<p class='spip' align='justify'>Diese Woche sprechen wir über die Umfrage und über die Dinge, die dank eurer Antworten als erstes bei der Weiterentwicklung des Spiels vorgesehen sind. Einige werden sogar schon auf den amerikanischen Servern getestet. Wir erzählen euch, wie ihr seit der Wartung vom Mittwoch die unterbevölkerten Reiche im Serverfenster sehen könnt und wir setzen euch über die Änderungen bei der Herstellung der vor zwei Wochen erschienenen Alchimistenfässer in Kenntnis. Der Hintergrundstext würdigt eine gefährliche Reichsfähigkeit auf Hibernia. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Aktuelle Umfrage</b> <br> Diejenigen, die sich seit der Serverwartung noch nicht wieder eingeloggt haben, haben noch das Wochenende über Zeit, ihre Meinung bei unserer Umfrage abzugeben. Seit Mittwoch wird sie Euch direkt im Spiel gestellt. Es sind schon viele Stimmen bei uns eingegangen und weitaus mehr als bei den vorigen Umfragen, die bis jetzt auf der Community Webseite zu finden waren. Vier Vorlieben zeichnen sich klar ab: Trials of Atlantis, Fehlerkorrekturen, Wohngebiete und Handwerk. Ab 2006 werdet ihr den Einfluss eurer Meinung auf das Spiel bemerken können, denn die Folgeversion von Darkness Rising ist schon in Entwicklung. In dieser werden die Wünsche der Spielergemeinschaft berücksichtigt. Unter die beiden Punkte, die primär behandelt werden (nämlich das RvR und die Charakterklassen) fällt zum Beispiel der Erhalt von Reichspunkten beim Reparieren einer Festung, die Möglichkeit, den Erhalt von Erfahrungspunkten aufzuheben (für diejenigen, die in den Schlachtfeldern spielen) sowie Boni und neue Fähigkeiten für mehrere Klassen und vor allem für Nahkämpfer. <br> Die Änderungen für Trials of Atlantis haben ebenfalls begonnen. Es wird bald ausreichen, Begegnungen erfolgreich abgeschlossen zu haben, um das Artefakt im Austausch mit der entsprechenden Schriftrolle zu erhalten. Dies wird auch rückwirkend gültig sein. Darüber hinaus wird man alle Schriftrollen genauso leicht finden können wie die ersten der aktuellen Sätze und viele Artefakt- und Meisterstufenbegegnungen werden dahingehend überarbeitet, dass die Monster häufiger erscheinen und auch für eine kleinere Gruppe von Spielern schaffbar sind. <br> Sobald Darkness Rising auf den europäischen Servern erschienen ist, werden wir euch mehr zu diesen Neuigkeiten erzählen können. Die ganz Voreiligen können sich natürlich wie immer über den Camelot Herald informieren. <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Aktualisierung von DirectX 9.0c</b><br> Erinnerung zur Information vom Mittwoch:<br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Seit der Wartung am Mittwochvormittag, können PCs, die nicht mit der aktuellen Version von DirectX ausgestattet sind, Probleme mit dem Spiel bekommen. Daher empfehlen wir euch, euren PC zu überprüfen und ihn zu aktualisieren, falls es nicht die Version 9.0c ist. <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Anzeige der unterbevölkerten Reiche </b><br> Seit neuestem werden die unterbevölkerten Reiche im Serverfenster angezeigt. Auf die Hauptspalte folgen nun drei Spalten mit den Anfangsbuchstaben der drei Reiche (A, M und H). Sterne kennzeichnen die unterbevölkerten Reiche. Es kann vorkommen, dass mehrere Reiche oder gar kein Reich unterbevölkert ist. Diese neue Anzeige kann Anfängern und anderen Spielern helfen, die schneller voran kommen wollen. Detaillierte Angaben zu den Boni der unterbevölkerten Reiche wird es aber weiterhin nur über die offizielle Webseite geben. Die unterbevölkerten Reiche werden übrigens Anfang Dezember aktualisiert. <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Änderung der Rezepte des alten Alchimisten</b><br> Wie schon letzte Woche angedeutet, hatten die Rezepte des alten Alchimisten einen großen Erfolg. Dennoch werden Ende nächster Woche einige Änderungen bei den Flaschen, die der Alchimist füllt und bei der Herstellung der Fässer vorgenommen. Der Alchimist wird verschlossene Flaschen vergeben, die man beim Glasbläser entkorken lassen muss, um an ihren Inhalt zu kommen. Wenn man die Flaschen zur Herstellung von Fässern verwenden will, sollte man sie nicht entkorken lassen. <br> Alle schon im Spiel existierenden Flaschen werden als entkorkt angesehen und können daher nicht zur Verwendung von Fässern benutzt werden. Das bedeutet, dass alle, die Flaschen angesammelt haben, um mit ihnen Fässer anzufüllen, sich beeilen müssen, damit der Alchimist schnell noch vor der Änderung welche für sie herstellt. Wir möchten auch davon abraten, Flaschen herstellen zu lassen, die ihr nicht verbrauchen wollt, bevor der Alchimist sie euch nicht verschlossen anbietet. <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Hintergrundstext Hibernia: Sengender Begleiter</b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'><i>An der Schulter und mehrmals am Oberkörper getroffen, schleppte sich Lyandr gekrümmt vorwärts, wobei er zwischen den zahlreichen die Anderwelt durchziehenden Erdspalten nach links und rechts stolperte. <br> Völlig außer Atem wagte der Bannzauberer einen Blick über seine Schulter. Der Abstand zwischen ihm und seinen Verfolgern wurde nicht größer, obwohl die Gargoyle anscheinend ihre Kräfte sparten und sich auf eine lange Verfolgung vorbereiteten. Da er mehr damit beschäftigt war, die Distanz zwischen ihm und seinen Feinden einzuschätzen, als sich auf seinen Weg zu konzentrieren, stolperte er über einen Stein, den das Schicksal ihm mit hämischen Lächeln in den Weg gelegt hatte. <br> Mit dem Geschmack seines eigenen Blutes im Mund und Schweiß, der ihm in die Augen stich, hatte Lyandr keine Zeit, nach seinem ungewollten Purzelbaum aufzustehen. Schon hatte ihn eine Kralle am Nacken gepackt und verrenkte seinen Körper in eine unmögliche Position. <br> Die Krallen der mächtigen Kreatur durchbohrten ihn auf äußerst schmerzhafte Weise. Sie zerfetzten Kleidung und Fleisch genauso leicht wie ein Messer Butter durchschneidet. Er blickte in die Augen des Monsters und sein Schmerzensschrei vermischte sich mit dem bestialischen Siegesschrei, den der Gargoyle ausstieß. <br> Lyandrs unnütze Befreiungsversuche machten seine Marter nur noch schmerzvoller. Aber anstelle sich seinem Schicksal als frisch gefangenes Wild hinzugeben, zog der Elf es vor, sein Bewusstsein in seinem Leid zu ertränken und kämpfte wie verrückt. <br> Die Bestie sperrte sein Maul groß auf, um seine Beute zu verschlingen. Seine Artgenossen hüpften vor Freude bei diesem Anblick und dem Geruch des Blutes. <br> Dann kam der Schock. <br> Zu seiner Überraschung wurde Lyandr durch die Luft geschleudert und prallte dann auf einem Felsen auf. Er holte tief Luft und zwang sich, die Augen aufzureißen, um diese ausweglose Situation einzuschätzen. <br> Und er sah, wie ein Verbündeter aus der Anderwelt den Kiefer seines Peinigers mit einem gewaltigen Faustschlag zerschmetterte. Ein Anderwelt-Mitstreiter, derjenige, den er vor einigen Minuten beschworen hatte. <br> Die anderen Gargoyle fingen sich schnell wieder und stürzten sich auf diesen neuen Kämpfer. Sie wirbelten mit ihren furchtbaren Krallen in der Luft herum und trafen dabei gelegentlich ihr Ziel, weswegen der Mitstreiter des Bannzauberers nach hinten ausweichen musste. Lyandr schwankte, versuchte sich aufzuraffen, aber schaffte es nur, auf die Knie zu fallen. Er hatte nicht mehr genug Kraft, um auch nur einen Zauber zu sprechen, aber er hatte noch einen Trumpf im Ärmel, und zwar einen überaus gefährlichen. </i><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Die Magie erhält ihre Kraft aus der Anderwelt. Häufig stammen auch die Kreaturen, die Magie benutzen, aus ihr. Wenn die Magier ihre Ressourcen selbst dann verwenden können, wenn sie weit entfernt von der Anderwelt sind, so liegt dies an der unermesslichen Macht der Magie, die aus dem Schleier strömt. Bevor der Riss entstanden ist, der nun die beiden Welten miteinander verbindet, wurde in der Anderwelt benutzte Magie direkt aus ihrer Quelle geschöpft und ihre Wirkung war umso verheerender. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><i>Lyandr bewegte leicht die Lippen. Dieses kaum hörbare Flüstern war für seinen Mitstreiter nur allzu klar, so stark waren die Bande zwischen diesen beiden Wesen. <br> Der Anderwelt-Mitstreiter entspannte sich plötzlich und fixierte seine Feinde. <br> Die Gargoyle zögerten. Sie beobachteten aufmerksam ihren Gegner und machten sich zum Angriff bereit. <br> In diesem Moment schien die Welt in Flammen aufzugehen. </i><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Die Anderwelt-Mitstreiter sind genauso stark mit der Anderwelt wie mit ihrem Meister verbunden. Daher besitzen sie eine Kraft, die häufig unterschätzt wird. Eine ihrer vielen Fähigkeiten, die häufig außer Acht gelassen werden, ist der mächtige „Sengende Begleiter". Und selbst wenn der Schleierriss dazu geführt hat, dass die Kraft dieser Waffe abgenommen hat, so bleibt sie doch ein lebhaftes Zeugnis der früheren Macht der Magie in der Anderwelt. <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Tipp der Woche</b><br> <i> Rückkehrzeichen für den Einkauf</i><br> Auch wenn man sich in den Wohngebieten auf verschiedene Art und Weise fortbewegen kann, ist das Verwenden von Rückkehrzeichen noch wenig weit verbreitet. Dies sollte sich aber schnell ändern, denn ihre Verwendung ist überaus praktisch. Am Eingang zu den Wohngebieten und den Märkten befinden sich Händler, die für fünf Silberstücke Rückkehrzeichen zu den verschiedenen Märkten des Wohngebietes verkaufen. Ihr könnt euch beim nächsten Einkaufsbummel einen Vorrat davon anlegen, bevor ihr zu eurem angestellten Händler geht. Nachdem ihr etwas gekauft habt, könnt ihr eurem angestellten Händler ein Rückkehrzeichen zu dem Markt geben, an den ihr zurückkehren wollt, und ihr werdet ohne Zeitverlust auf diesen Markt transportiert. <br> <br> <br> <br> Guten Einkauf, vergesst den ersten Advent nicht und bis zur nächsten Woche!</p>
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Es gibt nur 2 Dinge, die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit. Allerdings bin ich mir beim Universum nicht so sicher
--- Albert Einstein ---
Irre explodieren nicht, wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind!
Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.