite könnt ihr die Spielregeln lesen, aber viele zusätzliche und überaus nützliche Informationen findet ihr auf den Foren. Dort gibt es auch viele Spieler, die euch gerne bei Fragen helfen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Nichtsdestoweniger ist es überaus hilfreich eine schnelle Antwort zu bekommen, wenn man am Spielen ist. Deshalb wurde das "Player Advice System" eingeführt. Hiermit kann ein Spieler, der Hilfe benötigt, einen anderen Spieler ansprechen, der ihm vielleicht weiterhelfen kann. Dafür müssen aber erstmal einige Spieler Ratgeber werden. Wenn ihr meint, ein wenig Zeit für andere Spieler übrig zu haben, dann braucht ihr nur /advisor eingeben und ihr werdet Ratgeber. Nach 15 Spielstunden könnt ihr Ratgeber werden, aber praktischer ist es, wenn man sich schon ein bisschen besser auskennt, um auch auf etwas schwierigere Fragen Antworten geben zu können. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wenn ihr Informationen braucht, könnt ihr den Befehl /advice eingeben. Daraufhin erhaltet ihr die Liste der Ratgeber (Name, Kasse, Stufe) und ihr könnt einem von ihnen mit Hilfe des Befehls /advice <Name> <Text> schreiben. Die Informationen zu den Ratgebern sollten euch dabei helfen, eine Entscheidung zu treffen, wen ihr kontaktieren wollt. Meistens ist jemand der die gleiche Klasse spielt wie ihr am hilfreichsten. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Vergesst nicht, dass diese Ratgeber auch Spieler sind. Sie können ins Spiel verwickelt sein und keine Zeit haben, euch zu antworten oder auch die Antwort zu eurer Frage nicht kennen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Ihr müsst auch eine zeitlang auf eure Antwort warten können, falls euer Gesprächspartner schon in ein Gespräch mit einem anderen Spieler verwickelt ist. Ein Dankeschön kommt für Hilfe auch immer gut an! <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Mit all diesen Hochzeiten wird es in den Reichen wohl einen Babyboom geben. Feiert nicht zuviel, denn der Feind könnte daraus einen Vorteil schlagen. Viel Spaß beim Spielen und habt ein schönes Wochenende! <br></p>
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Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---
Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.