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Erster ungelesener Beitrag Camelot Unchained


http://www.kickstarter.com/projects/138 ... -unchained



wer Interesse hat ein bisschen etwas zu investieren, ist sicher gerne gesehen :-P

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Erster ungelesener Beitrag Freitagsnachrichten


<p class='spip' align='justify'>Letzte Woche hat sich ein Lurikeen in die Redaktion der Freitagsnachrichten geschlichen, um dort seine Aprilscherze zu treiben und die Nachrichten mit ersponnenen Phantasiegeschichten zu ersetzen, mit denen wir natürlich nichts zu tun haben. Zum Glück erhaltet ihr diese Woche trotzdem wahre Informationen über das, was in den nächsten Monaten bei Dark Age of Camelot passiert. Der Hintergrundstext zeigt euch eine Facette der Geschichte Albions. </p>

<p class="spip" align='justify'><b> Die wahre Zukunft von Dark Age of Camelot</b><br> Mythic hat diese Woche die Version 1.75 des Spiels herausgebracht. Sie enthält einige interessante Neuheiten, wie zum Beispiel Hilfeblasen, in einigen Situationen schnellere Fortbewegungsmöglichkeiten, Aufträge in den Grenzgebieten und die Möglichkeit, Türme zu zerstören. Untenstehend findet ihr die Bilder eines Tooltipps und eines zerstörten Turmes. Wenn ihr der Zerstörung eines Turmes beiwohnen wollt, könnt ihr euch (falls ihr regisitriert seid) ein Video hierzu auf <a href="http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setv ... ge/2/from/" target="_blank"> mmorpg.com </a> anschauen. </p>

<p class="spip" align='justify'><p align='center' align='justify'><img src='http://daoc.goa.com/news/IMG/jpg/doc-1244.jpg' border=0 width='178' height='158' align='center' hspace='5' vspace='3'></p> </p>

<p class="spip" align='justify'> <p align='center' align='justify'><img src='http://daoc.goa.com/news/IMG/jpg/doc-1243.jpg' border=0 width='500' height='375' align='center' hspace='5' vspace='3'></p> </p>

<p class="spip" align='justify'>Desweitern stehen zwei Patchs separat zum Download zur Verfügung. Einer von beiden, heiß erwartet, enthält eine ästhetische Verbesserung der Startstädte und den Eingängen zu den Hauptstädten. Ihr könnt die Änderungen anhand der untenstehenden Bilder bewundern. Das andere ist ein Tutorial, welches den neuen Spielern einen einfacheren Zugang zu Dark Age of Camelot bieten soll. </p>

<p class="spip" align='justify'> <p align='center' align='justify'><img src='http://daoc.goa.com/news/IMG/jpg/doc-1247.jpg' border=0 width='500' height='392' align='center' hspace='5' vspace='3'></p> <p align='center' align='justify'><img src='http://daoc.goa.com/news/IMG/jpg/doc-1249.jpg' border=0 width='500' height='375' align='center' hspace='5' vspace='3'></p> <p align='center' align='justify'><img src='http://daoc.goa.com/news/IMG/jpg/doc-1251.jpg' border=0 width='500' height='375' align='center' hspace='5' vspace='3'></p> <p align='center' align='justify'><img src='http://daoc.goa.com/news/IMG/jpg/doc-1253.jpg' border=0 width='500' height='375' align='center' hspace='5' vspace='3'></p> </p>

<p class="spip" align='justify'>Wir haben schon erste Informationen zu der Version 1.76 erhalten. Wie bei den beiden letzten Versionen wird auch diese nicht nur Fehler beheben, sondern auch Neues mit sich bringen. Neben einem benutzerfreundlicheren Interface bietet die Version 1.76 neue Möglichkeiten für Gilden, vor allem im RvR.<br> Was die nächste Erweiterung von Dark Age of Camelot angeht, so werdet ihr noch einige Wochen auf die Folter gespannt. Mythic will sie euch erst im Mai enthüllen, höchstwahrscheinlich auf der E3 Expo in Los Angeles. Sie wird wohl Ende des Jahres erscheinen.<br> </p>

<p class="spip" align='justify'>Für die Europaversion vom Spiel können wir euch miteilen, dass wir direkt zur Version 1.75 übergehen, deren Übersetzung für die deutsche und französische Version schon begonnen hat; die Sprachaufnahmen des Tutorials sind auch am Laufen. </p>

<p class="spip" align='justify'><b> Neues vollständiges Spiel-Set in fünf Sprachen</b> <br> Nächste Woche wird die neue Spielbox, die alle Erweiterungen von Dark Age of Camelot enthält, in Europa zum Verkauf stehen. Selbstverständlich wird dieses Spielset in deutsch, französisch und englisch erhältlich sein, aber es wird das erste Mal von GOA auf italienisch und auf spanisch herausgebracht. In Spanien wird es das allererste auf spanisch übersetzte MMORPG sein. Zunächst einmal werden am 14. April zwei Server geöffnet: Deira, der italienische Server, der momentan noch mit der Version 1.60 läuft, wird auf 1.73 übergehen. Der spanische Server Cumbria wird ebenso direkt mit der Version 1.73 starten. Ab diesem Datum könnt ihr also Dark Age of Camelot in fünf Sprachen spielen!<br> Das Ereignis wird voller Ungeduld in beiden Ländern erwartet und die offizielle Webseite camelot-europe.com ist jetzt auf spanisch und italienisch online.<br> </p>

<p class="spip" align='justify'>Ihr habt das Komplettpackung sicherlich schon in der <a href="http://camelot-europe.goa.com/de/index.htm?acheter" target="_blank"> „Kaufen" </a> Rubrik unserer Webseite entdeckt. Genauso wie Catacombs könnt ihr sie jetzt auch online bestellen.<br> <br> Falls ihr spanisch sprecht, könnt ihr eventuell am Beta-Test teilnehmen, der gerade begonnen hat. Konsultiert hierzu folgende Meldung:<br> <a href="http://daoc.goa.com/news/view_news_es.p ... ticle=3039" target="_blank"> http://daoc.goa.com/news/ </a> </p>

<p class="spip" align='justify'><b> Ein Geschenk im Spiel für die ersten Spieler von Catacombs</b><br> Um das Set mit dem vollständigen Spiel und die neuen Sprachen zu feiern, wird eine Figur am Donnerstag, den 14. April in den Städten von Catacombes erscheinen, um euch eine leuchtende Kugel zu schenken. Ihr müsst ihr nur Guten Tag sagen.<br> Bei den großzügigen NSCs handelt es sich um Celadrielas aus der Inconnu-Krypta, Skenda aus der Koboldstadt und Corcyn aus dem Shar-Labyrinth.<br> Aber Achtung, sie bleiben nur bis zum Ende des Monats dort… <br> </p>

<p class="spip" align='justify'><b>Fehlerbehebung des Gesichtsbugs in Catacombs</b><br> Der Patch, den wir diese Woche durchführen wollten, um verschiedene Probleme mit den Catacombs-Gesichtern zu beheben, musste auf nächste Woche verschoben werden. Falls ihr Catacombs besitzt und in einigen Gebieten auch Opfer von Spielcrashs wurdet, bei welchem ihr auf euren Desktop zurückgeführt wurdet (vor allem, wenn man sich in einer Stadt einem NSC gegenüber befindet), solltet ihr die Option Gesichter „klassisch" wählen. Nach dem Patch, über den wir euch natürlich informieren, könnt ihr die Catacombs-Gesichter wieder aktivieren <br> </p>

<p class="spip" align='justify'><b> Hintergrundstext Albion: Cornwall, das verschwundene Herzogtum </b><br> </p>

<p class="spip" align='justify'><img src='http://daoc.goa.com/news/IMG/gif/doc-1246.gif' border=0 width='60' height='209' align='left' hspace='5' vspace='3'> „Das Jahr 486 brachte Traurigkeit über die schönen Landen Albions, wo der große König Uther Pendragon hinterhältig vergifted starb. Das ganze Volk war schwer erschüttert, aber heute werde ich von einem anderen Drama erzählen…<br> </p>

<p class="spip" align='justify'>Siehst du diesen Weg? Der, der nach Cornwall führt und heutzutage viel zu selten benutzt wird, außer von einigen Reisenden, die nach einem Abenteuer suchen. In früheren Zeiten war er sicherlich einer der angenehmsten und sichersten, so sagte zumindest mein Großvater, der dies wiederum von seinem Großvater wusste. Das Herzogtum… Das Herzogtum von Cornwall, welches einst in prächtigen Farben leuchtete, denn es war nicht immer so wie es nun ist. Es gab eine Zeit, wo diese Hügel das Leben ihrer Bewohner in vollen Zügen atmeten.<br> </p>

<p class="spip" align='justify'>In der Tat ist Neugierde ein allzu großer Charakterfehler und Dunsten, Sohn des Herzogs Marcus von Cornwall, erfuhr dies am eigenen Leibe. Glücklich, seinem Vater seine Tapferkeit beweisen zu können und vom Wunsch gepackt, die benachbarten Berge kennen zu lernen, begann er den ersten Feldzug gegen die Ländereien von Dartmoor. Keiner kannte die Geheimnisse dieser verdammten Landschaften und diejenigen, die versucht haben, sie zu erfahren, hätten besser daran getan, zu Hause zu bleiben, denn niemand ist jemals von ihnen zurückgekommen. <br> </p>

<p class="spip" align='justify'>Erst einige Zeit später, im Jahre 486, rief der Herzog Marcus, von Zweifeln und Gewissensbissen gequält, jeden tapferen Mann dazu auf, nach den Waffen zu greifen und den Spuren derjenigen zu folgen, die schon aufgebrochen waren. Am Fuße der Berge war ihre Überraschung weitaus größer als ihre Furcht, denn das Gestein hatte mächtige Wesen geboren: Die Granitriesen. Dieser Feldzug war ohne Zweifel ein Wahnsinn, entstanden in dem Kopf eines Vaters, der seinen Sohn verlor, denn selbst in der ältesten Vergangenheit war nie jemand aus den verdammten Landen zurückgekehrt. Die Krieger hatten sich darauf vorbereitet, Feinden entgegenzutreten, aber diese hier waren äußerst unerwartet… Die Riesen, von den herausragendsten Männern geschlagen und bis ans Ende unserer Erde zurückgedrängt, blieben hier in aller Abgeschiedenheit. <br> </p>

<p class="spip" align='justify'>Aber, wie du siehst bleiben Zweifel, und aus diesen Zweifeln entstehen Geschichten, die dann zu Legenden und schließlich zu Mythen werden. Vielleicht ist hierfür noch nicht genug Zeit vergangen, aber meine Unvernunft macht mich glauben, dass ihnen ein anderes Schicksal zuteil wurde. Denn ein weit größeres Übel treibt in diesen Landen sein Unwesen, eine Gefahr, welche die Riesen unterworfen hat und sie quasi vernichtet hat; die Überlebenden hatten eigentlich keine andere Wahl, als dem Herren diesen Ortes zu dienen. Ich spreche von dem Grollen, was zu viele hören können, welches ohrenbetäubend wie der Donner ist und den Himmel mit riesigen Flammen erhellt. Ich spreche von diesem Namen der, wenn man ihn nur andeutet, Angst und Schrecken auslöst… Golestandt, zu unserer aller Leid direkt den Legenden entsprungen.<br> </p>

<p class="spip" align='justify'>Das Jahr 486 brachte Traurigkeit über das Herzogtum von Cornwall, welches seine tapfersten Männer und den Herzog Marcus verlor. Ein trauriges Jahr, in dem ein großes Rittergeschlecht sein Ende fand… Das Herzogtum existiert nicht mehr und leider erinnern sich nur allzu wenige noch daran."<br> </p>

<p class="spip" align='justify'><b>Tipp der Woche</b><br> <i>Das Gesicht seines Charakters verändern</i><br> </p>

<p class="spip" align='justify'>Mit Catacombs gibt es extrem viele Möglichkeiten, das aussehen seines Charakters zu verändern und individuell zu gestalten, so dass es manchmal nicht leicht fällt, eine Wahl zu treffen. Wenn ihr das erste Mal einen Charakter im Erstellungsfenster auswählt, seht ihr ein durch Zufall generiertes Gesicht. Ihr könnt dieses Gesicht verändern, indem ihr auf „Aussehen" klickt. Mit Regelschiebern und Pfeilen könnt ihr daraufhin die Gesichtszüge oder die Haare nach eurem Geschmack verändern. Oder ihr gebt dem Zufall eine Chance und klickt auf «Zufällig».<br> Aber sobald der Charakter gespeichert und ins Spiel eingeloggt wurde, käönnt ihr den Knopf «Aussehen» für diesen Charakter nicht mehr benutzen. Gottseidank gibt es Magier, die die Schönheitschirurgie schmerzlos betreiben, mit deren Hilfe ihr erneut euer aussehen ändern könnt. <br> Ihr braucht nur mit folgenden NSCs zu sprechen:<br> Lolicia die Magische (Inconnustadt)<br> Jaron der Magische (Kobold Höhlenstadt) <br> Dailliana die Magische (Shar-Labyrinth)<br> </p>

<p class="spip" align='justify'>Nachdem ihr mit einem von ihnen gesprochen habt, müsst ihr euch ausloggen und der Konpf "Aussehen" wird wieder auf eurem Auswahlbildschirm sichtbar sein. Wenn ihr euren alten Charakter mit dem neuen Gesicht von Catacombs nicht wieder erkennt und ihr möchtet, dass er sein altes Gesicht behält, müsst ihr vom Auswahlbildschirm in das Options-Menü „Figurversion einstellen" gehen und „Klassisch" für seine Volk und Männlich/Weiblich anklicken. Ihr könnt auch „klassisch für alle anderen Klassen auswählen, von denen ihr die alte Version bevorzugt. Beachtet bitte auch, dass diese Möglichkeit ein flüssigeres Spiel erlauben kann, falls euer Computer die grafische Datenmasse von Catacombs nicht gut verträgt. <br> </p>

<p class="spip" align='justify'>Wir bereiten uns also darauf vor, die spanischen Spieler zu begrüßen und sicherlich auch eine ganze Reihe von neuen italienischen Spielern. Aber wir vergessen euch natürlich nicht, denn nächste Woche gehen die Events wieder los. Bis dahin euch allen ein schönes Wochenende!<br></p>

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Erster ungelesener Beitrag Vorläuffige Lösung bei Grafikkartenproblemen


<p class='spip' align='justify'>Einige von euch Spielern kennen leider dieses Problem. Man teleportiert sich gerade in eine Stadt oder in eine Festung und schon ist es passiert: Man ist auf dem Desktop. Sowas ist sehr ärgerlich und wir haben dazu eine vorläufige Lösung. </p>

<p class="spip" align='justify'>Besonders betroffen sind Spieler mit einer Grafikkarte, welche noch auf DirectX 7 basiert (Radeon 9100/9200 als bekanntere Beispiele). </p>

<p class="spip" align='justify'>Wir haben einige Nachforschungen vorgenommen und die Ursachen dieser Probleme bestehen bei den neuen Charaktermodellen. Wir haben unsere Ergebnisse an Mythic Entertaiment weitergeleitet uns sollten bald eine Korrektur erhalten. </p>

<p class="spip" align='justify'>Bis dahin empfehlen wir sämtlichen Spielern, die "Crash to Desktop" Vorfälle haben, die Einstellungen der Charakterdarstellung zu ändern. </p>

<p class="spip" align='justify'>Ihr findet die Einstellungen in der Charakterauswahl unter "Optionen" - "Figurenversion einstellen" </p>

<p class="spip" align='justify'><table cellpadding=5 cellspacing=0 border=0 align='center'> <tr><td align='center'> <img src='http://daoc.goa.com/news/IMG/jpg/doc-1242.jpg' border=0 width='415' height='482' alt="Figureneinstellung - 37.8ko" title="Figureneinstellung - 37.8ko"><br><b>Figureneinstellung</b></td></tr> </table> </p>

<p class="spip" align='justify'>Sobald die Korrektur vorhanden ist, werdet Ihr diese über den Update Server automatisch erhalten.</p>

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