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Erster ungelesener Beitrag Camelot Unchained
http://www.kickstarter.com/projects/138 ... -unchained
wer Interesse hat ein bisschen etwas zu investieren, ist sicher gerne gesehen
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Erster ungelesener Beitrag Freitagsnews
Freitagsnachrichten 17.02.06
Geschrieben von Milchi
Samstag, 18 Februar 2006
Aufgrund technischer Probleme die Freitagsnachrichten diesmal mit leichter Verzögerung am Samstag morgen, sorry for that
Diese Woche gibt es eine überraschende Ankündigung, der nächste Patch wird der brandfrische Patch 1.82 (Link) aus den USA sein.Desweiteren funktioniert der Titel "Urgestein" nun endlich korrekt. Desweiteren gibt es einen wertvollen Tipp für die letzte Begegnung der Championquest und diesmal wirklich viele Hintergrundtexte.
[17-02-2006] Freitagsnachrichten
Den letzten Ereignissen zufolge haben die Könige schon viele Champions ernannt, welche auch schon an die Front geschickt wurden. Der Krieg nimmt wieder seinen Lauf und wir kommen wieder in einen Rhythmus, der für neue Entwicklungen günstig ist. Daher stellen wir euch hier die nächste Version vor. In diesen Nachrichten findet ihr zudem wichtige Persönlichkeiten aus Camelot und einiges zu den Leutnants der Reiche.
Die Arbeit an der nächsten Version beginnt
Darkness Rising ist jetzt auf unseren Servern und die Entwicklungen gehen weiter. Hierbei gehen wir natürlich auf die Umfragen ein, die wir euch letzten Herbst gestellt haben. Die Version 1.82 wurde gestern auf die amerikanischen Server aufgespielt. Wir haben uns daher entschieden, euch diese Version gleichzeitig mit der Version 1.81 bei der nächsten Aktualisierung zukommen zu lassen. Die Übersetzungsarbeiten sind schon in vollem Gange und wir werden euch natürlich über das Voranschreiten der Arbeiten informieren.
Außer den schon in den letzten Nachrichten angekündigten Änderungen, wie man Artefakte erhält, enthält die Version 1.81 auch viele neue Inhalte, vor allem was das RvR betrifft. Die Reichsränge werden auf 13 erweitert (13L0 mit 66,181,501 Reichspunkten), es gibt neuen Wege, Reichspunkte zu verdienen und die Bedingungen, um Schlachtfelder und Darkness Falls zu betreten, ändern sich. Einige alte Klassen wurden verbessert, vor allem die schweren Nahkämpfer, aber auch Druiden, Kleriker und Heiler.
Mit der Version 1.82 wird der Ablauf der zusammengelegten Server verbessert, da man jetzt Allianzen zwischen Gilden zweier verschiedener Server schließen kann. Darüber hinaus können Charaktere sich jetzt auch Gilden des anderen Servers anschließen. In dieser Version wurden die Hüter, Donnerkrieger, Ordensbrüder und die Meuchler-Klassen überarbeitet.
Der Urgestein-Titel ist aktiviert
Seit Donnerstag können sich Spieler, die ihr Konto vor dem 1. März 2002 eröffnet haben, mit dem Titel „Urgestein" schmücken. Für alle, deren Konto vier Jahre alt ist, gibt es eine gute Nachricht : Bald werden sie diesen Titel auch automatisch erhalten, und zwar am 4. Geburtstag ihres Kontos.
Lagprobleme
Seit Anfang der Woche sind immer wieder geballte Lagprobleme aufgetaucht und es kam auch zu einigen Verbindungsabbrüchen. Wir haben den Grund für die meisten dieser Störungen finden können, einige liegen an den Verbindungen innerhalb unserer Plattform, andere an unserem Host. Insofern handelt es sich nicht um ein konstantes Problem, sondern um mehrere aufeinander folgende Missstände, die teilweise von einfachen Wartungen herrühren. Wir halten weiterhin unsere Augen offen, um diese Unannehmlichkeiten zu verhindern, aber lasst uns trotzdem alle Schwierigkeiten wissen, auf die ihr trefft. In den FAQs steht, wie man Verbindungsprobleme meldet.
Umfragen
Wir möchten euch daran erinnern, dass ihr noch bis Montag auf die am Donnerstag erschienenen Umfragen nach euren Vorlieben antworten könnt. In der letzten Umfrage wurde am meisten für neue Klassen und neue Wege, Reichspunkte zu verdienen, gestimmt. Hier nun die Ergebnisse :
1) Ich möchte auf diese Umfrage nicht antworten : 10%
2) Neue Gebiete erkunden : 6%
3) Neue Dungeons und epische Monster : 8,5%
4) Neue Völker : 7%
5) Neue Klassen : 22%
6) Mehr Arten, Reichspunkte zu gewinnen : 17%
7) Mehr Schlachtfelder : 2,5%
Mehr RvR-Gebiete : 8%
9) Mehr Fähigkeiten fürs RvR : 11%
10) Meine Vorliebe ist in dieser Liste nicht aufgeführt : 8%
In den neuen Umfragen werden demnach einerseits die generellen Inhalte und andererseits das RvR weiter eingekreist.
Wichtige Information zur letzten Begegnung der Championquest
Wir wollen euch hier nicht erzählen, wie diese letzte Begegnung aussieht, damit denjenigen, die sie noch nicht gemacht haben, nicht die Spannung genommen wird. Trotzdem scheint es uns wichtig, euch mitzuteilen, dass man sich auf der Plattform in der nähe der Kreatur befinden muss, wenn das Endmonster stirbt, um die Begegnung anerkannt zu bekommen. Da einige Klassen die Tendenz haben, sich im Kampf etwas weiter entfernt aufzuhalten, sollten sie wenigstens kurz vor dem Tod des Monsters auf die Plattform gehen, da sie sonst die Begegnung erneut machen müssen.
Hintergrundstext Albion : Neue Gesichter in Camelot
Sir Amren
"So werden wir den Krieg nicht gewinnen ! Wir werden die Ehre unserer Toten nicht retten, indem wir fliehen ! Lasst uns lieber im Kampf gegen den Feind sterben als alt und schwach auf unserem Sterbebett !"
Sir Amren ist einer der engsten Freunde von Herzog Bors. Innerhalb der Verteidiger Albions wird er sogar als seine rechte Hand angesehen. Auch wenn er häufig von den Würdenträgern kritisiert wird, weil er keine Hand vor den Mund nimmt, gehört er dennoch zu den angesehensten Männern des Reiches.
Sir Amren ist ein fast fünfzigjähriger Highlander, den man an seinem Hinken erkennen kann, welches er als Andenken an eine nunmehr weit zurückliegende Belagerung davongetragen hat. Jetzt ist er nach Albion zurückgekehrt und ist zwar von den Jahren geschwächt, erhält sich aber noch seinen festen Griff, auf den er so stolz ist. Herzog Bors hat ihn dazu ausgewählt, die Verteidiger Albions bei innerpolitischen Angelegenheiten anzuführen, doch sein größter Wunsch ist es, zurück in den Krieg zu ziehen, um auf die gleiche Art davonzugehen wie sein Vater.
Viele haben ihm ihr Leben zu verdanken und viele andere fühlen sich jetzt sicherer, da er in ihrer Nähe ist.
Meister Narudos
"Was wisst denn Ihr von diesen Dingen ? Nur weil man Euch jetzt Meister nennt, meint Ihr, dass Ihr die Geheimnisse der Magie kennt ? Lernt bevor Ihr sprecht, das wäre für alle besser !"
Meister Narudos ist einer der großen Meister der von Merlin gegründeten Akademie. Dieser siebenunddreißigjährige Bretone wurde von Athanias von Tintagel höchstpersönlich ausgewählt, was so manchen enttäuschte… Die meisten sagen, er sei zu jung, andere finden ihn zu hochtrabend, und auch wenn jeder seine Talente zu schätzen weiß, ist die Meinung über ihn gespalten.
Meister Narudos hat sich voll und ganz dem Wissen seines Ordens geopfert, aber er kann es nicht vertragen, wenn sich jemand in seine Angelegenheiten einmischt, ohne vorher darum gebeten worden zu sein. Auch wenn seine Kollegen häufig übel über ihn reden, findet seine Arbeit für den inneren Frieden des Reiches nicht seines gleichen.
Er ist ein Mann ohne Familie, ohne Herz, aber auf den ganz Albion zählen kann, wenn es darauf ankommt.
Bischof Kustan
"Sie sind verschieden, sagt Ihr ? Ja, … vielleicht. Aber sind im Grunde wir es nicht, die anders sind ?"
Bischof Kustan ist ein alter Mann, dessen Ideen manchmal selbst seine eigenen Eingeweihten überrascht. Dies kann von Zeit zu Zeit zu Problemen führen. Seine Arbeit, die Kirche von Albion und die Kirche von Arawn zusammenzuführen hat ihn bis nach Camelot gebracht, wo er jetzt offizieller Vertreter seiner Sippe ist.
Er ist über siebzig Jahre alt und eines seiner Hauptprinzipien ist es, niemals seine Gedanken zu verbergen. Was gesagt werden muss, muss gesagt werden, auch wenn es immer mit so viel Takt wie möglich hervorgebracht werden muss. Seine derzeitige Rolle ist es, die Spannungen mit der Kirche von Arawn zu schlichten und er tut alles, um auf diesem Weg voranzukommen.
Man sollte nicht zu ihm gehen, wenn man getröstet werden will und nicht die Wahrheit hören will.
Dostram
„He, Du ! Anstelle wie ein Gauner zu betteln, solltest du hier herüberkommen. Bei mir kannst du einige Goldstücke verdienen !"
Die momentan mit Sicherheit am meisten gestellte Frage in Camelot ist : Wer um alles in der Welt ist dieser Dostram ? Außer dass er Bretone ist, wohl knapp über vierzig ist und dass man Respekt vor ihm hat, weil er eine hohe Position in der Schattenbruderschaft einnimmt, weiß man nichts. Doch eines ist sicher : Er kennt Euch ! Vielleicht will ihn aus diesem Grund keiner wirklich kennen lernen.
Dostram dient Albion nach allen Kräften, auf welche Weise auch immer, nur das Resultat zählt. Die größten Söldner sehen ihn als exzellenten Klingenfachmann an, doch hat man nie gehört, bei wem er gelernt hat. Er ist nach Camelot gekommen, um die Schattenbruderschaft in der Verteidigung des Reiches zu führen, ohne dass dies die anderen Mitglieder der Bruderschaft gestört hätte. Keiner weiß, wer ihn ernannt hat, aber wer weiß schon, wer in dieser Organisation die Entscheidungen fällt ? Das einzig wichtige ist, dass die Arbeit getan wird…
Niemals, nein, wirklich niemals, würde ich diesem Mann den Rücken zudrehen, nachdem ich ihn beleidigt hätte.
Tipp der Woche
Königliche Aussendungen
Die königlichen Leutnants sind neue NSCs, die ihr in den Hauptstädten, in der Nähe des Portals zu den Inseln und in den Portalfestungen findet. Sie haben keinen gelben Kreis um ihre Füße, aber sie können euch Gruppen von Aufträgen je nach Stufe des Charakters zwischen 5 und 49 übertragen. Pro Stufe könnt ihr insgesamt fünf Aufträge erhalten und ihr könnt auch mehrere gleichzeitig übernehmen. So könnt ihr ziemlich schnell und einfach an Erfahrung gewinnen. Die Aufträge sind in verschiedene Kategorien aufgeteilt : Kampf, Botengänge, Lieferungen und manchmal werdet ihr auch darum gebeten, einem Auftragssteller zu helfen. Allerdings kann man nur jeweils eine Aufgabe einer Kategorie gleichzeitig machen. Bei einigen müsst ihr nicht einmal kämpfen. Daher ist es recht nützlich, an diese NSCs zu denken, die euch wirklich schnell vorankommen lassen, da die fünf Aufgaben fast 20% der Erfahrung einer Stufe ausmachen.
Diese Aufträge werden im Questjournal aufgeführt. Daher solltet ihr mit dem Knopf zum Entfernen von Quest vorsichtig sein, da man manche Quests nicht wieder bekommen kann. Seit der Version 1.80 erhalten wir häufig von Spielern Meldung, dass sie wichtige Quests entfernt haben und nicht weiter kamen. Ihr solltet wirklich behutsam mit dieser neuen Funktion umgehen, damit ihr nicht in Schwierigkeiten kommt.
Habt Spaß beim Spielen und auf bald zu neuen Abenteuern !
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Erster ungelesener Beitrag Freitagsnachrichten
<p class='spip' align='justify'>Diese Woche kommen wir vor allem auf Neuheiten und Fehlerbehebungen der Version 1.80 und Darkness Rising zu sprechen. Euch werden auch einige Traditionen der Frostalfar enthüllt und ihr erfahrt, was mit der nächsten Version aus den bisher noch nicht aktivierten Artefakten werden wird. Von den Dämonenbeschwörern gibt es Neuigkeiten... </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Die Artefakte und ihre Zukunft</b> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wir haben es bereits angedeutet, und diejenigen, die sich vorzeitig über die amerikanischen Patchnotizen informieren, wissen, dass man ab der Version 1.81 die Artefakte direkt bei den Gelehrten und nicht mehr bei der Begegnung erhält. Ab dann genügt es, sich die Begegnung anerkennen zu lassen und die für das Artefakt benötigten Schriftrollen zu beschaffen, um das aktivierte Artefakt mit der Stufe 0 zu erhalten. <br> Die nicht aktivierten Artefakte, die ihr jetzt noch bekommen könnt, und die man stapeln kann oder beim Haushändler weiter verkaufen kann, werden dann nicht mehr benötigt. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Um diejenigen Spieler nicht zu bestrafen, die auf den amerikanischen Servern Artefakte zum Verkauf anboten, hat Mythic kurz vor dem Wechsel zur nächsten Version ein System eingeführt, mit dem der Durchschnittspreis der von den Spielern angebotenen Artefakte ermittelt werden konnte. So konnten die Spieler seit der Version 1.81 ihre nicht aktivierten und unnütz gestapelten Artefakte zu diesem Durchschnittspreis verkaufen. Dies war natürlich nur möglich, weil die amerikanischen Spieler nicht im Voraus über dieses System informiert wurden. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Selbstverständlich können wir es auf den europäischen Servern nicht genauso handhaben. Daher ist es völlig überflüssig, einige Artefakte anzuhäufen und sich das Monopol über gewisse Begegnungen zu verschaffen, um sie schließlich zu einem Wucherpreis anzubieten und zu hoffen, bei der nächsten Version eine große Geldmenge von den NSC zu erhalten. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Das Gegenteil wird eintreten. Falls ihr Artefakte habt, die ihr nicht selbst aktivieren wollt, solltet ihr sie so schnell wie möglich an andere Spieler zu vernünftigen Preisen verkaufen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Wenn ihr trotzdem unaktivierte Artefakte bis zur nächsten Version behaltet, habt ihr die Wahl zwischen zwei Tauschmöglichkeiten. <br> Entweder verkauft ihr sie an einen beliebigen NSC zu einem günstigen Preis, der weit unter dem jetzigen Durschschnittsmarktpreis liegt, oder ihr geht in eure Hauptstadt und tauscht sie gegen das vollständige Buch ihrer Schriftrollen. <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Beachtet bitte, dass es in dieser Version keine seltenen Schriftrollen mehr geben wird. So können diese Bücher dafür verwendet werden, Artefakte zu aktivieren, die man lange in seiner Truhe aufbewahrt hat. Man kann mit ihnen aber kein Geld verdienen. <br> <br> <b> Die Namen eurer Pferde</b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Hengroen, Sleipnir und Macha sind die Pferde von Arthur, Odin und von Cuchulainn. Drei Pferdenamen, die direkt aus der Mythologie stammen, aus der auch Dark Age of Camelot entsprungen ist. Drei Namen also, die perfekt in diese Welt passen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Leider ist dies nicht immer der Fall bei den Namen, die sich diese Woche einige Spieler für ihre frisch erstandenen Pferde ausgesucht haben. Selbst wenn nicht alle das Universum, in welchem sein Charakter sich entwickelt, respektieren wollen, in eine Rolle schlüpfen wollen und seinem Pferd einen angemessenen Namen geben möchten, bleibt da immer noch unser <a href="http://news-daoc.goa.com/cgu.php?id_article=2408" target="_blank"> Verhaltenskodex</a>, der sich auf Namen, Nachnamen, Gildennamen und auch auf die Namen der Pferde bezieht. Und natürlich bezieht er sich auch auf den Satz, der die Reiter auf ihrem Pferd bezeichnet. Hiermit werden manchmal Wortspielchen getrieben, die andere Spieler herabsetzen sollen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Daher bitten wir euch, euren Pferdenamen genauso sorgsam auszuwählen wie den Namen eures Charakters. Erinnert diejenigen, die es vergessen haben sollten, daran, dass Humor in einer so großen und vielfältigen Community wie der von Dark Age of Camelot nur dann möglich ist, wenn ein gewisses Maß an Respekt eingehalten wird. <br> <br> <br> <b>Hintergrundstext Midgard: Steinigung </b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Schließlich gossen die wenigen Sterne dieser endlosen Nacht ihr kaltes Licht durch das Gitter. Nachdem er mehrere Tage hinweg gewütet hatte, gab sich der Schneesturm endlich gegen die Härte der hundertjährigen Steine geschlagen. Einzig eine Schneewehe zeugte davon, wie stark es geschneit hatte. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Isabrenna wendet ihre Augen vom nun wieder klaren Himmel und schaut auf ihren Begleiter. Die Kälte hatte ihn schon vor einem Tag ins Jenseits getragen. Sie hätte auch gerne so viel Glück. Doch ihr Volk lebte schon zu lange in den gefrorenen Landen von Niflheim, als dass ein einfacher Schneesturm ihr Angst machen könnte. Nein, sagt sie zu sich selbst, sie würde überleben, bis sie für ihre Verbrechen der Tradition nach bestraft wurde. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Diese ach so kostbaren Traditionen, die diese Marionette von Hauk eines Tages verordnet hatte. Wie konnte man jetzt noch an ihnen festhalten? Warum konnten sie sich von diesem alten Hass nicht losreißen? Sahen sie denn nicht, dass die von ihrem Herren auferlegten Prüfungen ihnen nur dabei geholfen hatten, ihr Schicksal zu vollenden? Sie konnte sich nichts vorwerfen, sie hatte versucht, es ihnen zu erklären, ihnen während dieser Parodie von Prozess die Augen zu öffnen, aber alle Mühe war umsonst gewesen. Sie würden niemals die Kraft der Verbindung von Feuer und Eis verstehen. <br> Pathetische Marionetten, die sich großmütig taten, indem sie ihre Verbindung zu einem Menschen 'verzeihlich' fanden, aber gleichzeitig wollten, dass sie nunmehr das gleiche Schicksal wie ihr Freund teilen müsse. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Sie lächelt den Leichnam an und unterbricht die Stille mit ihrer ruhigen Stimme: "Tapferer Gunnráðr, selbst in deinem Tod hast du sie noch einmal überlistet." <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>In der Ferne hört man das Rasseln eines Schlüsselbundes, eine schwere Tür öffnet sich quietschend und Schritte hallen in den leeren Korridoren wieder: die Stunde ist gekommen. Als die Gefängniswärter sie davon schleppen, dreht Isabrenna sich um und ruft: "Bis bald, Gunnráðr, wir sehen uns an Bord des Naglfar wieder!" <br> <br> <I>Als Opfer einer der vielen Niederträchtigkeiten von Loki, mussten die Vorfahren der Frostalfar ins Exil nach Niflheim gehen. Dieses Leid hat die Mentalität dieser Alfen stark beeinflusst, was sich in ihren Traditionen wieder spiegelt. Die Wichtigkeit, immer die Wahrheit zu sagen, geht sogar so weit, dass es als Lüge angesehen wird, wenn man bei einer Erzählung etwas auslässt. Sie haben Loki und seinen Anhängern ewigen Hass geschworen. Daher gibt es für einen Frostalfar keinen schlimmeren Verrat, als zu einer Schattenklinge zu werden. Wehe den wenigen, die diesen Weg eingeschlagen haben, denn wenn sie aufgedeckt werden, erwartet sie der Tradition nach ein Tod durch öffentliche Steinigung.</I><br> <br> <b> Animationen </b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Trotz der Desorganisation der Dämonenbeschwörer gegenüber dem Sieg der Infernalisten in Darkness Falls erscheinen doch wieder einige von ihnen an der Oberfläche. Und auch unser Freund der Lehrling, zu dem einige von euch guten Kontakt aufgebaut haben, ist wieder aufgetaucht. Ihr könnt also zu ihm gehen, um über Druidenfüße und Dämonen zu diskutieren. Vielleicht gibt er euch auch Hinweise zu einem ganz neuen Rezept. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Übrigens haben einige der Abenteurer, die sich in den Hauptgebieten Hibernias aufhalten, eine Gefahr festgestellt, die schon seit längerem über ihrem Reich schwebt. Es geht um die seltsamen Fomoriz-Pilze. Wenn ihr zu den neugierigen Abenteurern gehört, die nicht wissen, worum es geht, könnt ihr nach Culraid gehen, um mit der Druidin Ilÿnae zu sprechen oder sogar den seltsamen Fomorier suchen, der im Süden von Howth umher streift. <br> <br> <b>Fehlerbehebungen dieser Woche </b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Ab jetzt werden Einhörner häufiger und in größerer Anzahl auftauchen, damit es keine Wartezeiten mehr gibt, bis man das aussuchen kann, welches man will. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Der Salamanderverbrenner (6. Meisterstufe, 5. Schritt) kann ab jetzt mit der Stufe 45 benutzt werden. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Der Waffenmeister-Satagoerzstreitkolben reduziert jetzt die Schlag-Resistenz. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Einige NSCs Hibernias, die sich auf dem Dach eines Turmes befanden, sind nun endlich herabgestiegen. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Die Umhänge der 10. Meisterstufe werden nun fehlerfrei beschwört. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Die Ticketverkäufer des königlichen Gewinnspieles haben jetzt allen Gewinnern ihre Einhörner ausgehändigt und sind daher aus den Städten verschwunden. Noch einmal einen herzlichen Glückwunsch an die Gewinner! <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Charaktere Hibernias, die bei der Quest <i>"Ein verzweifeltes Gambit "</i> stecken geblieben sind, können jetzt wieder die Schriftrolle zum teleportieren benutzen. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Charaktere Midgards, die bei der Quest <i>"Ein Abkommen unter Feinden?"</i> stecken geblieben sind, können jetzt wieder den Trank von Haral benutzen. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Charaktere Albions, die bei der Quest <i>"Der Tod des Beobachters"</i> stecken geblieben sind, können jetzt wieder die Schriftrolle der Terraziten benutzen. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Charaktere Albions, die bei der Quest <i>"Leichentücher der Todessucher"</i> stecken geblieben sind, können jetzt wieder die Karte des Feldwebel Uwigis benutzen. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Wenn ein Charakter bei der Quest <i>"Verschwörung: Dunkle Entwicklung"</i> den Schritt nach dem Tod des Dämons nicht anerkennen lässt, muss er ab jetzt nur noch mit Bruder Esras sprechen, um weiter machen zu können. <br> <br><img src='puce.gif' align='top' alt='- ' width="8" height="11" border='0'>Einige Namen von Zaubern und Stilen, die mehrfach verwendet wurden (wie zum Beispiel "Wuchtschlag" für einen Schildstil der Stufe 42 und einen Streitkolben-Stil der Stufe wurden umbenannt, um einen Fehler zu umgehen, der die Makros dieser Stile und Zauber beeinflusste. <br> <br> <b> Serverwartung am Dienstagmorgen </b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Und weiter geht's mit der Fehlerbehebung. Am Dienstag, den 14. Februar, wird eine kurze Serverwartung stattfinden, um die Sprachdateien zu aktualisieren. Ab dann wird es keine Probleme mehr mit den neuen Titeln geben. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Die Server werden gegen 10:00 Uhr heruntergefahren und gegen Ende des Vormittages wieder geöffnet. <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b> Einige Änderungen in den Hauptstädten </b><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Abgesehen von der prachtvollen Renovierung der Hauptstädte wurden auch einige Änderungen vorgenommen, die teilweise zu Verwirrungen führen. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Daher möchten wir euch hier daran erinnern, dass sich Megh, der Vampyr-Ausbilder in Tir na nOgh, ab jetzt in der Kammer der Tarnung befindet. Und auch Rheoran, Ausbilderin der Banshees in Tir na nOgh, ist umgezogen. Ihr findet sie jetzt in der Kammer der Magie. <br> <br> Darüber hinaus erhalten die Ketzer, Arawnritter und Nekromanten ihre epischen Rüstungen nicht mehr von der Schattenbruderschaft, sondern von Bischof Kustan höchstpersönlich. Dies wurde sicherlich geändert, um Dinge zu schlichten. <br> <br> </p>
<p class="spip" align='justify'><b>Tipp der Woche</b><br> <i> Ein neuer, sehr nützlicher Befehl </i><br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Mit der letzten Version ist ein neuer Befehl aufgetaucht, den die meisten von euch anscheinend übersehen haben: /release entrance. <br> </p>
<p class="spip" align='justify'>Dieser Befehl kann euch weiterhelfen in Zeiten, wo Instanzen sehr gefragt sind. Er wurde dem Spiel hinzugefügt, um Spielern zu ermöglichen, nicht mehr an ihrem Bindstein, sondern direkt außerhalb der Instanz wieder aufzutauchen. <br> Dieser Befehl funktioniert in den meisten Instanzen, im Dunkelturm und einigen instanzierten Gebieten der Championquests. <br> <br> <br> <br> Wir sehen uns nächste Woche für frische Nachrichten wieder. Habt ein schönes Wochenende und viel Spaß im Spiel!</p>
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