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Erster ungelesener Beitrag Camelot Unchained
http://www.kickstarter.com/projects/138 ... -unchained
wer Interesse hat ein bisschen etwas zu investieren, ist sicher gerne gesehen
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Erster ungelesener Beitrag Umfrage: Gib dem Kleri Blitze
- Verfasst von: Dianora » Do 08 Jun, 2006 15:00
- Forum: Skillungen
Habt ihr mal die Patchnotes für den Kleri genauer angeschaut ?
Ich werd bekloppt ... will auf 45smitten specen oO
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Erster ungelesener Beitrag Patchnotizen 1.83 (bissel Lesestoff für die Wartezeit)
VERSION 1.83 Einführung
Letztes Jahr haben wir euch danach gefragt, auf welches Thema wir vorrangig unsere Arbeiten richten sollten. Die Umfragen ergaben Verbesserungen des RvR und der Klassen, Änderungen in TOA und Verbesserungen im Handwerk. Die Version 1.83 beinhaltet viele Verbesserungen dieser Themen. Vorrangig wurde an den Klassen gearbeitet.
Mit der Version 1.83 bringen wir folgendes :
Verbesserungen bei Kämpfern mit magischen Fähigkeiten : bei dieser Version wurden die Walküre, der Paladin und der Schnitter überarbeitet. Wie auch schon bei den letzten beiden Patches, wollten wir die schon bestehend Fähigkeiten dieser Klassen ausbauen. Zudem wurden neue Fähigkeiten hinzugefügt, um sie attraktiver für den Kampf im RvR zu gestalten.
Verbesserungen bei den primären Heilerklassen : Die Fähigkeiten der Kleriker, Heiler und Druiden wurden generell verbessert. Unser Hauptaugenmerk lag dabei aber vor allem in ihren Heilzaubern und den Spezialisierungslinien, die bisher eher unattraktiv waren. So manche Schlacht wird nun wohl länger dauern. Desweiteren sollten die Grundklassen nun zu mehr als nur bloßem Heilen und Buffen nutzbar sein.
Grafikverbesserungen und Unterwassergebiete : Damit Dark Age of Camelot das visuell schönste MMOG des Marktes bleibt, haben unsere Künstler hart gearbeitet und über sechzig Strukturen im Spiel neu gestaltet. Neue Inhalte wurden auch zum Unterwasser-Abenteuer bei Midgards Festland hinzugefügt. In kommenden Versionen wird dies auch in Hibernia und Albion geschehen. Und zu guter Letzt wurde das Schlachtfeld Leirvik grafisch neu gestaltet.
NEUE SACHEN UND FEHLERKORREKTUREN
Generelle Notizen
- In Midgard kann man nun in den Heimatzonen auch unter Wasser Abenteuer erleben. Man kann jetzt die Tiefen von Flüssen, Seen und dem Meer erkunden und in sie hineintauchen. Diese Unterwassererkundungen werden auch in Albion und Hibernia folgen.
- NSCs, die eine Quest zu vergeben haben, werden jetzt wieder einen gelben Kreis um ihre Füße haben.
- Die Hilfe im Spiel wurde überarbeitet und neu aufgebaut, wodurch sie einfacher zu verstehen und zu benutzen ist.
- Man wird jetzt nicht mehr seine Schnellstartleiste verlieren, wenn man Probleme beim Laden eines Gebietes hat und deswegen an einen sicheren Ort zurückgesetzt wird.
- Das Trainingsfenster unterstützt jetzt Mausräder.
- Gilden können nun beliebig oft ihr Gildenwappen zum Preis von je 100 Goldstücken ändern.
- "Heilung über Zeit"-Zauber der Mentalisten werden jetzt in der Farbe der "Zauberpulsierungsnachrichten" im Textfenster angezeigt und können über diese Einstellung gefiltert werden.
- Wenn man genauere Informationen zu einem Zauber mit Unterzaubern aufruft, wie zum Beispiel der ‚Opferung' des Schnitters, wurde die Information bis jetzt teilweise nicht richtig angezeigt. Dies wurde behoben.
Notizen zu neuen Grafiken, Effekten und Animationen
- Mit Darkness Rising wurden neue Pferdegrafiken eingeführt. Die meisten pferdeartigen Monster in den klassischen Gebieten wurden nun dahingehend angepasst.
- Mehrere Monster in den klassischen Gebieten haben jetzt Grafiken aus Atlantis.
- Mehrere Monster, darunter die Hagbui, Eidolons und Dullahan haben grafische Änderungen erhalten.
- Der Knochentänzer hält seinen Championstab jetzt mittiger.
- Der Runenmeister hält seinen Championstab jetzt mittiger.
- Der Championstab des Hexers wurde verlängert.
- Die Walküre trägt ihr Zweihänder-Championschwert jetzt höher auf dem Rücken. - Den Stürmen der Sturmlords wurden neue Zaubereffekte hinzugefügt.
- Die Reichsrang 5-Fähigkeit des Hexenmeisters hat nun einen neuen Zaubereffekt. - Der Fian trägt sein Zweihänder-Championschwert jetzt höher auf dem Rücken.
- Stile mit mehreren Zielen zeigen jetzt die richtige Animation und nicht mehr die allgemeine Angriffsanimation.
- Effekte von Kampfstilen werden nicht mehr um das ausgewählte Ziel zu sehen sein, wenn der Schlag aufgefangen wurde.
KLASSENÄNDERUNGEN UND KORREKTUREN
Generelle Notizen
Alle Klassen
- Die Rüstungstabellen wurden so angepasst, dass nun keine Rüstung mehr als 5% Anfälligkeit gegen eine bestimmte Schadensart aufweist. Alle Rüstungstabellen behalten die Resistenzen, die sie momentan schon haben (dies beinhaltet auch Resistenzen von 10%).
- Es ist nicht mehr möglich, die dritte Waffentechnik einer Folge auszuführen, wenn die zweite nicht erfolgreich war.
- Konstitutionsverluste bei PvE-Toden beginnen jetzt erst ab Stufe 10.
Meuchler Klassen
- "Schattenschlag" wird nicht mehr auf tote Spieler ausführbar sein. Zudem wird man sein Ziel verlieren, wenn es stirbt nachdem die Zeitnahme abgelaufen ist.
- Wenn ein Meuchler hypnotisiert wird, während er "Schattenschlag" ausführen will, schlägt "Schattenschlag" fehl.
Heilende Klassen
- Die Magiekraftkosten aller Heilzauber in "Verjüngung", "Nachwachsen" und "Behandlung" wurden angepasst, um eine schrittweise Erhöhung des Kosten/Heilungs-Verhältnisse zu erlauben, wenn die Spieler zu den höheren Stufen dieser Zauber kommen. In vielen Fällen bedeutet dies, dass die Magiekraftkosten der Heilzauber gesenkt wurden.
- Die Wiederholungszeit für die Einzelziel-Sofortheilung wurde auf 10 Minuten gesenkt.
- Die Wiederholzeit für die Gruppen-Sofortheilung wurde auf 15 Minuten gesenkt.
- Die Zauberzeiten der speziellen Heilzauber aus den Linien "Verjüngung", "Nachwachsen" und "Behandlung" wurden um 0,1 Sekunde pro Stufe des Zaubers bis runter auf 1,5 Sekunden gesenkt.
Beispiel :
Stufe 5 Große Wiederherstellung : 3,2 Sekunden
Stufe 8 Große Erfrischung : 3,1 Sekunden
Stufe 11 Große Erneuerung : 3,0 Sekunden
Stufe 14 Große Neubelebung : 2,9 Sekunden
Stufe 18 Große Erweckung : 2,8 Sekunden
Stufe 25 Großer Neuanfang : 2,7 Sekunden
Stufe 33 Große Auffrischung : 2,6 Sekunden
Stufe 43 Großer Neuaufbau : 2,5 Sekunden
- "Erweckung der Gefallenen", "Schwache Belebung" und "Empfang von Walhalla" geben jetzt 10% Ausdauer bei der Wiederbelebung.
- "Reinkarnation", "Belebung" und "Willkommensgruß von Walhalla" geben jetzt 25% Ausdauer bei der Wiederbelebung.
- "Wiedererweckung", "Starke Belebung" und "Auszug aus Walhalla" geben jetzt 50% Ausdauer bei der Wiederbelebung.
- "Ruf aus Walhalla" gibt jetzt 25% Magiekraft und 65% Leben bei der Wiederbelebung. - Buffentfernungszauber des Druiden, Schamanen und Kleriker verursachen keinen Schaden mehr. Alle diese Zauber geben jetzt Reichspunkte.
Reichsfertigkeiten
- "Distanzierung" hat jetzt eine Wiederholungszeit von 10 Minuten.
Meisterstufen-Fertigkeiten
- Reisender : "Resistenz der Alten" ist jetzt ein Gruppenverbesserungszauber, der 20 Minuten anhält und eine Zauberzeit von 3 Sekunden hat.
- Reisender : Spieler, die phasenverschoben sind, können nicht mehr das Ziel von Elementaren der Theurgen oder Bomberwesen der Animisten werden.
Handwerksfertigkeiten
- Barden können jetzt Bogenbauer werden.
Klassenspezifische Notizen
Knochentänzer
- Neue Waffengraphiken wurden ausschließlich für die verschiedenen Skelette und Kommandanten geschaffen.
- Die beiden höchsten Stufen der Kommandanten haben jetzt ein neues, besonderes Aussehen ihres Helms.
- Knochentänzer können jetzt wählen, welche Waffe ihr herbeigerufener Kommandant tragen soll. Wenn sie herbeigerufen werden, fordern diese Wesen ihren Eigentümer nun auf, sie ins Ziel zu nehmen und ihnen ein Schlüsselwort zu sagen. Sobald es ausgesprochen wurde, erscheint für den Besitzer ein Menü mit Optionen. Durch Anklicken oder Aussprechen der weiterführenden Schlüsselwörter, kann der Besitzer des Wesen zwischen ein- oder zweihändigen Schwertern, Äxten und Hämmern auswählen. Diese Funktion existiert für Wesen aller Stufen. Bitte beachtet, dass sie nur funktioniert, wenn der Spieler nicht im Kampf ist und auch nur der Besitzer des Wesens kann sie nutzen.
Kleriker
- Der Radius der PBAE-Hypnosezauber (Himmlische Visionen - Theophanie) wurde auf 300 Einheiten angehoben.
- Diverse Änderungen wurden bei der Linie "Zerschmetterung" vorgenommen, indem Heilungen ausgehend von Ziel oder vom Kleriker selbst an die Zauber geknüpft wurden. Zudem wurden der Linie neue Zauber hinzugefügt.
- Direkte Schadenszauber der Spezialisierung "Zerschmetterung" sind jetzt folgendermaßen mit einer PBAE-Heilung ausgehend vom Ziel des Zaubers verknüpft :
Stufe 5 Heiliger Ärger ist verknüpft mit einer 16 Punkte PBAE-Heilung
Stufe 8 Größerer heiliger Ärger ist verknüpft mit einer 23 Punkte PBAE-Heilung
Stufe 12 Heiliger Zorn ist verknüpft mit einer 32 Punkte PBAE-Heilung
Stufe 16 Größerer heiliger Zorn ist verknüpft mit einer 45 Punkte PBAE-Heilung
Stufe 21 Heiliger Groll ist verknüpft mit einer 55 Punkte PBAE-Heilung
Stufe 27 Größerer heiliger Groll ist verknüpft mit einer 70 Punkte PBAE-Heilung
Stufe 35 Heilige Wut ist verknüpft mit einer 85 Punkte PBAE-Heilung
Stufe 43 Größere heilige Wut ist verknüpft mit einer 100 Punkte PBAE-Heilung
- PBAE-Schadenszauber der Spezialisierung "Zerschmetterung" sind jetzt folgendermaßen mit einer PBAE-Heilung ausgehend vom Kleriker verknüpft :
Stufe 6 Vertreibe das Böse ist verknüpft mit einer 30 Punkte PBAE-Heilung
Stufe 11 Schlage das Böse ist verknüpft mit einer 60 Punkte PBAE-Heilung
Stufe 17 Bekämpfe das Böse ist verknüpft mit einer 90 Punkte PBAE-Heilung
Stufe 22 Zerstreue das Böse ist verknüpft mit einer 120 Punkte PBAE-Heilung
Stufe 32 Verbanne das Böse ist verknüpft mit einer 150 Punkte PBAE-Heilung
Stufe 42 Vernichte das Böse ist verknüpft mit einer 200 Punkte PBAE-Heilung
- Ein neuer direkter Schadenszauber wurde folgendermaßen zur Spezialisierung "Zerschmetterung" hinzugefügt :
25 Göttlicher Groll, Ziel : Feinde, Zauberzeit : 3s, Dauer : 0s, Wiederholungszeit : 0s, Reichweite : 750, Schaden : 123 (Geist), Magiekosten : 17
35 Göttliche Wut, Ziel : Feinde, Zauberzeit : 2.9s, Dauer : 0s, Wiederholungszeit : 0s Reichweite : 750, Schaden : 171 (Geist), Magiekosten : 25
45 Göttliche Blutrache, Ziel : Feinde, Zauberzeit : 2.8s, Dauer : 0s, Wiederholungszeit : 0s, Reichweite : 750, Schaden : 210 (Geist), Magiekosten : 32
- Ein neuer PBAE-Sofort-Verlangsamungszauber wurde folgendermaßen zu Spezialisierung "Zerschmetterung" hinzugefügt :
7 Kleine Befreiung, Ziel : Feinde, Zauberzeit : 0s, Dauer : 30 Sekunden, Wiederholungszeit : 10 Min, Reichweite : 350, Schaden : -50% (Geist), Magiekosten : 9
17 Schwache Befreiung, Ziel : Feinde, Zauberzeit : 0s, Dauer : 43 Sekunden, Wiederholungszeit : 10 Min, Reichweite : 350, Schaden : -50% (Geist) Magiekosten : 16
37 Starke Befreiung, Ziel : Feinde, Zauberzeit : 0s, Dauer : 56 Sekunden, Wiederholungszeit : 10 Min, Reichweite : 350, Schaden : -50% (Geist), Magiekosten : 23
47 Gesegnete Befreiung, Ziel : Feinde, Zauberzeit : 0s, Dauer : 1 Min. 9 Sek, Wiederholungszeit : 10 Min, Reichweite : 350, Schaden : -50% (Geist), Magiekosten : 30
Druide
- Die kontrollierten Wölfe, Bären und Luchse schwimmen jetzt unter Wasser.
- Alle Buffentfernungszauber des Druiden haben jetzt eine Reichweite von 1600 Einheiten, 2.5 Sekunden Zauberzeit und verursachen keinen Schaden mehr.
- Die kontrollierten Wesen des Druiden wurden wie folgt angepasst :
Alle Bären haben dieselbe Angriffsgeschwindigkeit wie vor dem Patch und haben jetzt leicht erhöhte defensive Fertigkeiten.
Alle Luchse werden eine leicht schnellere Angriffsgeschwindigkeit als Bären haben, sowie eine Chance Angriffen auszuweichen.
Alle Wölfe werden eine leicht schnellere Angriffsgeschwindigkeit als Luchse haben, sowie leicht erhöhte offensive Fertigkeiten.
Alle Wesen bei Stufe 32 in "Naturnähe" haben die Chance, bei Angriff "Tollwut" (Einzelzielseuche) auszulösen.
- Ein neues Druidenwesen wurde bei Stufe 45 in "Naturnähe" eingefügt. Es hat eine Chance, Nahkampftechniken mit verschiedenen Effekten einzusetzen.
- Druiden können jetzt auswählen, welches Wesen sie beim Stufe 32 oder Stufe 45 Zauber rufen wollen.
- Ein neuer PBAE-Sofort-Wurzelzauber wurde in der Spezialisierung "Naturnähe" wie folgt hinzugefügt :
7 Hervorbrechender Efeu, Ziel : Feinde, Vorbereitungszeit : 0s, Dauer : 30 Sek., Wiederholungszeit : 10 Min, Reichweite : 350, Schaden : -99% (Materie), Magiekosten : 9
17 Hervorbrechende Ranken, Ziel : Feinde, Vorbereitungszeit : 0s, Dauer : 43 Sek., Wiederholungszeit : 10 Min, Reichweite : 350, Schaden : -99% (Materie), Magiekosten : 16
37 Hervorbrechendes Wirrkraut, Ziel : Feinde, Vorbereitungszeit : 0s, Dauer : 56 Sek., Wiederholungszeit : 10 Min, Reichweite 350, Schaden : -99% (Materie), Magiekosten : 23
47 Hervorbrechendes Dornenkraut, Ziel : Feinde, Vorbereitungszeit : 0s, Dauer : 1 Min 9 Sek. Wiederholungszeit : 10 Min, Reichweite : 350, Schaden : -99% (Materie) Magiekosten : 30
Beschwörer
- Beschwörer können jetzt wählen, ob ihr kontrolliertes Wesen ein Lurikeen oder ein Elf sein soll. Wenn sie herbeigerufen werden, fordern diese Wesen ihren Eigentümer nun auf, sie anzuklicken und ihnen ein Schlüsselwort zu sagen. Sobald es ausgesprochen wurde, erscheint für den Besitzer ein Menü mit Optionen. Durch Anklicken oder Aussprechen der weiterführenden Schlüsselwörter, kann der Besitzer des Wesens die Erscheinung ändern. Bitte beachtet, dass sie nur funktioniert, wenn der Spieler nicht im Kampf ist und auch nur der Besitzer des Wesens kann sie nutzen.
Heiler
- Die Zauberzeit der "Flinkheit"-Zauber wurde auf 2,0 Sekunden gesenkt.
- Die Dauer der Angriffsgeschwindigkeitdebuffs (Geist behindern - Geist sperren) wurde auf 40 Sekunden erhöht.
Jäger
- Kontrollierte Wölfe schwimmen jetzt unter Wasser.
- Die Information zur Speerkampftechnik "Perforator" des Jägers ist jetzt richtig.
Paladin
- Die Reichweite des Ausdauergesangs des Paladins wurde auf 2000 Einheiten angehoben.
- Die Reichweite des Spottrufs des Paladins wurde auf 1500 Einheiten angehoben und der Zauber kann nun alle 10 Sekunden ausgeführt werden.
- Der Wiederbelebungszauber des Paladins, "Wiederbelebung", holt die Spieler jetzt mit 25% Leben und 25% Magiekraft zurück.
- Folgende Gesänge wurden zur Spezialisierung "Gesänge" des Paladins hinzugefügt :
30 Barriere des Glaubens ; Ziel : Gruppe, Zauberzeit : 0s, Dauer : 6 Sekunden/Puls, Wiederholungszeit : 8s, Reichweite : 1500, 25 Magieschadenspuffer, Gruppenbuff.
40 Barriere der Tugend ; Ziel : Gruppe, Zauberzeit : 0s, Dauer : 6 Sekunden/Puls, Wiederholungszeit : 8s, Reichweite : 1500, 40 Magieschadenspuffer, Gruppenbuff.
50 Barriere der Mäßigung ; Ziel : Gruppe, Zauberzeit : 0s, Dauer : 6 Sekunden/Puls, Wiederholungszeit : 8s, Reichweite : 1500, 70 Magieschadenspuffer, Gruppenbuff.
18 Flinkheit ; Ziel : Gruppe, Zauberzeit : 0s, Dauer : 5 Sekunden/Puls, Wiederholungszeit : 8s, Reichweite : 350, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung 24%, Gruppenbuff.
26 Verbesserte Flinkheit ; Ziel : Gruppe, Zauberzeit : 0s, Dauer : 5 Sekunden/Puls, Wiederholungszeit : 8s, Reichweite : 350, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung 28%, Gruppenbuff.
32 Verstärkte Flinkheit ; Ziel : Gruppe, Zauberzeit : 0s, Dauer : 5 Sekunden/Puls, Wiederholungszeit : 8s, Reichweite : 350, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung 31% , Gruppenbuff.
44 Reine Flinkheit ; Ziel : Gruppe, Zauberzeit : 0s, Dauer : 5 Sekunden/Puls, Wiederholungszeit : 8s, Reichweite : 350, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung 37%, Gruppenbuff.
- Ein neuer, nur auf sich selbst anwendbarer Stärke-Verbesserungszauber wurde wie folgt zur Spezialisierung "Gesänge" des Paladins hinzugefügt :
Stufe 3 : Rechtschaffene Stärke +17 Stärke, 20 Minuten Dauer, 3 Magiekosten
Stufe 7 : Rechtschaffene Leistung +20 Stärke, 20 Minuten Dauer, 6 Magiekosten
Stufe 14 : Rechtschaffene Kraft +26 Stärke, 20 Minuten Dauer, 11 Magiekosten
Stufe 20 : Tugendhafte Stärke +31 Stärke, 20 Minuten Dauer, 16 Magiekosten
Stufe 30 : Tugendhafte Leistung +39 Stärke, 20 Minuten Dauer, 25 Magiekosten
Stufe 41 : Tugendhafte Kraft +47 Stärke, 20 Minuten Dauer, 33 Magiekosten
Stufe 50 : Tugendhafte Macht +55 Stärke, 20 Minuten Dauer, 43 Magiekosten
Wilde
- Wilde erhalten jetzt "Flucht vereiteln" mit Stufe 24.
Geisterbeschwörer
- Geisterbeschwörer können jetzt wählen, ob ihr kontrolliertes Wesen ein Nordmann, Troll, Kobold, Valkyn oder Zwerg sein soll und aussuchen, welche Waffe ihr Wesen tragen soll. Wenn sie herbeigerufen werden, fordern diese Wesen ihren Eigentümer nun auf, sie ins Ziel zu nehmen und ihnen ein Schlüsselwort zu sagen. Sobald es ausgesprochen wurde, erscheint für den Besitzer ein Menü mit Optionen. Durch Anklicken oder Aussprechen der weiterführenden Schlüsselwörter, kann der Besitzer des Wesens die Erscheinung ändern und wählen ob es ein Einhandschwert, eine Einhandaxt, einen Einhandhammer oder einen Speer tragen soll. Diese Funktion existiert für Wesen aller Stufen. Bitte beachtet, dass sie nur funktioniert, wenn der Spieler nicht im Kampf ist und auch nur der Besitzer des Wesens kann sie nutzen.
Donnerkrieger
- Die Kampftechniken in der Linie "Hammer" werden jetzt nicht mehr zweimal aufgeführt, wenn man sie im Informationsfenster des Donnerkrieger-Trainers betrachtet.
Schnitter
- Ein Angriffsbonus (erhöhte Trefferchance) wurde zur Technik "Spottende Sense" hinzugefügt.
- Die Magiekraftkosten aller Zauber in der Linie "Weg des Schnitters" wurden leicht gesenkt.
- Folgende Zauber wurden zur Linie "Weg des Schnitters" hinzugefügt :
28 Dornige Waffen : 3,0 Zauberzeit/20 Minuten Dauer, 5,4 DPS Zusatzschaden, Gruppenbuff.
39 Borstige Waffen : 3,0 Zauberzeit/20 Minuten Dauer, 6,4 DPS Zusatzschaden, Gruppenbuff.
45 Gespornte Waffen : 3,0 Zauberzeit/20 Minuten Dauer, 7,8 DPS Zusatzschaden, Gruppenbuff.
40 Verfaulendes Gewimmel : 3,0 Zauberzeit/1500 Reichweite/400 Radius, Seuche.
44 Verfaulender Schwall : Sofortzauber, 300 Radius, Seuche, 5 Minuten Wiederverwendung.
- Die Seuchenmenge aus der Reihe der Offensiven-Procbuffs (Fäulnisschlag) wurde um 10 pro Stufe angehoben. Die Auslöserate wurde um 5% pro Stufe erhöht.
- Schnitter erhalten ein neues 6,0 Gruppen-Schadenschild (Blutrache der Natur) mit Stufe 45.
- Ein neuer lebensraubender Zauber (Opferung), an den eine Gruppenheilung geknüpft ist, wurde Schnittern ab Stufe 50 hinzugefügt. Er hat 2,0 Sekunden Zauberzeit und kann alle 10 Sekunden gesprochen werden.
- Schnitter erhalten jetzt Beschützen I mit Stufe 15.
- Schnitter erhalten jetzt Abfangen mit Stufe 19.
- Schnitter erhalten jetzt Beschützen II mit Stufe 23.
- Schnitter erhalten jetzt Beschützen III mit Stufe 32.
- Die Fertigkeit "Opferung" des Schnitters wird im Magiefenster separat unter "Pfad des Haines" aufgeführt. Daher sehen Schnitter jetzt zwei "Pfad des Haines"-Einträge : einer enthält "Opferung" und der andere führt die Grundlinienzauber auf.
Walküre
- Folgende Änderungen wurden an den Speer- und Schwertlinien der Walküre vorgenommen :
"Stoß" enthält jetzt einen 3% Magiekraftspaltungszauber.
"Rasierschneide" enthält jetzt einen 7 Sekunden Lähmungszauber. (Dies betrifft auch Jäger.) "Odins Groll" verursacht nun eine Blutung.
"Eissturm" enthält jetzt einen 20 Punkte direkter Geistschaden-Zauber.
- Die Bewegungsbeschränkungen der CAE-Zauber der Walküre wurden entfernt.
- Walküren können jetzt große Schilder nutzen.
- Walküren können jetzt "Sturmangriff" als Reichsfertigkeit wählen.
- Die Trefferpunkte der Walküren wurden leicht angehoben.
- Die Sinnesschärfe- und Geschick/Schnelligkeit-Buffentfernungszauber wurden wie folgt mit Versionen niedrigerer Stufen zur Spezialisierung "Odins Wille" hinzugefügt :
Frontales Buffentfernen (Geschick/Schnelligkeit)
17 Rachsüchtige Schramme, Ziel : Feinde, Vorbereitungszeit : 0s, Dauer : 0s, Wiederholungszeit : 5 Min, Reichweite : 700
27 Rachsüchtige Fleischwunde ; Ziel : Feinde, Vorbereitungszeit : 0s, Dauer : 0s, Wiederholungszeit : 1 Min, Reichweite : 700.
Frontales Buffentfernen (Sinnesschärfe)
19 Autorität der Walküre ; Ziel : Feinde, Vorbereitungszeit : 0s, Dauer : 0s, Wiederholungszeit : 5 Min, Reichweite : 700
29 Überlegenheit der Walküre ; Ziel : Feinde, Vorbereitungszeit : 0s, Dauer : 0s, Wiederholungszeit : 1 Min, Reichweite : 700
- Die Schildkampftechniken der Walküre wurden wie folgt geändert : "Manöver" führt jetzt zu "Seitdreinschlag", "Nadel" führt jetzt zu "Klammer".
- Ein Magieabsorptionsgesang wurde der Linie "Odins Wille" folgendermaßen hinzugefügt :
30 Odins Glaube, Ziel : Gruppe, Vorbereitungszeit : 0s, Dauer : 6 Sek/Puls Wiederholungszeit : 8s, Reichweite : 1500, 25 Magieschadenspuffer, Gruppenbuff.
40 Odins Tugend, Ziel : Gruppe, Vorbereitungszeit : 0s, Dauer : 6 Sek/Puls Wiederholungszeit : 8s, Reichweite : 1500, 40 Magieschadenspuffer, Gruppenbuff.
50 Odins Mäßigung, Ziel : Gruppe, Vorbereitungszeit : 0s, Dauer : 6 Sek/Puls Wiederholungszeit : 8s, Reichweite : 1500, 70 Magieschadenspuffer, Gruppenbuff.
- Die kleineren Buffentferner "Rachsüchtige Schramme" und "Rachsüchtige Fleischwunde" können gesprochen werden, während der Spieler sich bewegt.
- Die Kamptechnik "Aurora" enthält nun einen 3% Magiekraftspaltungszauber.
- Die Kamptechnik "Odins Biss" enthält nun einen 6% Magiekraftspaltungszauber.
- Die Kamptechnik "Odins Wahnsinn" löst jetzt einen 150 Schadenspunkte CAE-Zauber aus anstatt einer Blutung wie es zuvor war.
Vampyr
- Die Belastbarkeit des Vampyrs passt sich jetzt bei niedrigeren Stufen besser an. Dies behebt einen Fehler bei dem die Belastbarkeit viel geringer wirkte als es sollte.
Zauberer
- Zauberer erhalten in der Linie "Erwärmung" Kurzsichtigkeitszauber :
19 Verstaubte Sicht ; Ziel : Feind, Vorbereitungszeit : 2s, Dauer : 2 Minuten, Wiederholungszeit : 0s, Reichweite : 2000, Schaden : -25% Sichtweite (Materie), Magiekosten : 9
27 Verkrustete Sicht ; Ziel : Feind, Vorbereitungszeit : 2s, Dauer : 2 Minuten, Wiederholungszeit : 0s, Reichweite : 2100, Schaden : -35% Sichtweite (Materie), Magiekosten : 14
37 Verschmutzte Sicht ; Ziel : Feind, Vorbereitungszeit : 2s, Dauer : 2 Minuten, Wiederholungszeit : 0s, Reichweite : 2200, Schaden : -45% Sichtweite (Materie) Magiekosten : 18
45 Verdreckte Sicht ; Ziel : Feind, Vorbereitungszeit : 2s, Dauer : 2 Minuten, Wiederholungszeit : 0s, Reichweite : 2300, Schaden : -55% Sichtweite (Materie) Magiekosten : 22
- "Verstaubte Sicht" und "Verkrustete Sicht" haben einen 10% Materie Debuff, der 60 Sekunden hält.
- "Verschmutzte Sicht" und "Verdreckte Sicht" haben einen 15% Materie Debuff, der 60 Sekunden hält.
- "Sanfter sengender Wind", "Schwacher sengender Wind", "Sengender Wind" und "Kleine sengende Boe" enthalten jetzt einen 15% Debuff.
- "Sengende Böe", "Kleine Sengende Welle", "Sengende Welle" und "Sengender Ausbruch" enthalten jetzt einen 20% Debuff der Kälteresistenz.
- "Großes Lavalaken" hat jetzt einen Radius von 150 Einheiten.
- "Magmalaken" hat jetzt einen Radius von 250 Einheiten.
- "Großes Magmalaken" hat jetzt einen Radius von 350 Einheiten.
- "Zitternde Erde", "Wackelnde Erde" und "Bebende Erde" wurde in die Linie "Verflüssigung" verschoben und in "Ketten aus Frost", "Ketten aus Eis" und "Ketten aus Dauerfrost" umbenannt. Die Spezialisierungsstufe bei der man "Ketten aus Eis" erhält ist jetzt 33 anstatt 32 wie zuvor in der "Wackelnde Erde"-Reihe.
- "Dünner Nebel des Verfangens", "Dichter Nebel des Verfangens", "Dicker Nebel des Verfangens", "Dünner Nebel des Verhedderns", "Nebel des Verhedderns", "Dichter Nebel des Verhedderns" und "Dicker Nebel des Verhedderns" wurden in die Linie "Erwärmung" verschoben und in "Schwache umschlingende Erde", "Bessere umschlingende Erde", "Starke umschlingende Erde", "Schwache verheddernde Erde", "Verheddernde Erde", "Bessere verheddernde Erde" und "Starke verheddernde Erde" umbenannt. Die Spezialisierungsstufen, an denen man diese Zauber erlernt, wurden wie folgt geändert :
Stufe 3 : Schwache umschlingende Erde
Stufe 13 : Bessere umschlingende Erde
Stufe 21 : Starke umschlingende Erde
Stufe 26 : Schwache verheddernde Erde
Stufe 32 : Verheddernde Erde
Stufe 42 : Bessere verheddernde Erde
Stufe 50 : Starke verheddernde Erde
- "Sachter Nebel des Verfangens" und "Nebel des Verfangens" wurden entfernt.
- "Kleine Sprengung", "Leichtere Sprengung", "Sprengung", "Größere Sprengung", "Schwere Sprengung", "Kleine Feuersbrunst" und "Geringere Feuersbrunst" haben jetzt einen 10% Hitze-Debuff, der 20 Sekunden anhält.
- "Feuersbrunst", "Größere Feuersbrunst" und "Große Feuersbrunst" haben jetzt einen 15% Hitze-Debuff, der 20 Sekunden anhält.
- Die Zauberzeit der DD-Verlangsamungszauber der Erden-Linie beträgt jetzt 2,8 Sekunden.
GENERELLE WELTNOTIZEN - ALLE ERWEITERUNGEN
- Die Grafiken von vielen Strukturen wurden überall im Universum überarbeitet.
- Alle übrigen Dungeons haben jetzt auch Mini-Karten.
- Beim Trifekta gibt es jetzt neue Tiere zu gewinnen.
CAMELOT KLASSISCHE WELT NOTIZEN
Generelle Weltnotizen
- Man kann den Orkpeitscher nicht mehr in die linke Hand nehmen.
- Verschiedene gewagte und furchtlose Rüstungen haben jetzt die richtigen Icons und Rüstungswerte.
- Die gewagten Polsterarmlinge in Midgard haben jetzt einen Frömmigkeitsbonus anstelle eines Intelligenzbonuses.
- Die Umgebung in den Wohngebieten Rilan, Brisworthy und Holmestrand wurde aktualisiert. - Die Grafiken von vielen Strukturen wurden überall im Universum überarbeitet.
- Im Mularntal wird man nicht mehr auf seltsame Lichtverhältnisse treffen.
- Im Zuge der Verbesserungen unter Wasser wurden in den klassischen Gebieten von Midgard Bootsrouten hinzugefügt. Die Boote funktionieren ähnlich wie die im Grenzgebiet. Hafenmeister stehen in Vasudheim, Audliten, Dvalin, Fort Atla und Naliten. Sie verkaufen Tickets für folgende Bootstrecken :
Audliten nach Vasudheim
Audliten nach Fort Atla
Vasudheim nach Audliten
Vasudheim nach Dvalin
Vasudheim nach Fort Atla
Vasudheim nach Naliten
Dvalin nach Vasudheim
Dvalin nach Fort Atla
Fort Atla nach Vasudheim
Fort Atla nach Audliten
Fort Atla nach Dvalin
Fort Atla nach Naliten
Naliten nach Fort Atla
Naliten nach Vasudheim
- Zusätzlich zu den Tickets für die neuen Bootstrecken verkaufen die Hafenmeister einen neuen Wassertrank, den Charaktere jeder beliebigen Stufe verwenden können. So kann man die neuen Unterwassergebiete ganz in Ruhe erforschen ohne Angst haben zu müssen, dass man ertrinkt (er hält mindestens eine Stunde lang). Der Effekt des 'normalen Nereidtrankes' wird 60 Minuten andauern und der Trank hat 20 Ladungen.
- Einige Humanoide in den klassischen Gebieten haben neue Zunderkästchen erhalten. Diese Zunderkästchen erstellen Lagerfeuer, die eure Trefferpunkte, Ausdauer und Magiekraft wieder herstellen, solange ihr nicht in einen Kampf verwickelt seid. Man kann sie nicht im Grenzgebiet benutzen. Zur Zeit gibt es fünf verschieden starke Lagerfeuer.
Questnotizen
Generell
- Ein Held benötigt ein Schwert - Diese Quest kann jetzt aus dem Questbuch gelöscht werden.
- Ein Held benötigt ein Schwert - Die Belohnung für diese Quest wurde ihrem Schwierigkeitsgrad entsprechend erhöht.
- Ein Kinderspiel - Die Belohnung für diese Quest wurde ihrem Schwierigkeitsgrad entsprechend erhöht.
Hibernia
- Der Geist von Goronowy wird nicht mehr im falschen Gebiet auftauchen.
- Was eine Wache will - Wache Dou'lass nimmt nun einen anderen Weg und bewegt sich entsprechend zwischen seinen Positionen, so dass man die Quest beenden kann.
- Pestkontrolle - Die Richtungsanweisungen in den Questnotizen weisen jetzt bei mehreren Schritten den Weg genauer zur Leprechaun-Siedlung in der Nähe des Außenposten von Dun Scathaig.
Midgard
- Eine lästige Arbeit für Heikki - Die Richtungsanweisungen in den Questnotizen weisen jetzt bei mehreren Schritten den Weg genauer zum Aufenthaltsort der Knochenfresser-Totschläger südlich des Walltors beim Tempel von Mjollner.
- Bier löst die Zunge - Die Richtungsanweisungen in den Questnotizen auf dem dritten Schritt weisen den Weg genauer zum Schankwirt Banak im 'Tänzelnden Tomte' in Jordheim.
Albion
- Ekliger Ekelschleim - Man bekommt das Töten von Ekelschleim jetzt angerechnet.
- Freundschaften altmodisch schließen - Das Problem auf dem letzten Schritt der Quest, wenn man Hauptmann Hemrick in Caifelle die Leiche des Morastdrecks geben wollte, wurde jetzt behoben.
- Ruhe für den Toten - Auf dem sechsten Schritt wird man jetzt zum richtigen NSC geleitet, wenn man zum falschen Gildenleiter gegangen ist.
Monsternotizen
Albion
- Der Aggressionsradius einiger der Banditen schwächerer Stufe wurde reduziert.
Hibernia - Der Aggressionsradius einiger der schurkischen Jugendlichen schwächerer Stufe wurde reduziert.
- Der Aggressionsradius der meisten Derganmonster schwächerer Stufe in der Umgebung von Mag Mell wurde reduziert.
- Man kann jetzt Bewacherin Thomas anhand des ‚/where' Befehles finden.
Dungeonnotizen
Generell
- Die Mini-Karten des vergessenen Grabes und der Hunde von Arawn wurden aktualisiert.
- Der Aggressionsradius der Reichswachen innerhalb des Dämonenbruches wurde herabgesetzt.
- Die künstliche Intelligenz des 'Großbeschwörers Govannon' wurde geändert, um einen seltenen Fall zu verhindern, bei welchem er länger als gewollt halbwegs unverwundbar war.
Gegenstandsnotizen
Albion
- Godeleva Dowden verkauft jetzt in Cotswold Handwerksgegenstände, die für angehende Handwerker besser geeignet sind.
SHROUDED ISLES WELTNOTIZEN
Monsternotizen
Hibernia
- Wenn Astraspora stirbt, wird jetzt kein falscher Emote mehr abgespielt.
- Ein sich durch die Lüfte windender 'Schrumpelhaufen' wurde auf den Boden zurück gebracht.
- Wenn das Galladoriamonster Easmarach in Panik gerät, wird sein Weg jetzt unter Wasser enden.
Gegenstandsnotizen
Generell
- Halsketten und Rüstungen aus Galladoria, den Gletscherhöhlen und Caer Sidi werden jetzt wieder richtig funktionieren, wenn alle Gegenstände getragen werden.
TRIALS OF ATLANTIS WELTNOTIZEN
Questnotizen
Generell
- Beweis des Anstands - Man sollte jetzt keine Probleme mehr dabei haben, die 20 Setian-Ohren anzusammeln.
Begegnungsnotizen
Oceanus
- In Oceanus Hesperos sollten Harpyen jetzt nicht mehr flimmern.
- Der Skyros Orden : Cvinda kann nur noch von Spielern angegriffen werden, die die passende Quest haben und den richtigen Gegenstand tragen.
- Die Generatoren der 'Melos-Waffenmeister' und 'Melos-Gardisten' wurden geändert, so dass die Monster jetzt häufiger auftauchen.
- Die ewige Pflanze wird jetzt in einem kleineren Umkreis auftauchen, so dass man sie einfacher finden und die Begegnung beginnen kann.
Gegenstandsnotizen
Generell
- Der unheimliche Dunkelstein der Erleuchtung hat jetzt ein Icon für die ‚use' und ‚use2'-Fähigkeiten.
- Man kann den Salamanderschwanz jetzt färben.
- Moirai lässt jetzt Schätze für alle drei Reiche fallen.
- Alle Quests zur Aktivierung von Artefakten und zum Anrechnen von Begegnungen sind überarbeitet worden, um sicher zu stellen, dass die Stufen der Quests einheitlich mit der Stufe des jeweiligen Artefaktes sind.
- Walküren können nun das Schild des Khaos erhalten. Walküren, die die entsprechenden Bedingungen für dieses Artefakt erfüllen, sollten mit Legendenmeister Sverrir oder Legendenmeister Pahr sprechen.
CATACOMBS WELTNOTIZEN
Instanzierte Abenteuer-Notizen
- Die Machtkugeln des Erzmagiers Auros wurden dahingehend geändert, dass sie jetzt vom Boden aus getroffen werden können.
- Die Anstandsdame der Familie Muire in der Krypta des Stewards wird nicht mehr die Zofe, den Butler oder die Dienerwache mitbringen. Die Dienerwache ist nicht mehr aggressiv, aber wird die Zofe und den Butler weiterhin verteidigen, wenn seine Hilfe gebraucht wird.
- Mehrere Dungeons der 'langen Korridore' wurden umgebaut, um sie für Zauberer geeigneter zu machen. Insofern wird ihr Aufbau anders sein als manche es kennen, und die Monster haben der neuen Umgebung entsprechend neue Plätze eingenommen. Die Dungeons heißen auf Albion "Die Begräbnishalle", auf Midgard "Die Spinnwebengrotte" und auf Hibernia "Die verwünschten Höhlen".
Questnotizen
Midgard
- Lomiras Bruder - Auf dem zweiten Schritt festhängende Spieler können Thevgen jetzt finden und die Quest beenden.
DARKNESS RISING WELTNOTIZEN
Generelle Notizen
- Die Unstimmigkeit der Distanz zwischen Crom Cruiach, Utgard-Lok und Azazel wurde behoben. Crom Cruiach wurde angepasst, so dass jetzt alle drei im Nahkampf aus gleicher Distanz angegriffen werden können.
- Regionsmeldungen wurden zu jedem der 'Zirkel der Fünf'-Bosse hinzugefügt. Diese wurden auf 2000 Einheiten um den Erscheinungspunkt des Monsters festgelegt. So soll sichergestellt werden, dass man sich innerhalb von 2000 Einheiten vom Boss entfernt aufhält, wenn der Boss getötet wird, um die Begegnung angerechnet zu bekommen.
Questnotizen
Midgard
- Das Rennen nach Hagg Dalur - Man erhält jetzt für die Verteidigung von Feldwebel Malagin die angemessene Belohnung.
- Dunkle Entwicklung - Man erhält jetzt fürs Töten der dämonischen Version von Bewahrerin Iraeda die angemessene Belohnung.
Hibernia
- Das Rennen nach Clocha Liatha - Man erhält jetzt für die Verteidigung von Hauptmann Fearghus die angemessene Belohnung.
- Dunkle Entwicklung - Man erhält jetzt fürs Töten der dämonischen Version von Bewahrer Garran die angemessene Belohnung.
Albion
- Rennen zum Königsübergang - Man erhält jetzt für die Verteidigung von Feldwebel Connelly die angemessene Belohnung.
- Dunkle Entwicklung - Man erhält jetzt fürs Töten der dämonischen Version von Bewahrer Anataeus die angemessene Belohnung.
NEW FRONTIERS WELTNOTIZEN
Generelle Notizen
- Die Antreiber an den sekundären Grenzfestungen (Cain, Vindsaul, Snowdonia) stehen nun unten am Hügel, damit ihr Standort demjenigen der Antreiber an der Haupt-Grenzfestung entspricht. - Der Ort, an den Spieler transportiert werden, wenn sie von der Hauptgrenzfestung weg teleportieren, wurde leicht geändert und der Umkreis verkleinert. Damit sollte der seltene Fall, dass ein Spieler in ein Objekt teleportiert wurde, nicht mehr auftreten.
- Der Mechanismus, der Spieler von den Hauptgrenzfestungen weg teleportierte, wenn sie zu lange in der Gegend geblieben sind, wurde geändert. Wenn ein Spieler nun die Gegend um die Hauptgrenzfestung verlässt, wird die Zeit wieder zurückgesetzt und von Neuem gezählt, wenn der Spieler später wieder zur Hauptgrenzfestung zurückkehrt. So wird das Problem nicht mehr auftauchen, dass ein Spieler zur Hauptgrenzfestung zurückgeht und früher als erwartet von dort entfernt wird.
- Caradawc hat sich endlich zu den New Frontiers aufgemacht, um sich zu seinen Rabenclan Brüdern zu gesellen.
- (Midgard) Fjall und seine Freunde werden nicht mehr bis ganz nach oben auf den Hügel zur Vindsaul Faste kommen. Insofern werden sie nicht mehr ahnungslose Spieler angreifen.
Schlachtfeldnotizen
Generell
- Zu allen Schlachtfeldern wurden Antreiber hinzugefügt.
Leirvik
- Das Schlachtfeld Leirvik wurde umgestaltet. Drei zusätzliche Landmassen mit verschieden hohen Gebieten wurden hinzugefügt. Brücken führen von den Startinseln eines jeden Reiches zu den neuen Landmassen und zur Insel im Zentrum. Diese Insel wurde auch leicht vergrößert. - Zusätzliche Türme zur besseren Orientierung wurden auf der Insel im Zentrum von Leirvik aufgestellt.
- Die Monsterlager in Leirvik haben mehrere Anpassungen erfahren, so dass man jetzt einfacher herumlaufen kann.
- Die Mini-Karte für Leirvik wurde aktualisiert.
- Die erbärmlichen Hagbui auf der Zentralinsel von Leivrik sind jetzt feindlich anstelle von aggressiv.
FOUNDATIONS NOTIZEN
Generelle Notizen
- Man kann jetzt dem entsprechenden Präparator die Leichen von Prinz Abdin und Prinz Ba'alorien geben, um die Trophäen zu erhalten.
- Die Tickets des Pferdehändlers Pelladir wurden berichtigt und bringen die Spieler nun zum richtigen Ort.
- Die Standorte mehrerer Schmieden und Alchimietische wurde angepasst. Die neuen Modelle stoßen nicht mehr mit umliegenden Wänden oder anderen Objekten zusammen.
- (Nur Klassische Server) Alle Präparatorauszubildenden, die Barrakudaleichen akzeptierten, wurden entfernt.
CAMLANN WELTNOTIZEN
Generelle Notizen
- Das Problem mit den Durchgangstüren in Arvakar Faste wurde behoben, so dass sie jetzt auf Camlann richtig funktionieren.
Questnotizen
Generell
- Buchen von Braemar - Spieler auf Camlann werden diese Quest nicht mehr angeboten bekommen.
- Mit Aufträgen zum Ruhm - Spieler auf Camlann werden diese Quest nicht mehr angeboten bekommen.
- Ab in die Löwengrube - Spieler auf Camlann werden diese Quest nicht mehr angeboten bekommen.
MfG Dia
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