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Supportanfragen das Forum oder die Gameserver betreffend können hier gestellt werden support.fox-ray.eu

oder per email an support@fox-ray.eu

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Erster ungelesener Beitrag Camelot Unchained


http://www.kickstarter.com/projects/138 ... -unchained



wer Interesse hat ein bisschen etwas zu investieren, ist sicher gerne gesehen :-P

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Erster ungelesener Beitrag Ist wieder Freitag, also hier sind die News für euch


Heute wieder einige News für Euch, welche Ihr wie immer unter weiterlesen finden könnt, diesmal mit dabei:



Die Korrektur mehrerer questbezogener Probleme

Letzte Details zur Games Convention

Brandaktuelle Informationen über "Darkness Rising"

Endlich Reittiere!

Rollenspiel im Spiel

Und wieder Tipps zu den Meisterstufen



Diese Woche werden wir einige Neuigkeiten über hinzugefügte Spielkorrekturen und die letzten Details des Programms zur Games Convention in Leipzig mitteilen. Weiter werden wir Informationen zu Darkness Rising und den Reittieren dort bekannt geben, die euch bestimmt gefallen werden. Ein wichtiger Punkt in den heutigen Nachrichten widmen wir zudem dem Thema Rollenspiel : Rollenspiel und die Stimmung innerhalb des Spiels. Vielleicht werdet ihr in diesen Freitagsnachrichten auch noch nützliche Informationen für die letzten Meisterstufenschritte erfahren, bevor ihr euch Cetus stellen werdet.



Die Korrekturen dieser Woche

Anfang dieser Woche wurden mehrere questbezogene Probleme behoben. Des Weiteren wurde wieder ein Schutz eingebaut, um das Festhängen von Rrionne's Spiegelbild zu verhindern, was früher die Fertigstellung der Meistertufenbegegnung verhinderte. Weiter erhielten wir einige kleine Korrekturen aus der Version 1.76, die ebenfalls diese Woche aufgespielt worden sind.

Folgende Korrekturen von 1.76 befinden sich nun auf unseren Servern :

- Vorherrschaft der Walküre wurde nun korrekt als Geistschaden gesetzt anstelle Energieschaden.

- Rettet den Clan - Spieler welche bereits auf der 50. Stufe einen gefüllten Erfahrungsbalken haben, können die Quest nun trotzdem abschliessen

- Rrionne und Ihr Spiegelbild werden nicht mehr länger versuchen, Abstand zum Zaubern zu halten.

- Der verzauberter himmelblauer Hammer und Riesenhammer (Midgard) sind nun auf das korrekte Material und DPS gesetzt worden.



Von nun an, werden wir eine neue Politik verfolgen : Sollte Mythic Entertainment Korrekturen für Bugs in kommenden Patches einbauen, welche in unserer derzeitigen Version ebenfalls eingespielt werden können, werden wir versuchen diese vorzeitig in Europa anzubieten.



Letzte Details vor der Games Convention

Jetzt ist es an der Zeit, Euch unser komplettes Programm für die "Games Convention" in Leipzig vorzustellen. Die deutschen Community Manager werden anwesend sein, um unseren Gästen eine Fülle von Veranstaltungen und Darbietungen zu präsentieren.



Es wird jeden Tag eine Vorstellung von "Dark Age of Camelot" und "Darkness Rising" geben, sowie unseren "Draw All of Camelot"-Malwettbewerb und unser ausführliches „Dark Age of Camelot"-Wissensquiz. Natürlich gibt es auch spezielle Veranstaltungen an unserem Stand. Am Freitag Nachmittag präsentieren wir gegen 15 Uhr die berühmte Band "Alphaville", die unseren Stand besucht, um ein DAoC gewidmetes Stück aus ihrem neuen Album vorzustellen und die Gelegenheit nutzen wird, eine Autogrammstunde für ihre Fans zu geben.



Der Samstag wird insbesondere für diejenigen Besucher interessant, die sich für die neueste Erweiterung "Darkness Rising" begeistern, die gegen 14 Uhr durch Matt Firor, Vize-Präsident von Mythic Entertainment vorgestellt wird. Im Anschluss folgt wieder unser "Emote Wettbewerb", der bereits im letzten Jahr für Unterhaltung sorgte. Zusätzlich gibt es samstags und sonntags eine Vorstellung von Events und Veranstaltungen in Dark Age of Camelot Europa.



Natürlich werden einige Computer zur Verfügung stehen, auf denen unsere Gäste „Dark Age of Camelot" ausprobieren können, sowie viele Geschenke wie T-Shirts, Aufkleber, Schlüsselbänder, Mousepads, Komplettversionen des Spiels und eine „GC-Leipzig-Spezialausgabe" von „Dark Age of Camelot".



Darkness Rising

Mythic hat gerade wieder neue Informationen über die nächste kostenpflichtige Erweiterung „Darkness Rising" bekannt gegeben. Eine der Neuheiten dieser Erweiterung werden die neuen persönlichen Reittiere sein. Dabei wird es grundsätzlich zwei verschiedene Arten geben :



Eigenschaften der normalen Reittiere :

- Benötigen kein Darkness Rising.

- Können ab Stufe 35 erworben werden.

- Um Zugang zum NSC-Händler für normale Reittiere zu erhalten, muss eine Einzelspieler-Quest erfüllt werden.

- Normale Reittiere kosten 250 Gold.

- Schneller als Rennen, aber langsamer als besondere Reittiere.

- Nur in PvE (Spieler gegen Monster)-Zonen verwendbar.

- Können nicht angepasst werden.



Eigenschaften der besondere Reittiere :

- Erfordern den Kauf von Darkness Rising.

- Können ab Stufe 45 erworben werden.

- 5 verschiedene Reittiere verfügbar : normales Pferd, Kriegspferd, Einhorn, Nachtmahr und Phantom.

- Können bei Händlern im ganzen Reich oder in der Waffenkammer des Königs für 1 Platin gekauft werden.

- Schneller als normale Reittiere.

- Können sowohl im PvE als auch im RvR verwendet werden.

- Besondere Reittiere können frei angepasst werden : Satteltaschen, Rüstung, Zaumzeug, Decken mit Gildenwappen und die Möglichkeit, das eigene Reittier zu benennen.



Rollenspiel und die Stimmung innerhalb des Spiels

Obwohl man viele Dinge lernen und verschiedenste Spieltechniken meistern muss, wenn man Dark Age of Camelot erfolgreich spielen möchte, wird ein ganz einfacher Aspekt des Spiels dabei regelmäßig übersehen - die Atmosphäre. Ein Massives-Multiplayer-Rollenspiel ist nicht nur einfach ein Computerspiel, denn wie ihr sicher schon bemerkt habt, beinhaltet schon der Name das Wort "Rollenspiel". Dies bezieht sich auf eine spielerische Art der Charakterdarstellung, die aus einem reinen Austausch von Dialogen besteht und schon lange existierte, bevor Computerspiele mit dem Zusatz "Rollenspiel" auf den Markt kamen. Leider konnte man in diesen Spielen nicht wirklich auch eine Rolle komplett übernehmen und spielen. Massive-Multiplayer-Rollenspiele sind also nicht nur Spiele im technischen Sinne, sondern geben Spielern außerdem die Möglichkeit, sich interaktiv miteinander auszutauschen und eine Rolle zu spielen - zwei Dinge, die man üblicherweise mit "Rollenspiel" assoziiert. Dieses Konzept gibt Spielen wie Dark Age of Camelot eine größere Spieltiefe, vorausgesetzt, die Spieler wissen von der Existenz von Rollenspielelementen und verstehen, wie sie funktionieren.



Es bestehen keine festen Regeln und Anforderungen an das Rollenspiel eines Spielers, und da es auch nicht vorgeschrieben ist, ist es im Handbuch zum Spiel nicht berücksichtigt. Dennoch macht es eine wichtige Komponente des Spiels aus, besonders dank jener Spieler, die aktiv Rollenspiel betreiben, um eine ganz besondere Atmosphäre zu erschaffen. Einfache Unterhaltungen können dadurch sehr viel spaßiger werden, selbst wenn das aktive Rollenspiel keinen direkten Einfluss auf das Spiel selbst hat, mit Ausnahme der Unterhaltung innerhalb einer Gilde. Einige von euch, die mit Computerspielen noch nicht so vertraut sein sollten, könnten durchaus irritiert sein, wenn sie auf jemanden treffen, der aktives Rollenspiel betreibt. Dennoch ist es immer schön, Äußerungen zu lesen, die zur Spielatmosphäre passen, also seid nicht schüchtern und traut Euch ruhig ! Nehmt es auch nicht persönlich, wenn jemand Bemerkungen bezüglich des Aussehens eures Spielcharakters, seines Volkes oder seiner Klasse macht : Dies kann in der Storyline des Spiels begründet sein, welche Freundschaften und Feindschaften unter den Reichen, Glauben und Überzeugungen innerhalb der Reiche und ähnliches enthält. Ihr könnt alle Hintergrundtexte zu den einzelnen Reichen auf der Community-Seite zu Dark Age of Camelot finden. Diese Texte enthalten alle notwendigen Informationen, um einem Spielcharakter einen Hintergrund zu geben und ihn auf eine andere Art, als lediglich die technische, zu erschaffen.



Auch wenn ihr nicht verpflichtet seid, aktives Rollenspiel zu betreiben, genauso, wie ihr nicht zwingend mittelalterlich klingende Namen wählen müsst, sollte man nicht vergessen, dass aktives Rollenspiel die Stimmung innerhalb des Spiels sehr verbessern kann. Es ist zudem auch ein Zeichen des gegenseitigen Respekts. Diejenigen unter euch, deren Sprache innerhalb des Spiels sehr minimalistisch ist und viele Abkürzungen enthält, sollten sich vor Augen halten, dass diese Sprache für jene, die nicht damit vertraut sind, sehr schwer zu verstehen ist. Zu viele Schreibfehler sind ebenfalls unschön. Seid also in dem Fall nicht überrascht, wenn ihr Spielern begegnet, die sich nicht gerne mit euch unterhalten. Leider werden heutzutage selbst die Grundregeln der Höflichkeit oft außer Acht gelassen. Während es natürlich nicht vonnöten ist, einen NSC zu grüßen, ist es doch das mindeste, einem anderen Spieler "Hallo" zu sagen, ob man ihn nun bereits kennt oder nicht. Ein paar Worte zu wechseln, bevor man jemanden in seine Gruppe einlädt, ist kein großer Umstand ; manchmal wird man jedoch damit überrascht, dass man urplötzlich eine Gruppeneinladung erhält, ohne dass man sie erwartet hat oder direkt weiß, von wem sie stammt ... Wenn schon aktives Rollenspiel keine Bedingung ist, so sollte dennoch zumindest die Aufrechterhaltung der Spielstimmung und gegenseitige Höflichkeit auf den Servern beachtet und ausgeübt werden. Als Beispiel möchten wir euch an die Emotes erinnern, welche es euch erlauben, verschiedene Gesten mit Euren Spielcharakteren auszuführen, die die Spielatmosphäre und das Rollenspiel unterstützen. Diese sind beispielsweise



/bow (grüßendes Verbeugen)

/clap (in die Hände klatschen)

/kiss (einen Kuss zuwerfen)

/no (verneinend den Kopf schütteln)

/raise (die Hand heben)

/salute (Respektsbekundung)

/slap (jemanden Ohrfeigen)

/victory (einen Sieg feiern)

/yes (zustimmendes Nicken)





Ihr müsst nicht zwingend alle existierenden Emotes kennen, jedoch scheint es einige zu geben, die manche Spieler zu gut zu kennen scheinen. Unser Customer-Support-Team erhält regelmäßig Beschwerden über den übermäßigen Gebrauch des Kommandos /rude, welches manche Spieler nutzen, nachdem sie einen Gegner besiegt haben. Wir möchten euch daran erinnern, dass das missbräuchliche Wiederholen eines sichtbaren Kommandos oder einer Wortmeldung ("flooding") durch die Nutzungsbedingungen (RoC) untersagt ist und mit Sanktionen geahndet wird. Der übermäßige Gebrauch von Emotes kann also für jene, die sich entsprechend verhalten, mit einer Suspendierung belegt werden. Der übermäßige Gebrauch von aktivem Rollenspiel jedoch ist bislang noch nie bestraft worden ...



Folgetipp : Die Meisterstufen, Schritt für Schritt

Meisterstufe 1, achte und neunte Prüfung Um die nächsten beiden Schritte erfolgreich zu bestehen, wird es dringend empfohlen, sich mit einigen Gefährten in einer Kampfgruppe zusammenzuschließen.





Meisterstufe 1.8 : Der Rubin

Dieser Rubin war einst eine Belohnung für jeden Abenteurer, der mutig genug war, ihn von dort wegzuholen, wohin er gehörte. Von den alten Magiern der Atlanter geschaffen, um Abenteurern im Kampf gegen Cetus zu helfen, wurden diese Rubine auf den äußersten Spitzen hoher Felsnadeln in Harpyiennestern platziert. Als Atlantis unterging, stürzten auch die Felsnadeln ein und die Rubine sanken auf den Grund des Ozeans. Man sagt, dass die Rubine, die die Meeresströmung aus dem Sand wäscht, oft von Haien wegen ihrer blutroten Farbe gefressen werden.

Besondere Gegebenheiten : Jedes Mitglied der Kampfgruppe, welches sich unter Wasser nahe des Kampfortes aufhält, wird die Prüfung bestehen. Vergesst nicht, Euch mit Wasseratmungstränken auszurüsten, da der Kampf vollständig unter Wasser stattfindet.

Um einen der verlorenen gegangenen Rubine zu beschaffen, müsst ihr ins Blut Mar reisen, eine Region in Oceanus Notos, südlich der Harpyiennester und westlich von Desmonas Insel. Im Wasser tummeln sich einige Hammerhaie. Wenn ihr näher heran schwimmt, werdet ihr auch einige Azurhaie sehen, die regelmäßig von den Hammerhaien angegriffen werden. Wenn sie sterben, lassen sie einen Rubin fallen, der sofort von einem der Hammerhaie verschlungen wird.

Die Hauptaufgabe ist, den Hai zu finden, der den Rubin verschluckt hat - was mit Hilfe des rötlichen Glühens des Rubins gelingt - und ihn zu töten, um seinen wertvollen Schatz zu erhalten.

Versucht, die Benutzung von Kampfstilen zu verhindern, die Blutungsschaden erzeugen, da die Blutung alle Haie in der Nähe anlocken wird. Um mögliche Risiken zu verringern, ist es eine gute Idee, den Hai mit dem Rubin zuerst weit von allen anderen Haien weg zu locken.



Sobald der Schritt abgeschlossen wurde, vergesst nicht, den Rubin aufzuheben und sorgsam aufzubewahren. Er wird im Kampf gegen Cetus sehr nützlich sein.



Meisterstufe 1.9 : Die Krone

Besondere Gegebenheiten : Jedes Mitglied der Kampfgruppe, welches sich auf der Insel nahe des Kampfortes aufhält, wird die Prüfung bestehen.



Desmona ist eine mächtige Harpyie, die auf ihrer Insel in Oceanus Notos, nordwestlich von Aerus Hafen, lebt. Sie ist so mächtig, dass sie ihre Unsichtbarkeit-verleihenden Kräfte auf alle Harpyien der Insel ausdehnen kann, die sie dafür im Gegenzug vor möglichen Feinden beschützen.



Um auf der Insel gestrandete Reisende zu beschützen, haben die Atlanter magische Zeichen, so genannte Zeichen der Offenbarung, am Strand vergraben. Sie gaben ihr Wissen an alle Abenteurer weiter, indem sie ihnen den genauen Ort dieser Zeichen mitteilten (32800,46000 oder 28200,52100). Grabt (/dig) dort solange nach den Zeichen, bis ihr genug davon habt, um die Harpyien, die euch den Weg zu Desmona versperren, zu entdecken und zu bekämpfen. Es ist besser, mehrere Zeichen zu besitzen, da die Harpyien versuchen werden, sie euch im Kampf zu stehlen.



Desmona befindet sich inmitten der Ruinen in der Mitte der Insel. Sobald sie Eindringlinge in ihrer Nähe entdeckt, wird sie erscheinen, um sie zu bekämpfen. Besiegt sie und die gesamte Kampfgruppe wird die Prüfung bestehen. Wenn sie stirbt, lässt Desmona ihre Krone fallen. Dieser Gegenstand kann im Kampf gegen Cetus nützlich sein.



Ihr habt jetzt die ersten neun Schritte erfolgreich bestanden. Es ist nun Zeit, Cetus in seiner Höhle gegenüber zu treten …



Falls ihr vorhabt in Leipzig vorbeizuschauen, solltet ihr vielleicht die Spiel-Emotes noch mal ansehen.



Wir wünschen euch ein schönes Spiel und ein angenehmes Wochenende.

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Erster ungelesener Beitrag Freitagsnews


Der Version 1.77

Serverclustering-Tests

Bilder der neuen RvR-Zone "Agramon" (1.78)

Events auf der Game Convention

Server Shutdowns am kommenden Dienstag

Etwas andere Geldprobleme

Infos um die erste Meisterstufe

Die Banditen von Albion (Hintergrundtext)

Tipps für die Attributspunkteverteilung

Viel Spass beim weiterlesen und ein schönes Wochenende.





Die kommende Version 1.77





Ohne auf das Clustering abzuwarten arbeiten wir schon fleissig an der nächsten Version. Wiedereinmal fassen wir zwei Versionen in einer zusammen. Version 1.76 bringt neue Funktionen für Gilden indem man zusätzliche Bedienungsfunktionen und Herausforderungen für diese einführt. Die Version 1.77 bietet vor allem die Möglichkeit einen „Nicht-ToA" Server einzuführen, ein Server ohne die Trials of Atlantis Erweiterung sowie auch mit Einschränkungen bei Verstärkungszaubern.



Im moment beobachten wir diese Art der Server wie sie bereits in den USA existieren sehr genau und werden im September eine Umfrage durchführen um Euer Interesse an einem solchen Server zu erfahren. Weiterhin werden wir die verschiedenen Sprachen der Europäischen Spieler wie auch den Einfluss auf die bereits bestehenden Servern in Betracht ziehen. Derweil wird vor September keine Entscheidung fallen, wir werden Euch zu dieser Entwicklung jedoch auf dem laufenden halten.



Test für Serverclustering





Die Implementierung von Serverclustering findet bereits statt, allerdings ist es seine komplexere Aufgabe als erwartet. Aus diesem Grund wird die Testphase etwas länger sein als ursprünglich erwartet. Wir erwarten dennoch das Clustering von Excalibur-Prydwen sowie Carnac-Orcanie vor Ende August. Natürlich werden wir Euch zu Fortschritten in der Testphase am laufenden halten.



Erste Bilder von Agramon

Inzwischen sind wir weitaus besser über die aus der Nordsee auftauchende Insel Agramon informiert, die in der Version 1.78 erscheint, nachdem wir die Möglichkeit hatten diese zu erkundschaften. Ihr könnt die Insel über Brücken von den Grenzgebieten Emain Macha, Odins Tor und Hadrians Wall erreichen. Mit ihrer unebenen Landschaft kann die Insel auch erreicht werden indem man hinschwimmt oder mit dem Schiff an den Ufern anlandet. Einmal auf der Insel führen zwei Pfade, getrennt durch einen Schutzwall, zum Mittelpunkt der Insel, ein Platz wo große Schlachten stattfinden, was an der zerstörten Vegetation wie auch der von Kämpfen aufgewühlte Boden gut sichtbar ist.















Games Convention Events

In zwei Wochen ist die Games Convention in Leipzig (vom 18. bis zum 21. August). Diese Woche sind wir stolz Euch eine Überraschung ankündigen zu können : Manche wissen es schon aus gewissen Foren, dass Marian Gold, Lead Singer von Alphaville, ein Fan von Dark Age of Camelot ist und hierzu ein Lied zum Spiel geschrieben hat. Alphaville wird am 19. August zwischen 15 und 17 Uhr an unserem Stand für eine Autogrammstunde anwesend sein. Desweiteren werden Sie auch Ihren Titel „Für Dich" vorstellen, das auf Ihrem neuen, Ende Jahres erscheinenden Albums erscheinen wird.

Es wird für neue Spieler eine kleine Einführung in das Spiel geben, Ihr werdet natürlich auch Präsentationen von Darkness Rising sehen können. Am Samstag, den 20. August wird Matt Firor, Vize-Präsident der Entwicklungsabteilung Darkness Rising vorstellen, wie bereits das letzte Jahr bei Catacombs.

Zusätzlich zu einem Quiz sowie ein Emote-Wettbewerb haben wir für Euch das Spiel „Draw All of Camelot" vorbereitet, das die Kreativität der Besucher beim zeichnen und erraten von Bildern aus dem Spiel herausfordert.

Wie Ihr seht haben wir für Euch viele Veranstaltungen vorbereitet und wir werden Euch nächste Woche eine ausführliche Liste mit einem Zeitplan zur Verfügung stellen. Für direkte Informationen wie man zum Stand an der Messe gelangt solltet ihr die Website der Games Convention besuchen und dort nach Stand : Halle 5, Stand B12 schauen.



Server Shutdown am Dienstag

Um kleinere Korrekturen an den Sprachdateien vorzunehmen wird es am Dienstag Morgen einen kurzen Servershutdown für alle Server geben. Die Server werden gegen 10.30 heruntergefahren und sollten am Anfang des Nachmittags wieder eröffnet sein. Folgetipp : Die Meisterstufen, Schritt für Schritt



Maximalmenge von Münzen die Ihr bei Euch haben könnt

Mit der langlebigkeit vom Spiel haben es viele Charaktere geschafft, grosse Menge an Reichtun anzuhäufen. Wir möchten Euch daran erinnern, dass die Grenze für die ein Charakter Geld besitzen kann, 200 Platin sind. Falls Ihr zuviel Geld auf einmal von Eurem Haushändler abhebt und dadurch diese Begrenzung überschreitet, könnte Euer Charakter auf einen Schlag 0 Gold besitzen. In den meisten Fällen können wir Euch das Geld zurückgeben, das auf dem Haushändler war, der Betrag der auf Eurem Charakter war ist definitiv verschwunden.





Vergesst nicht den Befehl /settle x zu benutzen, wobei x den Betrag in Kupfer ist. Dieser Befehl erlaubt es Euch nachfolgend vom angestellten Haushändler kleinere Beträge abzuheben.



Meisterstufe 1, sechste und siebte Prüfung



Bei den nächsten beiden Schritten solltet Ihr einige Gefährten um Euch sammeln, die Euch im Kampf gegen die mächtigeren Monster beistehen. Diese Aufgaben können in einer Kampfgruppe erledigt werden.



Meisterstufe 1.6 : Kirkleis



Auf einer Insel in Oceanus Anatole, nahe des Hafens von Volcanus, befinden sich die Überreste eines Tempels. Kirkleis, den man dort finden kann, war ein Mann, der verflucht wurde, für immer in Gestalt einer Statue zu existieren. Und als ob das noch nicht Strafe genug sei, ist er gezwungen, sich entweder ständig selbst in einem Spiegel zu betrachten, oder er muss großen Schmerz erleiden. Deswegen entlädt Kirkleis seinen Hass auf alle Unglücklichen, die sich ihm nähern.



Um Kirkleis zu töten ist es nützlich, ein Juwel und einen Gürtel, die man bei vorangegangenen Schritten erworben hat, zu benutzen, um einen allzu schmerzvollen Kampf zu verhindern. Das Juwel, welches man beim ersten Schritt der Meisterstufe erhält, errichtet eine Schutzzone um seinen Träger, die ihn vor den Fallen schützt, die überall auf Kirkleis Insel verborgen sind. Der Gürtel, den man beim vierten Schritt von Fadrin erhält, hindert Kirkleis daran, seine Feuerangriffe gegen seine Feinde zu benutzen. Obwohl bereits eine gute Gruppe Abenteurer diese Begegnung meistern kann, wird sie der gesamten Kampfgruppe gutgeschrieben, wenn Kirkleis besiegt wird. Zwischen den Schätzen, die Kirkleis fallen lässt, kann man einen Ring finden, der hilfreich sein könnte, wenn man beim zehnten Schritt die Aufgabe hat, den schrecklichen Cetus zu töten.











Meisterstufe 1.7 : Rassa





Von Kirkleis Insel gelangt Ihr über eine Brücke zur Feuerinsel von Schritt eins. Wenn Ihr die Feuerinsel überquert, gelangt Ihr an eine weitere Brücke, die Euch zur Insel des Rassa führt.



Besondere Bedingungen : Jedes Mitglied der Kampfgruppe, das sich auf Rassas Insel befindet, erhält die Gutschrift für diese Begegnung. Ein Spieler muss sich auf jedem der kreisförmigen Podeste befinden (siehe Details weiter unten).











Die vier runden Tempel auf Rassas Insel gehören zu den besterhaltenen Teilen von Atlantis und funktionieren genau so, wie sie von den Atlantern erdacht wurden. Im mittleren Kreis lebt eine abscheuliche Kreatur namens Rassa, die durch ein magisches Siegel gefangen wurde. Seine Diener, Malarassa genannt, sind in den äußeren Kreisen gefangen. Mit dieser Begegnung wollten die Atlanter Gegenmittel zur Verfügung stellen, um den Schwierigkeiten bei folgenden Begegnungen leichter begegnen zu können.



Am Rand der Bauten auf Rassas Insel befinden sich mehrere kreisförmige Podeste. Wenn jedes dieser Podeste von einem Charakter besetzt wird, beginnt die Begegnung. Von diesem Moment an tauchen Gruppen von Statuen auf, die nach und nach immer stärker werden. Sobald Ihr alle Statuen getötet habt, wird Rassa erscheinen. Seid vorsichtig, denn sobald eines der Podeste unbesetzt bleibt, werden die Statuen verschwinden, und der Prozess muss erneut in Gang gesetzt werden. Um die Begegnung zu erleichtern, sollten sich Nahkämpfer in die Mitte des Bauwerks begeben, um die Statuen von den Zauberern und Heilern, die außen auf den Podesten stehen, abzulenken. Dieser Schritt ist mit nur einer Gruppe schwierig zu erfüllen und sollte besser mit mehreren Gefährten angegangen werden. Sobald Rassa getötet wurde, wird die Begegnung der gesamten Kampfgruppe gutgeschrieben. Gebt Acht, denn Rassa besitzt einen Spiegel, der im Kampf gegen Cetus sehr nützlich sein kann.



Hintergrundtext : Die Banditen von Albion

"Mein Lord ! Unsere Truppen an der Nordgrenze brauchen schnell Verstärkung, bitte lasst mich und meine Männer dort hin gehen, wir melden uns freiwillig !"



"Nein, O'Donnay, wir brauchen Euch hier, unsere Kundschafter haben uns vor heranrückenden feindlichen Truppen gewarnt, Ihr müsst die Festung verteidigen."



"Aber mein Lord … das Caer wird niemals fallen ! Man sagte uns, dass nur eine Handvoll Hibernier angreifen würden … während wir es im Norden mit mehr als zehn Mal so vielen Feinden zu tun haben !"



"Hauptmann ! Ich verbiete Euch, meine Anweisungen in Frage zu stellen ! Ihr werdet mit Euren Männern hier bleiben !"



Quinault suchte unaufhörlich den Horizont im Norden ab, um die Bewegungen der Barbaren einzuschätzen, und gab seine Anweisungen lediglich per Handzeichen an seine Leute weiter. Mit ihm waren sie nur noch fünfzehn Männer, die diese letzte Verteidigungsstellung vor dem Territorium Albions halten sollten. Obwohl die Niederlage unausweichlich schien, würde sich niemand von ihnen zurückziehen.



Quinault, der Sohn von Hauptmann O'Donnay, war dreiundzwanzig Jahre alt, und bei allen Soldaten Albions als guter Kämpfer bekannt. Er trat den Verteidigern Albions bei, weil er an sie glaubte, obwohl selbst sein Vater diese Entscheidung missbilligte, aus Angst davor, seinen Sohn zu verlieren. Weil Quinault außerdem ein guter Stratege war, wurde ihm nach dem Tode des Leutnants das Kommando über die letzten verbliebenen Verteidigertruppen übertragen.



"Nehmt eure Bögen und haltet den Wald ! Nur zwei von uns bleiben im Turm. Die Chancen stehen gut, dass sie versuchen, den Turm zu nehmen, dann können wir ihnen aus dem Wald in den Rücken fallen."



"Warum bleiben wir nicht einfach alle im Turm ? Im Wald sind wir vollkommen schutzlos !"



"Und im Turm bleibt uns keine Rückzugsmöglichkeit …"



Quinault betrachte die Männer, die nun seine Männer waren, und trotz seines jungen Alters war sein Blick der eines Vaters.



"Ich werde hier bleiben ... ich bitte jemanden, freiwillig bei mir zu bleiben, aber wisst, dass niemand euch einen Vorwurf machen wird, wenn ihr euch weigert ... "



"Nein ... vom Turm aus könnt Ihr nicht das Kommando führen, Ihr müsst draußen sein. Ich werde im Turm bleiben."



"Ich werde bei Euch bleiben."



Die zwei Soldaten zwangen sich zu einem Lächeln, alles andere als glücklich über die Aussicht, dem Tod in die Hände zu laufen. Die anderen sahen zu Boden, zum Kampf bereit ...



"Sie kommen ! Ich kann ihre Fackeln unten am Fuße des Hügels sehen ! In weniger als zwanzig Minuten werden sie hier sein !"



Quinault blickte seine Männer ein letztes mal an und wurde wieder zu dem Mann, der sie bitten würde, ihr Leben für ihre gemeinsame Sache zu opfern ...



Die Zeit des Wartens erschien ebenso endlos wie extrem kurz, da die Männer sich ihrer Ohnmacht in Anbetracht ihres Schicksals bewusst wurden. Sie warteten mit den Bögen in der Hand am Waldesrand, nur ein paar Dutzend Meter von ihren Feinden entfernt, welche sie glücklicherweise noch nicht entdeckt hatten. Sie würden eine erste Salve Pfeile abschießen, dann eine zweite. Sollte die Zeit reichen, dann noch eine dritte Salve, aber nicht mehr. Danach würden sie hier inmitten der Bäume und des Unterholzes kämpfen müssen, mit Schwertern und Äxten.



Sie waren bereit zum Kampf, für die Ehre, für Albion. Die Feinde waren kurz davor, durch die Tore des Wachturms zu brechen, als Quinault mit unverkennbarer Stimme rief :



"Zum Tod !"



Eine Wache betrat den Raum, während Hauptmann O'Donnay noch über die Untätigkeit seines Lords haderte. Er brachte eine Nachricht, und sein Blick war getrübt.



"Einer der Verteidiger der Nordgrenze ist gerade eingetroffen mein Lord, sein Körper ist mit Pfeilen gespickt. Midgards Truppen haben den Wall durchbrochen, sie haben niemanden verschont, auch nicht die Verletzten. Alle sind tot."



Aymeric O'Donnay hielt scharf den Atem an und ballte seine Fäuste, als der Soldat wegging. Sein Blick war erfüllt von Wut und Hass ...



"Es tut mir Leid, Aymeric … es tut mir wirklich sehr Leid."



O'Donnay murmelte ein paar letzte Worte, als er den Raum verließ.



"Lebt Wohl, mein Herzog, von jetzt an könnt Ihr mich einen Abtrünnigen nennen ..."



In Llyn Barfog gibt es eine Handvoll Wachen, die von den Truppen Albions Abtrünnige genannt werden. Manche von ihnen sind einfache Deserteure, andere sind Verbrecher, die versuchen, den Gesetzen Camelots zu entfliehen. Aber manche von ihnen sind aus anderen Gründen dort, zum Beispiel aus Zorn. Aymeric O'Donnay, früherer Hauptmann der Verteidiger Albions, ist einer von diesen.



Tipp der Woche

Die Attributspunkte Eurer Charaktere verteilen

Die Funktion, automatisch die Attributspunkte auf einen neuen Charakter zu verteilen, dient dazu neuen Spielern, die noch wenig Erfahrung haben beim Verteilen der Startpunkte zu helfen. Falls Ihr das Charaktergestaltungsfenster von Catacombs benutzt - entweder mit Catacombs oder mit der neuen Shrouded Isles Version - werdet Ihr einen Textlink „Attributspunkte automatisch verteilen" am Ende des Paragraphen, bei dem die Starterklassen vorgestellt werden, sehen. Wenn Ihr diesen Link anklickt werden die 30 Startattributspunkte für Eure Klasse automatisch verteilt. Bitte bedenkt dass falls die Auswahl Eurer Klasse anders ausfällt, ihr nochmals die Punkte automatisch verteilen müsst für Eure definitive Wahl, ansonsten werden die automatisch verteilten Punkte beibehalten, was nicht immer sinnvoll ist.







Wie auch immer ist diese automatische Zuweisung eher allgemein und nicht unbedingt das Beste für Eure Klasse oder Spielweise. Wir empehlen Euch deswegen den Rat von anderen Spielern aufzusuchen, die isch mit Eurer designierten Klasse bereits auskennen. Dies könnt Ihr entweder im Spiel oder ausserhalb des Spiels in einem Forum machen.



Bis nächste Woche zu den nächsten News und der Beendung der Vorstellung der Meisterstufe 1. Viel Spaß im Spiel !



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