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Darkray
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Ungelesener Beitrag von Darkray »

<p class='spip' align='justify'>Was Neuigkeiten angeht, war diese Woche eher ruhig. Dafür ist der Hintergrundstext wieder da, der euch ein Gebräu vorstellt, das man wohl schwerlich in den Tavernen Hibernias finden dürfte. Ein langer Tipp der Woche erklärt euch ausführlich, wie man in den Reichen schnell von einem Punkt zum anderen kommen kann. </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Bald wird die Version 1.83 getestet </b><br> Nächste Woche wird die neuste Version auf die amerikanischen Server gespielt und die Tests für die europäische Version werden bald beginnen. Damit wird sie noch vor dem Sommer auf den europäischen Servern sein. Bei dieser Version gibt es weniger Neues als in den beiden letzten und die Neuerungen beziehen sich hauptsächlich auf Klassenänderungen und grafische Verbesserungen. Zudem wird begonnen, die Seen, Flüsse und Meere der klassischen Gebiete umzugestalten. In einigen wird man tauchen oder - wie in den Grenzgebieten - Boote benutzen können. Midgard wird als erstes von diesen Neurungen profitieren, weil es am meisten Wasserstriche hat.<br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Ehrenregister </b><br> Nach dem Test vom letzten Freitag haben wir die Ehrenregister und die XML-Dateien am Mittwoch reaktiviert. Diese sind jetzt genau, aber wie immer nach einer Unterbrechung werden einige Informationen zur Aktivität der Charaktere erst nach einer Woche wirklich aktualisiert sein. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Achtung vor falschen E-Mails</b><br> Einige amerikanische Spieler haben diese englische Nachricht erhalten: <br> <br> <i> From: Dark Age of Camelot CS <support@darkageofcamelot.com> <br> To: XXXX <br> Sent: Mon, 10 Apr 2006 02:45:49 +0200 <br> Subject: Critical Update for Darkness Rising users. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> Dear Customer, <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> This is an automatic e-mail sent from DAoC Customer Support, please do not respond to it. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'> We must inform you that our new server engines have been causing problems to our Darkness Rising users. The submitted file is an important update for your game client so that your characters will be saved in our database when we get to change the new engine back to the previous one. </p>
<p class="spip" align='justify'> Thank you, <br> Dark Age of Camelot Customer Support
</i> <br> <br> <br> Dies ist natürlich eine falsche Mail, die euch schaden soll. So eine Sache wäre natürlich auf unserer offiziellen Webseite angekündigt worden, zudem erfolgen unsere Patche beim Einloggen automatisch. Antwortet nicht auf solche Nachrichten, klickt auf keinen Link und öffnet keine angehängten Dateien. <br> Glücklicher Weise scheint noch kein europäischer Spieler betroffen zu sein, aber bleibt auf der Hut. <br> <br> <b> Wahl der Artefakt-Versionen</b><br> Die Community-Manager und unser technischer Support erhalten regelmäßig Hilferufe von Spielern, die ein gewisses Artefakt nicht bekommen, weil sie auf keines der Schlüsselwörter geklickt haben, als ihnen die verschiedenen Versionen präsentiert wurden. Wenn ihr kein Artefakt erhalten habt und ihr später erneut versucht, mit dem Gelehrten zu sprechen, gibt er euch nicht mehr die Schlüsselwörter, auf die ihr klicken könnt. Ihr solltet dann nicht in Panik ausbrechen, sondern einfach in eure Questnotizen (Befehl /quest) schauen. Dort findet ihr den genauen Wortlaut eurer Auswahlmöglichkeiten. So könnt ihr dem Gelehrten den Namen des Artefaktes nennen. Für den %u201ASpeer der Könige' auf Hibernia zum Beispiel hat euch der Weise gesagt: %u201EAh, wunderbar! Habt Dank! Nun wählt zwischen [Klingen], [Stich]waffe oder [Speer]. Lediglich Fiane können den Speer wählen. Champions, welche die Klinge wählen, können zwischen Ein- oder Zweihand wählen." Wenn ihr also auf keine der Möglichkeiten geklickt habt, müsst ihr den Befehl <b> /s Klingen </b> oder <b> /s Stich </b> oder <b> /s Speer </b>eingeben. Einige werden dann noch zwischen Ein- oder Zweihandwaffe zu wählen haben, wenn sie %u201EKlinge" angeklickt haben. Lest also aufmerksam die Dialoge bis zu deren Ende.<br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Hintergrundstext Hibernia: Im Herzen von Hy Brasil</b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Die bemalte Holzschale kreiste drei mal um sich selbst, so dass die gemalten Figuren auf ihren Wänden zu ungreifbaren Derwischen wurden, die lebendig geworden zu sein schienen und einen wilden Tanz veranstalteten. Unter den Kennerhänden Ridkanas gewann der Behälter an Leben, so hätte Asiri schwören können. Die orangen Lichtreflexe des Untergehölzes spielten weich auf der dunklen Rinde der drei Sylvaner und gaben dem seltsamen Ritual einen noch unrealistischeren Anschein. Er schaffte es trotzdem, ruhig Blut zu bewahren, um voll und ganz diesen seltenen Moment in sich aufzusaugen, denn normalerweise waren Kelten bei dieser Art von Schauspiel nicht erwünscht. <br> Ridkana flüsterte und die beiden anderen Sylvaner standen gleichzeitig auf. Asiri nahm die Bewegung eher wahr als dass er sie sah. Obwohl er nur einige Schritte von den Waldwesen entfernt war, schienen sie nun mit der Umgebung zu verschmelzen. <br> Ein Sonnenstrahl durchbrach das dichte Dickicht und lud sich zur Zeremonie ein. Er traf hart auf den platten Stein, um den sich die Eingeladenen gesammelt hatten und erhellte so ihre ruhigen Gesichter. Daraufhin erhub sich die Schale in den Himmel, getragen von Ästen eines, wie es schien, eben gesprossenen Strauches, der auf dem Platz stand, wo vorher Ridnaka gewesen war. Verblüfft sah Asir, wie der Sonnenstrahl sich zu der Schüssel niederbeugte, hineintauchte und sofort auch die sanfte, warme orange Farbe des Unterholzes annahm. Die Sylvanerin näherte die Schüssel ihren Lippen. Langsam trank sie einen großen Schluck des köstlich duftenden Gebräus. Dann übergab sie es mit komplexer Geste an den Sylvaner zu ihrer Seite, woraufhin dieser trank. <br> Bald war die Reihe an Asiri, der sich ungeschickt über das Gefäß beugte. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><i>"Dieser hier wurde durch einen Sonnenstrahl geboren, der die Blätter eines Lebensbaumes durchfloss. Die Sterne gaben zusammen mit dem Segen des Waldes Leben%u2026 Der Regen hat ihm noch und nöcher die Brust gegeben, so dass der Same zum Sprössling wurde und der Sprössling zur Blume. Die Alten sagen, dass es dieser Kaffee ist, der uns zu Erweckten macht, zu Wächtern, zu Hütern der Natur, und das wir ohne ihn schon seit langem wieder zu Pflanzen geworden wären, dann Sprösslinge und Samen und schließlich verschwinden würden."</i><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Mit einem Blick über seine Schulter sah Asiri, das es Ridnaka war, die diese Worte in sein Ohr flüsterte. Der Waldläufer hatte nicht bemerkt, dass die junge Sylvanerin sich erhoben und hinter ihn geglitten war. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><i>"Das Ritual ist eine Preisung an die Sonne und den Regen. Hieran nehmen die Sylvaner und die Bäume von Hy Brasil und ihre Gäste teil%u2026"</i><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Asiri nahm einen langen Schluck des duftenden Kaffees. Und es wurde ihm bewusst, dass er bis zu seinem letzten Atemzug bedauern würde, dass er keine Wurzeln besaß, die er in die Erde graben könnte und niemals die Möglichkeit hätte, einen Sonnenstrahl zu einer Blume werden zu lassen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Tipp der Woche </b><br> <i>Im Spiel schnell den Ort wechseln</i><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Seit Darkness Rising haben Charaktere ab der 35. Stufe die Möglichkeit, Pferde zu besitzen und können sich somit schneller fortbewegen, wenn sie keine Zauber zum schnelleren Fortkommen besitzen. Aber sei es mit oder ohne Pferd, es stehen einem dank des ausgefeilten Teleportationssystems noch viele weitere Möglichkeiten des schnellen Ortwechsels zur Verfügung. Dieses hat sich nach und nach vergrößert und ist nicht allen neuen Spielern bekannt, und selbst alte Hasen bleiben bei ihren alten Gewohnheiten. Hier nun einige kleine Tipps zu hilfreichen Abkürzungen: <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Die Portale zu den Inseln/dem Kontinent sind natürlich am leichtesten auszumachen, da sie in der Nähe der Hauptstädte sind und durch eine Säule oder einen Baum und vor allem durch die Aura in der Farbe ihres Reiches gekennzeichnet sind. Diese Portale befanden sich zu Anfang sehr viel weiter von den Hauptstädten entfernt. An ihren alten Standplätzen befinden sich jetzt Teleporter, die euch immer noch auf die Inseln schicken können (in der Nähe der Landungsbrücken in den Avalon-Sümpfen, in Nalliten in Gotar, in der Nähe der Brücke in Connla, an der Shannon-Mündung am linken Ufer). Wenn ihr erst einmal auf den Inseln seid, findet ihr gleich neben euch Personen, die euch kostenlos weiter teleportieren können. Selbst wenn es einem zunächst seltsam erscheinen mag, kann es durchaus hilfreich sein, sich durch das Portal und die Teleporter in eine Grenzfestung, auf ein Schlachtfeld oder in den Süden seines Reiches zu begeben. Die Teleporter der Grenzfestungen (in den zweiten Festungen befindet sich seit der Version 1.82 auch welche) bieten dieselben Zielorte und zusätzlich die Hauptstädte, die Wohngebiete, die Hauptdörfer von Shrouded Isles sowie Oceanus an. </p>
<p class="spip" align='justify'>Seit der Version 1.82 findet ihr auch in Caer Gothwaite, Aegirhamn und Domnann einen weiteren NSC-Teleporter, der euch eine Reise in die drei am weitesten entfernten Städte der Insel anbietet. So könnt ihr schnell an euren Wunschort gelangen und ebenso leicht wieder zurückkommen. Auch in den Dörfern der Fraktionen könnt ihr Teleporter finden, die euch in die Städte der Inseln zurückbringen. Vorausgesetzt natürlich, dass ihr mit der Fraktion auf guten Füßen steht. </p>
<p class="spip" align='justify'>Einige Instanzen von Darkness Rising haben auch einen NSC, der euch in die Hauptstädte transportieren kann. </p>
<p class="spip" align='justify'>Ihr kennt sicherlich schon die Obelisken im Grenzgebiet, mit welchen ihr von einer von eurem Reich kontrollierten Festung in die nächste springen könnt. Oder die aus den Katakomben, die ihr aktivieren müsst, um teleportiert zu werden (einige dieser Obelisken können nur als Startort und nie als Zielort genutzt werden). Sie ersparen euch lange Wege durch die dunklen Gänge. </p>
<p class="spip" align='justify'>In Atlantis könnt ihr anhand der Djinns schnell euren Standort ändern. Sie bieten euch verschiedene Zielorte auch außerhalb von Atlantis an. Vor allem können sie euch aber zu den andern Häfen teleportieren und seit der Version 1.82 auch zu den %u201EDungeons" der Meisterstufenbegegnungen. Die Djinns in diesen Dungeons lassen euch, genau wie diejenigen in den abgelegenen Gebieten ohne Häfen, schnell wieder zu eurem Ausgangspunkt zurück kommen. </p>
<p class="spip" align='justify'>Natürlich solltet ihr die Teleporter, die ihr in euren Häusern anstellen könnt, nicht vergessen. Mit ihnen lässt sich vor allem Zeit sparen, wenn ihr (leider) den Befehl /release house benutzen musstet. Auch die Abkürzung über die verlassenen Minen sollte man nicht vergessen, denn sie vereinen die verschiedenen Dungeons des Kontinents (ihr Eingang ist gleich neben dem Eingang zum Dungeon). Seit der Version 1.80 haben sie sogar einen Eingang außerhalb der Hauptstadt. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Und zu guter Letzt habt ihr jetzt die Möglichkeit, Rückrufsteine zu benutzen, die ihr überall und jede Stunde verwenden könnt, um an euren Bindstein, euer Haus oder euer Gildenhaus zurück zu gelangen. Um diese Steine zu erhalten, müsst ihr eine Reihe von Quests lösen, wovon die erste im Thronsaal beginnt. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wie ihr seht, gibt es jede Menge Möglichkeiten. Insofern ist es hilfreich, sie einmal alle zusammen zu tragen. Vergesst nicht, dass allen Teleportern und Gegenständen, die euch teleportieren können, ein blauer Kreis am Boden gemeinsam ist. <br> <br> <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Reist schön und findet viele Ostereier! Frohe Ostern und bis nächste Woche!</p>
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Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---


Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.
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