Ketzer

Fragen und Vorschläge für Skillungen

Moderator: Darkfox

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Darkray
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Ketzer

Ungelesener Beitrag von Darkray »

Verjüngung 42
Verbesserungen 44
Schild 42
Flex 18
Schlag 5
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Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---


Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
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Zor
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Ungelesener Beitrag von Zor »

danke für die skillung aber ich werd bis jetzt noch keinen ketzer anfangen lg
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Darkray
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Ungelesener Beitrag von Darkray »

das heisst ja nicht, dass ihr eure ketzer alle so skillen sollt... das ist halt meine ganz persönliche skillung ;)
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Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
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Melethronen
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Ungelesener Beitrag von Melethronen »

Hm, hatte zuerst überlegt, Irschan wie folgt zu skillen:

Verjüngung 50
Verbesserungen 35
Schild 42
Flex 18

das hätte mir den 9sec-Shieldstun sowie die Indigosnake gebracht, was ja prinzipiell mal nicht schlecht ist, aber auf Kosten der Buffs geht.
Bin draufgekommen, dass auch Laodric genau gleich geskillt ist^^ Exa und ich dachten da offenbar ähnlich ;)
Ich werd jetzt aber doch umspeccen und stattdessen folgende Skillung anstreben:

Verjüngung 48
Verbesserungen 50
Schild 29
Flex 13

Damit bin ich zwar ein (fast) reiner Caster, aber ich denke, +360 RF (statt +165), +30% AF (statt +20%), +10% Resi-Durchdringungsbonus (statt +5%), +4.6 DPS Damage-Add für die Gruppe (statt +3.7), 4.6 DPS (statt 3.7) Schadensschild, +9.4 DPS Nahkampfschadenbonus (statt +5.4) für mich selbst, +75 ST/KO (statt +52) sowie +5% (statt +2%) auf den Buff Shear-Procc als teils gravierende Unterschiede zur 35er-Skillung sprechen doch für sich ;)
durch die 2 Punkte weniger auf Verjüngung verlier ich grade mal den höchsten AE-Snare (der aber ein Fokus ist, also eigentlich nutzlos), den höchsten AE-DD + Snare (ebenso nutzlos da kaum Schaden) und den höchsten single DD + Snare (der im vergleich auch schlecht abschneidet, das einzig wichtige daran ist der snare-effekt, und der bleibt unabhängig von der stufe des spruchs immer gleich stark), ich hab hier also kaum einbußen.
mit nur 29 statt 42 Schild block ich zwar etwas schlechter (wobei ich hoffe, dass das durch den höheren AF und RF egalisiert wird), hab aber immerhin noch den 7sec-Stun, der zwar nur ein Reaktionsstil ist, aber zum stunnen, wegrennen und totcasten reicht's locker^^ und mit 13 Flex hab ich zwar die Indigosnake nimmer, aber immerhin noch die Viper und den Angriffsgeschwindigkeit verlangsamenden Copperhead-Folgestyle (und im Nahkampf ist 18 oder 13 schon ziemlich egal gegen einen wirklichen (Schild-)Tank... die Indigosnake bringt's mMn eh nicht so ganz, weil sie grad mal 58 TP leecht und man sich als Ketzer eh selbst heilen kann; wirklich brenzlig sollt's im Normalfall außerdem eh net werden, ich kann ja nen Instant-Snare reinwerfen und abhauen^^)
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Scoolman
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Ungelesener Beitrag von Scoolman »

ja also ich finde beim ketzer braucht man schon die bufflinie
Neulich von jemanden gezeigt bekommen :
[00:00] gismoh: sachmal, der scoolman ist aber auch nen fieser adder :/
Kleiner Test :
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Exa
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Ungelesener Beitrag von Exa »

Vorteil der Skillung: wenn du es richtig machst stehst du im rvr länger(ausser gegen nen bogi), Nachteil: im Nahkampf gegen mobs machst du sogut wie 0 Schaden(und brauchst wohl ewig), überlebst wohl zwar wegen deinen tp und rf aber frisst jede Menge Schaden. Und die Indigoschlange bringst du wohl kaum durch....klingt irgendwie so pessimistisch, find sie aber eigentlich recht gut.
“The day Microsoft makes something that doesn't suck is the day they make a vacuum cleaner.”

Ich darf keine doppelte Verneinung nicht benutzen.

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Darkray
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Ungelesener Beitrag von Darkray »

Im RvR stehst max. wegen Block länger, also ich denke, wenn man schild skillen kann und es nicht tut ist man selbst schuld.. 9sek Schildstun verschenken ist nie gut... hast dann auch die Möglichkeit die Indigoschlange anzubringen.. OK im RvR ist Nahkampf sowieso ziemlich sinnlos, aber mit 42 Schild hast wenigstens annähernd die chance davon zu kommen, ---> Stun oder ein paar mal blocken kann dir da sehr weiterhelfen... Also ich steh zu meiner Skillung.. --> gute Buffs, guter Cast und 42 Schild... Ist gute RvR Skillung und auch gute PvP Skillung
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Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
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Ungelesener Beitrag von Tau-Ankia »

Darkray hat geschrieben:Ist gute RvR Skillung und auch gute PvP Skillung
Hust, stimmt, gg
Tau kennt nicht den Weg, aber alle Wege kennen Tau
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Darkray
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Ungelesener Beitrag von Darkray »

Tau-Ankia hat geschrieben:
Darkray hat geschrieben:Ist gute RvR Skillung und auch gute PvP Skillung
Hust, stimmt, gg
sry, PvM Skillung
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Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
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Ungelesener Beitrag von Melethronen »

Irschan ist jetzt neu geskillt:

48 Verjüngen
50 Verbesserungen
15 Schlag
21 Flexible Waffen
18 Schild


Im Nahkampf hatte ich auch schon mit meiner alten (hier nicht eingetragenen) Schlag-Skillung keine Chance, daher ändert sich von daher nicht viel für mich, auch wenn der Schildwert jetzt nochmal etwas niedriger ist. Gegen Pfeile reichts aber allemal. Gestunned wird mit der Schlag-Combo, danach kriegt man solo leider nur 1x die Indigosnake durch (weil die Ketzer-Schlag-Champwaffe, die fix im Template verankert ist, leider so lahm ist) und kämpft dann halt wahlweise mit Schlag- oder Flex-Tauntstyle weiter (besser mit Schlag, der Flex-Aggrostyle hat keinen To Hit-Bonus)
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Ungelesener Beitrag von Melethronen »

add-on: Irschans neues Template


Das Template ist auf einen Inconnu-Magieketzer oder zur Not auch einen Hybridketzer ausgelegt; Irschans momentane Skillung ist 48 Verj., 50 Buffen, 15 Schlag, 21 Flex und 18 Schild. Nahkampfstats (Stärke, Schnelligkeit) wurden bewusst zugunsten von Resis und Magie vernachlässigt - man kann halt leider nicht alles haben :(

Die angezeigten Statuswerte, Resistenzen etc. gelten, wenn man die Schlag-Championwaffe ausgewählt hat; mit der Arte-Flex werden die Resistenzen noch besser und man erhält 4% Nahkampfschadensbonus und verliert 1% Nahkampfgeschwindigkeitsbonus und div. Magie-ToA-Boni. Daher ist für den Nahkampf die Flex zu bevorzugen, für Magie aber die Champwaffe besser.

Überprüft die Werte ruhig selbst nochmal, ich bin nämlich nach wie vor nicht zu 100% sicher, ob alles stimmt, da Moras beim Erstellen des Templates teilweise stark gesponnen hat (Items hatten plötzlich eine Utility von 0,0, wurden in die Stats nicht mehr mit einberechnet etc.). Hab's zwar selbst schon des öfteren überprüft und find einstweilen keinen Fehler mehr, aber sicher ist sicher :D

Ansonsten viel Spaß damit, ich hab bisher kein besseres Magieketzer-Temp gesehen als dieses *ganz stolz bin*



Mora's Ausrüstungsplaner
Konfiguration Report für Irschan

Statuswerte:
Stärke: 0 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 324
Konst.: 75 Frömmigkeit: 100 Magiekraft : 0
Gesch.: 82 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 0

Resistenzen (inkl. Rasse Inconnu):
Schlag : 28 Hitze : 29 Körper : 25
Schnitt: 26 Kälte : 26 Geist : 28
Stoß : 28 Materie: 25 Energie: 26

Fertigkeiten:
7 Verjüngung
7 Verbesserungen


Fokus:



Cap-Erhöhungen:
23 Geschick
25 Frömmigkeit
124 Trefferpunkte
5 Manapool
5 Manapool Bonus(%)


Andere Boni:
30 Manapool Bonus(%)
6 Buff Bonus(%)
16 Heilungs Bonus(%)
15 Spruchdauer Bonus(%)
6 Zaubergeschw. Bonus(%)
9 Zauberreichweite Bonus(%)
8 Magieschaden Bonus(%)
5 reduzierte Magieresistenzen(%)
4 Stilschaden Bonus(%)
4 Nahkampfschaden Bonus(%)
4 Nahkampfgeschw. Bonus(%)


Körper:
Name: Wächter der Tapferkeit (Ketzer)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 51 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Liebesgeschichte 1-3

Lv. 5 Schild-Debuff

Lv. 10 DoT Proc

XP: Hall of the Corrupt, Gruva av Dod, Marfach Caverns, or House of the Dead
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 18 Sinnesschärfe
Effekt 3: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 4: 15 Geschick
Effekt 5: 5 Geschick-Cap
Effekt 6: 4 Zauberreichweite Bonus
Effekt 7: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Effekt 8: 4 Magieschaden Bonus
Effekt 9: 4 Waffenstyle-Bonus
Nutzen: 70,8

Arme:
Name: bösartige Dunkelturm-Samtarmlinge
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 51 Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Catacombs
Fundort: Dunkelturm
Effekt 1: 24 Geschick
Effekt 2: 8 Manapool Bonus
Effekt 3: 24 Trefferpunkte
Effekt 4: 3 Alle Magieschulen
Effekt 5: 8 Geschick-Cap
Effekt 6: 1 Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 75,4

Kopf:
Imbue Name: Sigil Stitched Cloth Steeple Hat
Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Effekt: 5 Sinnesschärfe-Cap
Juwel 1: 7 Materie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Erde
Juwel 2: 19 Konstitution - 99% (Facettiert) Essenzjuwel der Erde
Juwel 3: 11 Schnitt-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 4: 36 Trefferpunkte - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Blutes
Nutzen: 57,7

Beine:
Imbue Name: Sigil Stitched Cloth Pants
Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Effekt: 5 Manapool Bonus
Juwel 1: 22 Konstitution - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 11 Körper-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 3: 7 Materie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Erde
Juwel 4: 5 Energie-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Lichtes
Nutzen: 60,7

Hände:
Name: verrückte Zahlen (Caster)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 51 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, verrückte Geschichte 1-3
Lv. 10 Wolf-Morph
XP: ToA Dungeon (1.71)
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 15 Geschick
Effekt 3: 15 Sinnesschärfe
Effekt 4: 6 Manapool Bonus
Effekt 5: 3 Zaubergeschw. Bonus
Effekt 6: 5 Geschick-Cap
Effekt 7: 5 Sinnesschärfe-Cap
Nutzen: 54,8

Füsse:
Imbue Name: Sigil Stitched Cloth Boots
Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Effekt: 5 Geschick-Cap
Juwel 1: 11 Kälte-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Eises
Juwel 2: 19 Konstitution - 99% (Facettiert) Essenzjuwel der Erde
Juwel 3: 7 Materie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Erde
Juwel 4: 36 Trefferpunkte - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Blutes
Nutzen: 57,7

Rechte Hand:
Name: Ketzer-Dexterastreitkolben
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Darkness Rising
Fundort: Ketzer-Championwaffe
Effekt 1: 8 Manapool Bonus
Effekt 2: 9 Sinnesschärfe
Effekt 3: 4 Magieschaden Bonus
Effekt 4: 4 Nahkampfgeschw.-Bonus
Effekt 5: 8 Heilungs Bonus
Effekt 6: 4 Zauberdauer Bonus
Nutzen: 62,0

Linke Hand:
Imbue Name: Insightful Sigil Forged Buckler
Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) Überladen: 38%
Effekt: 5 Sinnesschärfe-Cap
Juwel 1: 7 Geist-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Nebels
Juwel 2: 9 Hitze-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Hitze
Juwel 3: 28 Geschick - 99% (perfekt) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 4: 36 Trefferpunkte - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Blutes
Nutzen: 64,8

Zweihand:
Name: Peitsche des Schlangenbeschwörers
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft:
Effekt 1: 3 Flexible Waffen
Effekt 2: 4 Hitze-Resistenz
Effekt 3: 4 Kälte-Resistenz
Effekt 4: 4 Energie-Resistenz
Effekt 5: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
Effekt 6: 4 Materie-Resistenz
Effekt 7: 4 Körper-Resistenz
Effekt 8: 4 Geist-Resistenz
Effekt 9: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 77,0

Hals:
Name: antike Kupferhalskette
Stufe: 50 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Shrouldered Isles
Fundort: Questbelohnung, Der verlorene Stein von Arawn
Effekt 1: 10 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 10 Stoß-Resistenz
Effekt 3: 10 Körper-Resistenz
Effekt 4: 10 Geist-Resistenz
Nutzen: 80,0

Umhang:
Name: Umhang der dunklen Flamme
Stufe: 50 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis
Fundort: ML1.1
Effekt 1: 4 Alle Magieschulen
Effekt 2: 21 Sinnesschärfe
Effekt 3: 5 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 5 Kälte-Resistenz
Effekt 5: 5 Energie-Resistenz
Effekt 6: 5 Zauberdauer Bonus
Nutzen: 94,1

Juwel:
Name: Ei der Jugend
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: XP: SI DUngeons (1.71)
Effekt 1: 12 Sinnesschärfe
Effekt 2: 32 Trefferpunkte
Effekt 3: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 5 Stoß-Resistenz
Effekt 6: 8 Heilungs Bonus
Effekt 7: 40 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 88,8

Taille:
Name: Jacinas Schärpe
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Tarins Tierhaut 1-3
XP: SI Outdoors (1.71)
Effekt 1: 6 Buff Bonus
Effekt 2: 6 Zauberdauer Bonus
Effekt 3: 5 Manapool Bonus
Effekt 4: 5 Manapool-Cap
Effekt 5: 5 Zauberreichweite Bonus
Effekt 6: 5 reduzierte Magieresistenzen
Nutzen: 57,3

Rechter Ring:
Name: Ring der Sturzflut
Stufe: 50 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis
Fundort: ML 9
Effekt 1: 11 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 10 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 10 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 2 Zaubergeschw. Bonus
Nutzen: 66,0

Linker Ring:
Name: Krokodilstränenring
Stufe: 40 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Tyrus Episches Gedicht 1-3
Effekt 1: 4 Hitze-Resistenz
Effekt 2: 4 Kälte-Resistenz
Effekt 3: 4 Energie-Resistenz
Effekt 4: 4 Materie-Resistenz
Effekt 5: 4 Körper-Resistenz
Effekt 6: 15 Sinnesschärfe
Nutzen: 50,0

Rechtes Handgelenk:
Name: Agramons Dämonenseelenarmschiene
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 0%
Herkunft:
Effekt 1: 6 Kälte-Resistenz
Effekt 2: 6 Energie-Resistenz
Effekt 3: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 6 Geist-Resistenz
Effekt 5: 15 Konstitution
Effekt 6: 44 Trefferpunkte
Effekt 7: 44 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 98,5

Linkes Handgelenk:
Name: Zeremonienarmschiene (Sinnesschärfe)
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Hinweis: Läßt sich auch für Stärke, Konstitution, Geschick oder Schnelligkeit aktivieren
XP: SI Dungeons (1.71)
Effekt 1: 18 Sinnesschärfe
Effekt 2: 40 Trefferpunkte
Effekt 3: 5 Sinnesschärfe-Cap
Effekt 4: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 5: 6 Energie-Resistenz
Nutzen: 64,2
Zuletzt geändert von Melethronen am Fr 13 Apr, 2007 16:20, insgesamt 2-mal geändert.
Exa
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Ungelesener Beitrag von Exa »

Dazu fällt mir gleich eine neue Skillungsmöglichkeit ein.

Basis ist:
Verjüngung 48
Verbesserungen 35
Schild 42
Flex 18

Damit bleiben dann Punkte für entweder:
Verjüngung 48
Verbesserungen 36 --> noch ein Damage Add
Schild 42
Flex 21 --> 21 ist detaunt (genau wie beim Schlag allerdings ist bei 42 Schild der Stunn unnötig)

Oder
Verjüngung 48
Verbesserungen 35
Schild 43
Flex 21
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Ich darf keine doppelte Verneinung nicht benutzen.

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Melethronen
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Ungelesener Beitrag von Melethronen »

die schild 43 in der letzten skillung versteh ich nicht ganz... meinst wirklich, der eine skillpoint mehr macht sich so deutlich bemerkbar? stattdessen könnte man vermutlich Flex um 2 punkte steigern (oder so), und somit auch noch ein paar punkte WF rausholen (der bei nur 21 Flex eh net allzu hoch ist)

EDIT: Template angepasst; die 8 Schild rausgenommen und durch Trefferpunkte ersetzt
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